Да, все верно. Сервер под латинскую Америку действительно сделает игру в этом регионе более комфортной - но, нодо понимать, это костыль. Правда у нас есть еще дальний восток, Азия. И т.д.
Тоже, скорее всего, верно. Но, дать фидбэк на пост в телеге это не мешает же. 😺
Там вродь как должны доп. сервер запилить с ориентацией на латинскую Америку. Ну т.е само по себе время респа действительно не меняют, меняют, по сути, серверное время для людей с кардинально другими часовыми поясами. Тоже вариант. Жаль ток, что таким образом весьма интересный пласт комьюнити отваливается в свою песочницу.
А само по себе время респа/осад/рестартов - смещать никто не будет, это да. На форуме уже неоднократно комменты давались на этот счёт.
Мне нравится, как ты залетаешь и просто вбрасываешь кучу хуйни и никак не поясняешь, и считаешь что оно так и есть. Кто сказал, что привязка по времени - это проблема? С чего ты это решил? С чего ты решил что регистрация приводит к низкой вариативности? С чего ты взял что ход у осады линейный? Где хоть какое-то подтверждение на видео с твоим участием, что есть такие проблемы?
Читаем, проблема, привязка по времени, далее так же читаем: "Итак, осада должна быть: 2. Без привяки ко времени."
Сразу же после этого предложение: "1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем)." Это что, шизофрения? Наверное... Без привязки ко времени означает в любое время. А не в какое-то другое время которое ты из пизды достал и выдумал, потому что тебе предыдущее не понравилось.
Проблема часовых поясов никогда не решится. Как бы ты не поставил респы или время осад. Всегда кому-то будет удобно, а кому-то неудобно. Это не решение проблемы. Решение всегда будет производиться в угоду пользы большинства. Или смирись или иди обратно играй в свою Еву.
В ответ на: https://t.me/lu4cwo/1001
В очередной раз удивляет то, что администрацию удивляет Гамма: нет уровня, нет нубла, нет альянсов, много чего нет - а интерес есть. Ну может это потому, что действительно игра раньше была лучше? Да и часто такое бывает - сделали нормальный сериал, нормальную игру - без повестки и всякой херни - и людям хорошо)
К сути. Основные проблемы с осадами (но и не только): 1. Приявязка ко времени. 2. Низкая вариативность из-за регистрации. 3. Линейный ход самой осады (тактически можно что-то придумать), но стратегически маршрут один.
Все эти проблемы существуют и в других играх. И на мой взгляд можно было бы взять один из лучших примеров реализации осад - EvE Online. Там структуры называются иначе - Посы, но суть не в этом - есть структуры которые ты должен захватить/уничтожить своей корпорацией (кланом), а защитники тебе мешают. На примере EvE можно пересоздать осады в LA2 так, что бы по крайней мере, первые 2 пункта проблем были бы частично или полностью решены. Итак, осада должна быть:
1. В два этапа.
2. Без привяки ко времени.
3. Без регистрации и СмС.
Как это реализуется в реалиях LA2:
1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем).
2. Клан не записывается заранее, а начинает осаду в любое удобно время в этом периоде. С момента начала (постановки лагеря) у клана есть 1 час на выполнение первого этапа (к примеру разрушить структуру во внутреннем дворе). Если за час клан не справился - лагерь удаляется. Повторная постановка не допускается.
3. Если первый этап выполнен и защитники не смогли помешать - замок уходит в реинфорс (в ультимейт дефенс), длительность реинфорса выбирается защитниками - от 2-х до 12-ти часов (интервал обсуждаем). За это время замку никто не может ничего сделать.
4. Когда заканчивается реинфорс - нападающие должны добить замок. Пройти оставшиеся укрепления и завершить осаду. На добивание дается 1 час (обсуждаемо) - если за час замок никто не захватил - осада замка заканчивается.
Это решает многие проблемы с игроками из разных часовых поясов. Клану в таких обстоятельствах важно иметь игроков из разных регионов что бы начинать и завершать осады в удобное время.
P.S. Касательно эпиков - респ эпиков в одно время также несправедлив. Для возможности игратиь в разных часовых поясах можно сделать респ эпиков предсказуемым во времени, но каждый раз в разное время, к примеру, в такой последовательности: 12, 24, 14, 2, 16, 4, 18, 6, 20, 8, 22, 10 ... и т.д.