Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72175
      сообщений
    2. 702
      сообщения
    3. 1443
      сообщения
    4. 1642
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      239
      сообщений
    6. 208
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. Lu4 — 12 июня 2026

    1. Предстартовая регистрация   (12753 перехода по ссылке)

    2. 48
      сообщений
    3. 9857
      сообщений
    4. 3414
      сообщений
    5. 189
      сообщений
    6. 2009
      сообщений
  3. MasterWork 2025 — 24 Октября

    1. 160
      сообщений
    2. 23782
      сообщения
    3. 30313
      сообщений
    4. 51
      сообщение
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (35205 переходов по ссылке)

    2. 241356
      сообщений
    3. 139793
      сообщения
    4. 7196
      сообщений
    5. 644
      сообщения
    6. 3097
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40287
      сообщений
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320460
      сообщений
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6107 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (7015 переходов по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7639 переходов по ссылке)

    6. [Discord]   (6301 переход по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5638 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294945
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сейчас в сети   0 пользователей, 0 анонимных, 728 гостей (Полный список)

    • Нет пользователей в сети в данный момент.
  • Статистика форума

    194.9k
    Всего тем
    2.9 млн.
    Всего сообщений
  • Сообщения

    • Да, все верно. Сервер под латинскую Америку действительно сделает игру в этом регионе более комфортной - но, нодо понимать, это костыль. Правда у нас есть еще дальний восток, Азия. И т.д.   Тоже, скорее всего, верно. Но, дать фидбэк на пост в телеге это не мешает же. 😺  
    • Там вродь как должны доп. сервер запилить с ориентацией на латинскую Америку. Ну т.е само по себе время респа действительно не меняют, меняют, по сути, серверное время для людей с кардинально другими часовыми поясами. Тоже вариант. Жаль ток, что таким образом весьма интересный пласт комьюнити отваливается в свою песочницу. А само по себе время респа/осад/рестартов - смещать никто не будет, это да. На форуме уже неоднократно комменты давались на этот счёт. 
    • Мне нравится, как ты залетаешь и просто вбрасываешь кучу хуйни и никак не поясняешь, и считаешь что оно так и есть. Кто сказал, что привязка по времени - это проблема? С чего ты это решил? С чего ты решил что регистрация приводит к низкой вариативности? С чего ты взял что ход у осады линейный? Где хоть какое-то подтверждение на видео с твоим участием, что есть такие проблемы? Читаем, проблема, привязка по времени, далее так же читаем: "Итак, осада должна быть: 2. Без привяки ко времени."  Сразу же после этого предложение: "1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем)." Это что, шизофрения? Наверное... Без привязки ко времени означает в любое время. А не в какое-то другое время которое ты из пизды достал и выдумал, потому что тебе предыдущее не понравилось. Проблема часовых поясов никогда не решится. Как бы ты не поставил респы или время осад. Всегда кому-то будет удобно, а кому-то неудобно. Это не решение проблемы. Решение всегда будет производиться в угоду пользы большинства. Или смирись или иди обратно играй в свою Еву.
    • В ответ на: https://t.me/lu4cwo/1001 В очередной раз удивляет то, что администрацию удивляет Гамма: нет уровня, нет нубла, нет альянсов, много чего нет - а интерес есть. Ну может это потому, что действительно игра раньше была лучше? Да и часто такое бывает - сделали нормальный сериал, нормальную игру - без повестки и всякой херни - и людям хорошо)   К сути. Основные проблемы с осадами (но и не только): 1. Приявязка ко времени. 2. Низкая вариативность из-за регистрации.  3. Линейный ход самой осады (тактически можно что-то придумать), но стратегически маршрут один. Все эти проблемы существуют и в других играх. И на мой взгляд можно было бы взять один из лучших примеров реализации осад - EvE Online. Там структуры называются иначе - Посы, но суть не в этом - есть структуры которые ты должен захватить/уничтожить своей корпорацией (кланом), а защитники тебе мешают. На примере EvE можно пересоздать осады в LA2 так, что бы по крайней мере, первые 2 пункта проблем были бы частично или полностью решены. Итак, осада должна быть: 1. В два этапа.  2. Без привяки ко времени. 3. Без регистрации и СмС. Как это реализуется в реалиях LA2:   1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем). 2. Клан не записывается заранее, а начинает осаду в любое удобно время в этом периоде. С момента начала (постановки лагеря) у клана есть 1 час на выполнение первого этапа (к примеру разрушить структуру во внутреннем дворе). Если за час клан не справился -  лагерь удаляется. Повторная постановка не допускается. 3.  Если первый этап выполнен и защитники не смогли помешать - замок уходит в реинфорс (в ультимейт дефенс), длительность реинфорса  выбирается защитниками - от 2-х до 12-ти часов (интервал обсуждаем). За это время замку никто не может ничего сделать. 4. Когда заканчивается реинфорс - нападающие должны добить замок. Пройти оставшиеся укрепления и завершить осаду. На добивание дается 1 час (обсуждаемо) - если за час замок никто не захватил - осада замка заканчивается.  Это решает многие проблемы с игроками из разных часовых поясов. Клану в таких обстоятельствах важно иметь игроков из разных регионов что бы начинать и завершать осады в удобное время.  P.S. Касательно эпиков - респ эпиков в одно время также несправедлив. Для возможности игратиь в разных часовых поясах можно сделать респ эпиков предсказуемым во времени, но каждый раз в разное время, к примеру, в такой последовательности:   12,  24,  14,  2, 16,  4,  18,  6, 20,  8,  22,  10 ... и т.д.    
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...