Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72175
      сообщений
    2. 702
      сообщения
    3. 1425
      сообщений
    4. 1642
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      237
      сообщений
    6. 208
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. MasterWork 2025 — 24 Октября

    1. 154
      сообщения
    2. 23771
      сообщение
    3. 30312
      сообщений
    4. 51
      сообщение
  3. Lu4 — 20 июня 2025

    1. Предстартовая регистрация   (11871 переход по ссылке)

    2. 48
      сообщений
    3. 9603
      сообщения
    4. 3385
      сообщений
    5. 189
      сообщений
    6. 1985
      сообщений
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (35080 переходов по ссылке)

    2. 241356
      сообщений
    3. 139793
      сообщения
    4. 7193
      сообщения
    5. 644
      сообщения
    6. 3097
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40283
      сообщения
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320459
      сообщений
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6067 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (6973 перехода по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7598 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6256 переходов по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5612 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294945
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • Хочу підняти болючу тему, яка руйнує ігровий процес для новачків та звичайних гравців. Мова про рейдбосів низьких рівнів (20–50 лвл). Зараз це перетворилося на справжній бізнес для невеликих груп професійних фармерів (РМТ-шників), які тримають цих босів персонажами 60х рівнів. В чому головна несправедливість? Зараз на сервері реалізована система обмежень, якщо персонаж високого рівня намагається втрутитися в бій, він отримує Silence. Проте фізичні класи залишаються безкарними. Високорівневий дестр/лучник/БД просто приходить і вбиває всю групу маленьких гравців, які намагалися його зафармити. Це повністю вбиває інтерес до гри у новачків. Люди приходять отримати емоції від перших РБ, а натомість бачать «перекачаних» персонажів, які стоять там 24/7 заради вигоди. Неефективність Silence: Маги отримують обмеження, але фізичні класи почуваються вільно. «Злиті» персонажі (Делевел): РМТ-шники використовують персонажів, яких викачали до 50-60 рівня, вивчили всі топові скіли, а потім злили рівень назад до 40-го/52-го і так далі. Формально вони підходять під рівень РБ, але фактично мають значні переваги над звичайними гравцями. Моя пропозиція щодо механіки: Запровадити систему «Скам'яніння» за наступними правилами: Перевірка за рівнем скілів: Скам'яніння має спрацьовувати, якщо у гравця вивчені вміння, рівень яких перевищує рівень РБ на 9+ рівнів. Це єдиний спосіб нейтралізувати «злитих» персонажів, які формально мають низький рівень, але фактично б'ють 60-ми скілами. Блокування фізиків і магів: Ефект Скам'яніння має спрацьовувати як Silence зараз, тобто накладатись не лише за удар по босу, а й за атаку гравців низького рівня у зоні рейдбоса. Що це дасть серверу? Зараз 2–3 таких «заряджених» РМТ-гравця легко розганяють кілька груп новачків. Якщо запровадити обмеження, у повноцінної групи з 9 живих гравців нарешті з’явиться реальна змога поборотися за боса. Це поверне в гру дух змагання: замість того, щоб падати від одного крита «переростка», новачки будуть битися з такими ж гравцями свого рівня.
    • Привет Маг. Атака влияет на силу хила, но незначительно.  Рекомендуется уделить больше внимания другим аспектам, таким как: Скорость каста, запас и восстановление маны, запас ХП, скорость передвижения, физ./маг. защ. целителя. Зачастую эти параметры оказывают бОльшее влияние на исход боя, нежели сила хила от Маг. Атаки.  По поводу сосок:  Блессед соски имеют бОльший множитель силы хила, нежели обычные соски. Стоит ли за это платить больше -- вопрос каждого отдельного целителя и случая.  Если мне не изменяет память: у обычной соски множитель +1%, у блессед -- 2.4%
    • Просто интересно, что в игре под названием Lineage 2 ты собрался пробовать в текущем году что нельзя сделать без према или на другом сервере? Вся концепция игры осталась прежней, бьешь мобов, собираешь лут, дерешься за эпик/замки, графика только другая, новый движок и перспективы. Если как бы для тебя этого недостаточно уже чтобы играть в долгую, можешь даже не начинать.
    • па на луче считай включает в себя руны веса+расширения инвентаря+торговой лавки+клуб карту, но все равно не дешево конешн
    • Хз на луч ниразу не заходил))) наверное разработка на новой движке требует много ресурсов)
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...