1. Может ли убийство 10 тысяч мобо быть интересным? Я вот к этому.
2. Так и будет. "люди начнут чувствовать себя идиотами, делая что-то вручную" - странно что они не чувствуют этого сейчас.
3. 1 пример пожалуйста не в азиатском сегменте, где был бы гринд и нет нормализации ПвП. Гринд может быть, но на PvP он не влияет.
4. Вы в курсе, что в баттлграундах не применяются CP? А если вы не в капе по CP - то участвуйте в NoN-CP компаниях, там нет проблем с онлайном и различий существенных нет, а когда доёдете до soft cap 1600 - можете участвовать в любой, при этом CP на всех ваших персонажей распространяются, не надо перекачивать 100 раз. Челики говорят в среднем 50 часов уходит до 1600 дойти (если правильные трейты стоят). Как бы это это несколько разные вещи, да? :)
Крафт пасивный доход, ты что сравниваешь вообще?) Ты думаешь крафт не может вводить парики? Пасивка на пику + пика скиллы, еще и на второй профе чайник бьет по несколько целей.
1. Я вообще не понимаю смысла этого утверждения. Как ни крути, гринд — это убийство 10 тысяч мобов. Называйте это как хотите, суть одна: вам нужно убить 10 тысяч мобов. Это называется гриндом ровно потому, что это 10 тысяч повторений одного и того же действия.
2. Если вы автоматизируете 3 часа, то почему бы не автоматизировать 8? Или все 24? Поверьте, спрос на это будет: люди начнут чувствовать себя идиотами, делая что-то вручную, потому что это неэффективно и не приносит удовольствия. Боты будут повсюду, а ранняя и средняя стадии игры превратятся в этап, который хочется просто поскорее пропустить. Но что это сделает с игрой в долгосрочной перспективе? Посмотрите на retail.
3. Гринд-игры вполне себе процветают, и этот жанр тоже эволюционировал. Просто возьмите лучшие элементы из самых успешных проектов и добавьте их в формулу Lineage. Вам нужно убить 1000 мобов. Конечно, можно просто прожать 5 тысяч кнопок, а на следующий день вернуться и убить ещё 1000 мобов с другими текстурами. А можно сделать этот процесс интерактивным, весёлым, запоминающимся и социально значимым опытом. Ну, или вы можете просто стоять в АФК — но в этот момент невольно задаёшься вопросом: а зачем ты вообще этим занимаешься? Почему бы тогда не пойти играть в Guild Wars 3 или любую другую современную MMO, где ранняя и средняя стадии игры реально существуют и сделаны интересно.
4. Я не знаю, когда вы играли в ESO, но когда я играл в последний раз, максимальный уровень был не 160, а 3600. И добраться до 160 действительно легко, но вот докачаться, например, до 810 при обычном геймплее займет сотни часов, если только ты не гриндишь Maelstrom Arena под свитками на опыт. В Сиродиле, может, в два раза быстрее. Сами разработчики заявляли, что после 160 уровня получение одного уровня должно занимать около одного часа обычного геймплея.
Ну мы видим на какие риски бизнес уже пошел. Автолут. Сперва макрос 3.5 часа. Потом возможно больше... скажем 5, потом 6... и ИМХО это лучшее решение из худших, но не лучшее вообще.