Se podría añadir un sistema o profesión de marroquinería (o sastrería), similar al sistema de alquimia existente.
Un curtidor extraía pieles de monstruos específicos y las usaba para fabricar objetos como capas, camisas y cinturones (entre otras opciones). Existían diversos tipos de capas, camisas y cinturones para cada nivel, cada uno con una estadística diferente, como puntos de salud, maná, defensa, puntos de combate, etc.
NOTA IMPORTANTE: Para mantener la economía activa, un personaje solo puede ser Alquimista o Peletero; no puede elegir ambas profesiones. Si ya has seleccionado una profesión y deseas aprender la otra, debes abandonar por completo tu profesión actual.