Перейти к публикации

Категории и разделы

  1. Основной раздел

    1. 72191
      сообщение
    2. 702
      сообщения
    3. 1569
      сообщений
    4. 1642
      сообщения
    5. Cоветы и рекомендации

      Гайды и полезная информация

      240
      сообщений
    6. 211
      сообщений
    7. 16
      сообщений
  2. Lu4 Новые сервера — 31 июля

    1. Концепция   (630 переходов по ссылке)

    2. 63
      сообщения
    3. 1013
      сообщений
  3. Lu4 Gamma

    1. 18
      сообщений
    2. 48
      сообщений
    3. 11739
      сообщений
    4. 3596
      сообщений
    5. 192
      сообщения
    6. 2260
      сообщений
  4. MasterWork Eternal - Вечный

    1. Описание игры   (35709 переходов по ссылке)

    2. 264911
      сообщений
    3. 170110
      сообщений
    4. 7208
      сообщений
    5. 810
      сообщений
    6. 3148
      сообщений
  5. Давайте общаться

    1. Творчество

      За качественные работы даём бонус-код с подарками

      40318
      сообщений
    2. Свободное общение 2.0

      Начни своё общение здесь - расскажи о себе

      320460
      сообщений
    3. [TG] - Дневник Шилен   (6218 переходов по ссылке)

    4. [TG] - Safero   (7134 перехода по ссылке)

    5. [TG] - Онлайн чат   (7764 перехода по ссылке)

    6. [Discord]   (6477 переходов по ссылке)

    7. [Facebook] - ENG   (5725 переходов по ссылке)

  6. Чудесные времена (архив)

    1. 4757
      сообщений
    2. 1294946
      сообщений
    3. 187027
      сообщений
  • Сообщения

    • Такого же быть не может. Это х1 сервер. Дай хотя бы одну ссылку с вики для примера.
    • En: A quick intro about myself. I'm a beer-powered casual MMO player with 15-30 hours a week to spare. My experience includes Lineage 2 (3/1.5/1.5), Lineage 2 RU (Over75), EVE Online, TESO, BDO (dropped it after a week and swore off Korean grindfests forever), and Guild Wars 2 (currently playing). Some time ago, before pre-alpha ended, I wrote a review. Now that we've moved into alpha, it feels natural to write another one.I came across the project by chance and decided to take a closer look. The graphics immediately made it clear - I needed to check out the concept. After going through the website, forums, and Telegram channels, I concluded that the developers are making a new game based on LA2, aiming for modern gameplay and a shift toward horizontal progression mechanics.Now that sounded exactly like what a beer-powered dinosaur needs: comfortable gameplay with a healthy dose of nostalgia for those chill sessions on the bridge in Dragon Valley.So I set aside $300–350 for the next two or three months. The goals were simple: a) support the devs whose vision I actually liked, and b) make the journey a bit more enjoyable for myself (we all know there were no horizontal mechanics yet in pre-alpha... so money was the best cure for the evlil grind).In the end I didn't quite reach level cap — real life got in the way. But even so, I can say this: level 59 was already pushing it for me. Maybe one or two more levels tops. Since I wanted to try out the PvP content, hitting the EXP cap was basically mandatory. In Lineage 2-style games, the power difference between levels 40–57 and 60 is just too massive. Now to the main point. What pre-alpha offered: First and second class quests, quest chains, various other quests (weak by modern standards, but quite decent for LA2), noticeable level progression, new skills as you level up, three meaningful gear upgrades (D - C - B, not counting No Grade), a working marketplace, and a solid variety of leveling locations: Elven Ruins, Forgotten Temple, Cruma, Dragon Valley, Enchanted Valley, Lair of Antharas, plus plenty of solo spots where you could switch around when one got boring. All of that comfortably fit into three months of relaxed play. Excellent. What the transition to alpha brought: One genuinely good new location (Cemetery). Several generic ones (repetitive and boring). An annoying subclass quest (I've never liked loot-box style RNG). A "new" mage that feels pretty much the same. Some good but not game-changing tweaks to buffs and skills. New buttons to press, sure - but no real gameplay evolution or interesting new mechanics. One additional gear tier. By my estimate, that single new gear upgrade represents roughly nine months of grinding for a player like me. Well then... Let's summarize: there's about three times less content from 61 to 75 than from 1 to 60, while the grind is about three times heavier. "Your expectations are your problem" - that immortal quote needs to be mentioned here. Still, I want to evaluate the transition based on exactly why I got interested in the project in the first place. How much modern gameplay was added in this update? - 0%. How many horizontal progression mechanics? -0%. It's not catastrophic. Not even critical. I'll continue following the project, but for now I've stopped grinding completely. Naturally, in the future I'll support it only to the extent that it moves toward the values that attracted me originally: player-friendly design, modernity, and meaningful horizontal progression. Right now, unfortunately, that coefficient is exactly zero. Ru: Коротко о себе. Пивозавр с онлайном 15-30 часов в неделю, с опытом игры: La2 (3/1.5/1.5), La2(Ru, Over75), EVE, TESO, BDO(drop через неделю после чего зарёкся связываться с корейскими гриндилками), GW2(сейчас). Написал некоторое время отзыв перед завершением pre-alpha этапа, сейчас логично пишу отзыв по знакомству с альфой. Поознакомился с проектом случайно и решил посмотреть как он выглядит вблизи - графическая составляющая недвусмысленно сказала - надо посмотреть концепт. Судя по информации на сайте, на форуме и в ТГ каналах были сделаны следующие выводы: разработчики пилят новую игру на базе LA2, которая должна приобрести современный геймплей и двинуться в сторону добавления горизонтальных механик. О! Современный гемплей и горизонтальные механики - это ровно то что нужно пивозавру для комфортной игры с ностальгией по посиделкам на мосту в DV. Было решено отложить 300-350 американских денег на период 2-3 месяца на что бы а) поддержать разработчиков с такой близкой интенцией  б) сделать путь пивозавра чуть более весёлым (ну мы же понимает - игра только на pre-alpha стадии, тут еще никаких горизонтальных механик нет... поэтому бабло побеждает зло унылый гринд). За планируемое время чутка не успел дойти до капа т.к. дела IRL все же вносят коррективы, но даже по этому поводу можно сказать так: 59-й уровень уже был душным на пределе - ну вот пару таких и всё. С учетом того, что была идея полщупать PvP контент нужен был именно EXP-cap т.к. в играх типа LA2 разрыв в силе персонажей (40-57)vs60 - несопоставим, значит другого выбора нет.  Теперь к сути: Что же за контент у нас было на pre-alpha: квесты первой профы, второй профы, цепочки квестов, всякие другие квесты (по меркам нормальных квестов конечно слабо, но по меркам LA2 - приемлемо), ощущаемая прогрессия по уровням, новые скилы по уровням есть, смена экиперовки D,C,B грейд - 3 раза не считая NG, рыночек, локации за время роста: ER, FT, Cruma, DV, EV, LOA, разные соло локации по которым можно было ходить туда сюда, когда другие надоедают - всё это укладывалось в 3 месяца неспешной игры. Прекрасно. Что за контент нам дал переход на alpha: одна хорошая локация, другие generic (повтор и скукота), неприятный квест на саб (лудку не терплю), generic "новый" маг, хорошие, но не принципиальные изменения бафов и скилов,  новые кнопки есть, но изменением геймплея или каки-то интересных механик - не просматриватся, 1 новая смена экиперовки и это примерно (по моим наблюдениям) на 9 месяцев гринда таким пивозавром как я.  Штош... Подведём итоги: контента на 61-75 раза в 3 меньше чем на 1-60, а гринда в 3 раза больше.  Ваши ожидания - ваши проблемы (с) - надо упоямянуть эту бессмертную цитату. Тем не менее, надо еще сформулировать итоги перехода с точки зрения тех соображений, которые стали основой знакомства с прожектом, сколько современного геймплея и сколько горизонтальных механик было превнесено за это обновление: современного геймплея - 0%; горизонтальных механик - 0%. Это всё еще не страшно, не фатально, продолжаю наблюдать за проектом в режиме - без гринда вообще, разумеется при в будущем буду поддерживать проект ровно в той степени, в которой его можно будет оценить по критериям: экологичности, современности, горизонтальности; сейчас этот коэффициент, к сожалению, равен 0. 
    • У крафтера есть уникальная механика, кстати называется КРАФТ. Что крафтер в основном должен делать в игре ? интересно, походу КРАФТИТЬ. А чтоб КРАФТЕРУ успешно КРАФТИТЬ, ему не нужно френзи с зилом или просвет или УЕ. Наверное он даже не должен быть наравне с профильными ДД по урону и с профильными сапами по бафам. НАВЕРНОЕ БЛЯТЬ ОН ДОЛЖЕН КРАФТИТЬ И ИГРАТЬ В РЫНОК. И это кстати при том что без рофлов, крафтер сейчас на около 60х лвлах одна из самых сильных проф 1х1, просто здравствуйте ?
    • я все это понимаю. Я пишу про то, что сейчас ничего не падает. Да, естественно я это сделал. За 2 недели обновы не то что 1000, уже тысяч 20 мобов умерло, и шмоток 0.
    • та полно таких. Это  по их же вики.   до обновы так и работало. После обновы же, еще ни одной шмотки не дропнул
  • Лучшие авторы

×
×
  • Создать...