Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72175
      сообщений
    2. 693
      сообщения
    3. 1332
      сообщения
    4. 1625
      сообщений
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      239
      сообщений
    6. 208
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. MasterWork 2025 — 24 Октября

    1. 100
      сообщений
    2. 22980
      сообщений
    3. 30576
      сообщений
    4. 51
      сообщение
  3. Lu4 — 20 июня 2025

    1. Предстартовая регистрация   (11193 перехода по ссылке)

    2. 48
      сообщений
    3. 9158
      сообщений
    4. 3350
      сообщений
    5. 186
      сообщений
    6. 1925
      сообщений
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (34844 перехода по ссылке)

    2. 241544
      сообщения
    3. 140738
      сообщений
    4. 7194
      сообщения
    5. 644
      сообщения
    6. 3098
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40252
      сообщения
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320456
      сообщений
    3. [TG] - Дневник Шилен   (5968 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (6859 переходов по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7445 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6131 переход по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5519 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294945
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • Ты ничего не тяпнул сегодня , на МЕКИ не напал, на американца не напал вот и скукота
    • Слабенький прогрев за сегодня.
    • Мне кажется, не все игроки сами понимают, чего они хотят. Надо смотреть не на детали, а на биг пикчер. Игрокам и админам к след мв надо определиться, хотят ли они: а) чтобы %size%war был конечен и шел до момента доминации - то есть самоцель любого клана - ВЫИГРАТЬ. Есть эта финальная цель, камбека после которой не предвидится. Если да - то менять вообще ничего не нужно - у вас это уже есть. И я искренне не верю, что можно сознательно без вмешательств в игровой процесс, тюнить этот момент ближе/дальше, чтобы дотянуть игру до конца сезона. б) чтобы %size%war не заканчивался никогда - тогда нужны компенсаторные механизмы и уменьшение разрыва в бусте + уменьшение зерга, чтобы сайдов было больше, сайды были меньше, а у отстающих сайдов были механизмы не радикально отставать. То есть по факту вар будет идти не за буст, который увеличивает разрыв, как ты и сказал, а за респект. Буст проигравший сайд может набить хотя бы на 75% в каких-то инстансах, недоступных победителю, а вот очки, ммр, рейтинг, статистику, пвп счетчик, огромные яйца и уважение на форуме дает только победа на КМе/в поле. Вот если вы хотите план б - то и работать надо на план б. Потому что линейка по природе своей не предполагает такую вечную войну. Абсолютно на всех и долго и коротко живших сервах, как правило, кто-то выходит победителем и только наращивает преимущество. И это решается только либо потолком преимущества (не фазой, как сейчас, а РЕАЛЬНЫЙ потолок. Макс точка +6, меньше рандома, более прямолинейный источник еквипа без кучи рандома), либо вот как я выше описал - компенсаторными механизмами. Ну вот как ты дотку упомянул - если там забущеный чел собрал все возможные в игре слоты, то как бы, он хотя бы не усилится еще сильнее. Если клан достиг лимита размера и буста - он сильнее уже не станет, дальше только тактика, руки, я хз.
    • Вот я к выделенному склоняюсь. Не изменив в корне концепцию административными\игровыми путями просто запирать людей с монополистом - путь хреновый. Люди посидят месяцок, поотжимаются от пола на прайме, да пойдут в дотку шпилить. Богатый становится богаче - это аксиома. В игре нет механик камбэка,кроме лютого засоса, кой не одобряется ни самими засосавшимися ни обратной стороной. Единственный вариант, что монополист сам все проебет. Но Кельта вроде, как КЛ, не дает повода этому произойти, а наоборот наращивает обороты от сезона к сезону. Можно сказать, что все остальыне КЛы - хуесосы  некомпетентны. Ну так где других взять? Всех загнобить (чем сейчас на форуме занимаются)? Ну так все к Кельте пойдем на некст, а это тоже не вариант - те же яйца с болотом только в профиль. Если админы не сделают что-то разумное с механиками биг\мидвара на след сезон, то там уже на ОБТ можно будет на форуме быстренько друг-друга похуесосить, объявить Кельту победителем и даже на серв не заходить. И да, имхо, убрать просто мидвар\убрать лут с мидвара приведет больше к потерям нишевого контента и части аудитории проекта. Не думаю что все эти люди весело побегут балансить бигвар.  А те кто побегут, побегут в топовый клан в основной своей массе. И ни хе ра не поменяется.  Поэтому проблема в монополии. Есть дыра, позволяющая ее орагнизовать. И она организовалась. А дальше уже аттрибуты\инструменты монополии делают ее только сильнее и не дают порвать этот порочный круг. И тут без участия "государтсва", которое очень надеюсь не лоббировано, тяжело обойтись. А мб я ебанулся на ночь гляда и надо шапочку из фолги снять.       
    • Ну тут зависит от того, могу ли я фантазировать смену концепции или мне надо выходить из того, что есть? Сделать вход в бигвар односторонним, чтобы при желании мидвар мог пойти наверх, но уже не мог вернуться. Тогда у лузающего бигвар сайда есть мотивация заключить союз, побустить, помочь мид клану, где есть люди, но не хватает буста, чтобы воевать с биг кланом. Это вообще первое, что приходит на ум, собственно, если вы пытаетесь меня убедить, что тут решает зерг, а не буст (с чем я все еще не согласен), то тогда нужно набрать зерг. Но это чуть сложнее, чем просто засосаться, тут надо чтобы у мид клана была мотивация рискнуть, нужно какой-то бартер, вот это все, политика. Это всяко лучше, чем клан, который по бусту оторван от тех самых (3-4 часа прайма), у которого хиро пачки и т.д. будет приходить и аннигилировать беспомощных мидов. Вообще тут нужно просто подумать, потестить. Может, дать мидам приходить на эпики бигвара без права лутать босса, но за какие-то плюшки. Я не знаю. Ну и как по мне четких правил не хватает, за которые банан прилетит всегда. Вот антагнуться на мид-вар замке и сбить каст (чего нельзя сделать, пока вы оба атакуете, это норм или не норм?) По теме с союзом покекал. Комьюнити менеджер запрещает вступать в союз - люди на форуме потом 20 страниц выясняют, чо там в словаре про слово союз написано. Если говорить о другой концепции, то проблема в том, что в игре слишком много разного рода буста, который скейлится инфинит. Даже на МВ. Но это просто мб немного другая тема, не хочу слыть городским сумасшедшим. Мне вот кажется, что одна из ключевых проблем - какое-то запредельное количество людей в кланах и али. И как-будто этого мало, ПОВЕРХ этого запредельного количества еще и "союзы" заключаются. p.s. Я там, когда союз упоминаю и чето такое - я не кому-то претензию предъявляю. Мне вообще все равно. Это просто когда со стороны все это читаешь, то мысли в голову приходят. Ну и я готов признать, что могу не упомнить каких-то мелких деталей про мид компани, может, я ошибаюсь где-то.
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...