Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72175
      сообщений
    2. 702
      сообщения
    3. 1431
      сообщение
    4. 1642
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      237
      сообщений
    6. 208
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. MasterWork 2025 — 24 Октября

    1. 160
      сообщений
    2. 23780
      сообщений
    3. 30312
      сообщений
    4. 51
      сообщение
  3. Lu4 — 12 июня 2026

    1. Предстартовая регистрация   (12339 переходов по ссылке)

    2. 48
      сообщений
    3. 9778
      сообщений
    4. 3398
      сообщений
    5. 189
      сообщений
    6. 2000
      сообщений
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (35147 переходов по ссылке)

    2. 241356
      сообщений
    3. 139793
      сообщения
    4. 7193
      сообщения
    5. 644
      сообщения
    6. 3097
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40286
      сообщений
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320460
      сообщений
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6086 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (6994 перехода по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7618 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6278 переходов по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5622 перехода по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294945
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • Ребята, благодарим вас за преждевременный отзыв, но еще раз проясним. У нас есть дизайнер, есть команда, которая занимается интерфейсом, визуальным стилем и общим направлением UI. И да — мнения по таким вещам всегда будут расходиться. Это абсолютно нормально. Кому-то нравится более минималистичный стиль, кому-то привычный "олдскульный" вариант, кто-то хочет больше деталей, а кто-то наоборот меньше визуального шума. Вам нужно понять и принять, что показанное сейчас — это не финальная версия интерфейса, а рабочий процесс и промежуточные варианты. Многие элементы еще дорабатываются, перерабатываются и тестируются. На этапе разработки часть решений вообще может быть изменена полностью. При этом невозможно сделать интерфейс, который понравится буквально всем без исключения. Особенно в игре с настолько разной аудиторией и огромным количеством игроков с разными вкусами, привычками и ожиданиями от нашей с вами любимой игры. Но это не значит, что мы не слушаем обратную связь. Наоборот — мы готовы выслушивать критику и замечания. Только хотелось бы, чтобы это была именно конструктивная критика: что конкретно не нравится, почему, что выглядит неудобно, что можно улучшить, какие есть аргументы и предложения. Потому что фразы в стиле "все ужасно" или "это катастрофа" не помогают ни разработке, ни нормальному диалогу. В любом случае работа продолжается. Интерфейс еще будет где-то меняться, где-то улучшаться и полироваться. А финальные выводы все же стоит делать уже по итоговому результату, а не по отдельным скриншотам и промежуточным наброскам. Надеемся на ваше понимание, терпение и благодарим за ваш интерес.  Тема закрыта. Можете пересоздать ее с конструктивной критикой, когда "пощупаете" интерфейс в игре.
    • Два слова: Наймите. Дизайнера. (UX\UI из гейм.дева) Всё, больше ничего не просим...
    • Набір в КП активних гравців. Формуємо сильне українське ком’юніті! Зв’язок:TG @Ister1kUA
    • Если на луч завезут хотя бы часть того что у крафтера есть на сезоне,  при наличии даша (которого на луче пока нет и неизвестно когда будет) будет ломать лица в любой стычке 1 на 1. Без даша - как попрет стан и как попрет замедло\страх от луков и магов. 
    • 50 это много. Попробуйте зайти на другие прокси сервера. Asia, DE и т.д.
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...