Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72210
      сообщений
    2. 708
      сообщений
    3. 1695
      сообщений
    4. 1052
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      244
      сообщения
    6. 222
      сообщения
    7. 16
      сообщений
  2. Lu4 Новые сервера — 31 июля

    1. Концепция   (9666 переходов по ссылке)

    2. 5790
      сообщений
    3. 14982
      сообщения
  3. Lu4 Gamma

    1. 78
      сообщений
    2. 54
      сообщения
    3. 13316
      сообщений
    4. 3789
      сообщений
    5. 215
      сообщений
    6. 2592
      сообщения
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (36568 переходов по ссылке)

    2. 264556
      сообщений
    3. 170119
      сообщений
    4. 7230
      сообщений
    5. 810
      сообщений
    6. 3148
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40363
      сообщения
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320442
      сообщения
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6527 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (7446 переходов по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (8268 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6915 переходов по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (6011 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294946
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • Изначально л2 была все же больше про кооперацию, окнодроч если и был с момента зарождения игры, то это были редкие фрики, после уже игра с окнами стала просто нормой по-умолчанию если ты не планируешь устраиваться на вторую работу в кп. Есть много различных способов актуализировать тех же сапов через ауры, кратковременные бафы по типу Lord of Vampire у ше или триггера как у варка, разумеется в остальных аспектах их поднять и сделать актуальными при учете всех бафов у всех, в таком случае они могут быть полезны как окна для каких-то уж совсем сутиативных вещей, но без них будет очень даже комфортно, а не невозможно как сейчас. Надеюсь когда-нибудь луч двинется в эту сторону, потому что ну объективно это пздц какой атавизм ну честн слово
    • Я могу говорить только за себя и свое видение класса. Те "хотелки", которые описывал я и ребята, с которыми мне посчастливилось какое то время тут поиграть в саммонерском КП, разработчики закрыли на 95%. Именно так, какими я эти "хотелки" видел. Если предположить, что механика маг нюков с учетом исправления КД и силы скиллов, будет полностью рабочая и актуализируют скиллы Кая - остается достаточно мало. Как я уже писал выше останется доработать: Какой либо контроль от хозяина/куклы Актуализация рарности оружия и рарности/эпичности бижутерии Более детальная работа с кубиками Само собой можно фантазировать, что коту можно дать милишные скиллы, стан, упор на физ урон. Дать в целом куклам больше кнопок. ФСу дать скиллы а-ля даггерщику, атаку абилками, шадоу степ, что-то подобное. А коня актуализировать как мага с пониженным КД скиллов, работой над вероятностью маг критов у куклы и тд и тд. Но это все фантазии, требующие огромного труда и времени. Опять же, никто не принимает во внимание, что благодаря новому клиенту можно сделать управление куклой без движения хозяином. Например нажатием ЛКМ бежит хозяин, нажатием ЛКМ+shift - бежит только кукла.  
    • Ну так напишите свое виденье проблемы, и варианты изменений, которые по вашему мнению их решат.
    • если виталка за час сейчас фул сливается, как можно быть 53... в рандомке за 2
    • Если бы ты читал сообщения не между строк, то, возможно, заметил, что я наоборот старался напрямую не выписывать, что за драйвер, как он играет, сколько и так далее. Ты сам начал вкиды по типу "ну давай давай, ну скажи, давай". Хз че ты сейчас удивляешься. Мой посыл был скорее в том, что хватит прикидываться белыми и пушистыми, да и зачем вообще. Играли бы все те, кто доказывает про онлайн 3-4 часа, то были бы лвл 53 сейчас в каком-то мид Ц, я не знаю. Вот и все )
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...