Хочу підняти болючу тему, яка руйнує ігровий процес для новачків та звичайних гравців. Мова про рейдбосів низьких рівнів (20–50 лвл). Зараз це перетворилося на справжній бізнес для невеликих груп професійних фармерів (РМТ-шників), які тримають цих босів персонажами 60х рівнів.
В чому головна несправедливість? Зараз на сервері реалізована система обмежень, якщо персонаж високого рівня намагається втрутитися в бій, він отримує Silence. Проте фізичні класи залишаються безкарними. Високорівневий дестр/лучник/БД просто приходить і вбиває всю групу маленьких гравців, які намагалися його зафармити.
Це повністю вбиває інтерес до гри у новачків. Люди приходять отримати емоції від перших РБ, а натомість бачать «перекачаних» персонажів, які стоять там 24/7 заради вигоди.
Неефективність Silence: Маги отримують обмеження, але фізичні класи почуваються вільно.
«Злиті» персонажі (Делевел): РМТ-шники використовують персонажів, яких викачали до 50-60 рівня, вивчили всі топові скіли, а потім злили рівень назад до 40-го/52-го і так далі. Формально вони підходять під рівень РБ, але фактично мають значні переваги над звичайними гравцями.
Моя пропозиція щодо механіки:
Запровадити систему «Скам'яніння» за наступними правилами:
Перевірка за рівнем скілів: Скам'яніння має спрацьовувати, якщо у гравця вивчені вміння, рівень яких перевищує рівень РБ на 9+ рівнів. Це єдиний спосіб нейтралізувати «злитих» персонажів, які формально мають низький рівень, але фактично б'ють 60-ми скілами.
Блокування фізиків і магів: Ефект Скам'яніння має спрацьовувати як Silence зараз, тобто накладатись не лише за удар по босу, а й за атаку гравців низького рівня у зоні рейдбоса.
Що це дасть серверу? Зараз 2–3 таких «заряджених» РМТ-гравця легко розганяють кілька груп новачків. Якщо запровадити обмеження, у повноцінної групи з 9 живих гравців нарешті з’явиться реальна змога поборотися за боса. Це поверне в гру дух змагання: замість того, щоб падати від одного крита «переростка», новачки будуть битися з такими ж гравцями свого рівня.
Привет
Маг. Атака влияет на силу хила, но незначительно.
Рекомендуется уделить больше внимания другим аспектам, таким как: Скорость каста, запас и восстановление маны, запас ХП, скорость передвижения, физ./маг. защ. целителя. Зачастую эти параметры оказывают бОльшее влияние на исход боя, нежели сила хила от Маг. Атаки.
По поводу сосок:
Блессед соски имеют бОльший множитель силы хила, нежели обычные соски. Стоит ли за это платить больше -- вопрос каждого отдельного целителя и случая.
Если мне не изменяет память: у обычной соски множитель +1%, у блессед -- 2.4%
Просто интересно, что в игре под названием Lineage 2 ты собрался пробовать в текущем году что нельзя сделать без према или на другом сервере? Вся концепция игры осталась прежней, бьешь мобов, собираешь лут, дерешься за эпик/замки, графика только другая, новый движок и перспективы. Если как бы для тебя этого недостаточно уже чтобы играть в долгую, можешь даже не начинать.