Довольно сложно угодить нынешнему игроку. Если слишком опираться на работягу, который заходит на 4 часа вечером, севрер будет казуальным и неинтерестным, он потеряет игроков другого типа, которые могут и делают интерестные замесы на этом самом сервере. Работяга без контента же умрет через месяц. Нужно что-то, что заставляет их возвращатся в игру на поля, а не в городе постоять.
Опираясь на игроков с большим онлайном, как, например, с условием десяти 78 лвл на 2 стадии, администрация невольно подрывает душевное и физическое здоровье всех задействованных лиц. От нытья противников и кача, ибо что еще делать, чтобы усиливать разрыв с превосходящими рядами (да и вообще эта игра просто о том, чтобы где-то бить моба), "бравые воины" в конце концов находят свое успокоение играя в кастомку в доте и стадия не двигается. Условно же "работяги" завидуют красивым циферкам (я не знаю, что они делают на самом деле, это мистическая часть предложения) и хотят изменений.
И так, чтобы ответить на вопрос почему фришки не живут долго, игроки должны сначала посмотреть на самих себя, был карантин, товарищи, а мы все равно устали играть. DEAD PLAYERS IN DEAD GAME FEELSBADMAN
Если бы в зависимости от стадий на определенных уровнях был блок опыта, то сервер не прожил бы много. На интерлюде для подобной здоровой зарубы нужен договорной вар, а никто в это никогда не будет.