Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72191
      сообщение
    2. 702
      сообщения
    3. 1581
      сообщение
    4. 1642
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      240
      сообщений
    6. 211
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. Lu4 Новые сервера — 31 июля

    1. Концепция   (892 перехода по ссылке)

    2. 136
      сообщений
    3. 1442
      сообщения
  3. Lu4 Gamma

    1. 24
      сообщения
    2. 48
      сообщений
    3. 11883
      сообщения
    4. 3601
      сообщение
    5. 192
      сообщения
    6. 2268
      сообщений
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (35724 перехода по ссылке)

    2. 264911
      сообщений
    3. 170112
      сообщений
    4. 7208
      сообщений
    5. 810
      сообщений
    6. 3148
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40318
      сообщений
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320462
      сообщения
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6221 переход по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (7136 переходов по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7769 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6484 перехода по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5728 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294946
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • 1. Может ли убийство 10 тысяч мобо быть интересным? Я вот к этому. 2. Так и будет. "люди начнут чувствовать себя идиотами, делая что-то вручную" - странно что они не чувствуют этого сейчас.  3. 1 пример пожалуйста не в азиатском сегменте, где был бы гринд и нет нормализации ПвП. Гринд может быть, но на PvP он не влияет. 4. Вы в курсе, что в баттлграундах не применяются CP? А если вы не в капе по CP - то участвуйте в NoN-CP компаниях, там нет проблем с онлайном и различий существенных нет, а когда доёдете до soft cap 1600 - можете участвовать в любой, при этом CP на всех ваших персонажей распространяются, не надо перекачивать 100 раз. Челики говорят в среднем 50 часов уходит до 1600 дойти (если правильные трейты стоят). Как бы это это несколько разные вещи, да? :)  
    • Крафт пасивный доход, ты что сравниваешь вообще?) Ты думаешь крафт не может вводить парики? Пасивка на пику + пика скиллы, еще и на второй профе чайник бьет по несколько целей.
    • 1. Я вообще не понимаю смысла этого утверждения. Как ни крути, гринд — это убийство 10 тысяч мобов. Называйте это как хотите, суть одна: вам нужно убить 10 тысяч мобов. Это называется гриндом ровно потому, что это 10 тысяч повторений одного и того же действия. 2. Если вы автоматизируете 3 часа, то почему бы не автоматизировать 8? Или все 24? Поверьте, спрос на это будет: люди начнут чувствовать себя идиотами, делая что-то вручную, потому что это неэффективно и не приносит удовольствия. Боты будут повсюду, а ранняя и средняя стадии игры превратятся в этап, который хочется просто поскорее пропустить. Но что это сделает с игрой в долгосрочной перспективе? Посмотрите на retail. 3. Гринд-игры вполне себе процветают, и этот жанр тоже эволюционировал. Просто возьмите лучшие элементы из самых успешных проектов и добавьте их в формулу Lineage. Вам нужно убить 1000 мобов. Конечно, можно просто прожать 5 тысяч кнопок, а на следующий день вернуться и убить ещё 1000 мобов с другими текстурами. А можно сделать этот процесс интерактивным, весёлым, запоминающимся и социально значимым опытом. Ну, или вы можете просто стоять в АФК — но в этот момент невольно задаёшься вопросом: а зачем ты вообще этим занимаешься? Почему бы тогда не пойти играть в Guild Wars 3 или любую другую современную MMO, где ранняя и средняя стадии игры реально существуют и сделаны интересно. 4. Я не знаю, когда вы играли в ESO, но когда я играл в последний раз, максимальный уровень был не 160, а 3600. И добраться до 160 действительно легко, но вот докачаться, например, до 810 при обычном геймплее займет сотни часов, если только ты не гриндишь Maelstrom Arena под свитками на опыт. В Сиродиле, может, в два раза быстрее. Сами разработчики заявляли, что после 160 уровня получение одного уровня должно занимать около одного часа обычного геймплея.
    • the best формулировка
    • Ну мы видим на какие риски бизнес уже пошел. Автолут. Сперва макрос 3.5 часа. Потом возможно больше... скажем 5, потом 6... и ИМХО это лучшее решение из худших, но не лучшее вообще. 
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...