Я не про это. Я про конкретные скачки с 51 на 52 и с 55 на 56 - они не вписываются в общую модель - выглядят как 2 странные ступеньки на графике. См. картинку. Если это действитительно так, то зачем так сделано?
Нет, это не ошибка.
По мере повышения уровня требования к опыту увеличиваются. Условно: на 30-м уровне это примерно х2 от базового значения, а на 50-м — уже около х4.
Это понятно, тут вопрос про конкретные скачки экспы на графике. Возникает вопрос - это ошибка или так и задумывалось? Если задумывалось - то интересно для чего?
Ну пока (на момент pre-alpha) - большинство игроков минимаксят, т.к. все исследуется быстро, а контента на постоянку еще нет. Получается что большая часть игроков сейчас играет на сервере который "не для них"? :)
Постарайтесь уйти от привычного восприятия, что чем выше уровень персонажа, тем интереснее становится игра — здесь это не так.
На сервере Lu4 мы развиваем игру «вширь», а не просто повышаем планку уровней, как это сделано в базовой версии. Для нас важно не то, насколько быстро вы достигнете максимального уровня, а то, насколько насыщенным и разнообразным будет сам игровой процесс.
Да, для повышения уровня на Lu4 требуется значительно больше опыта по сравнению с классическими серверами. Но при этом мы стремимся сделать так, чтобы каждый уровень был интересным и наполненным контентом. Чтобы и на 30-м уровне, и на 40-м, и на 50-м, и дальше у вас всегда были цели, активности и ощущение прогресса.
Lu4 — это не про гонку за уровнем или место в рейтинге. Это про другой подход к игре: про исследование, разнообразие и удовольствие от процесса на каждом этапе.