Перейти к публикации

Dworak

Вассал
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Dworak выиграл 14 июля

Публикации Dworak были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Highhelm
  • Ник
    Savash

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Dworak's Achievements

  1. Thx for up! Yes, you were playing on an untagged character in a random party and were killed by us - that happened. However, we didn’t see any warning from you in any chat. You didn’t mention the friendly-fire incident in the clan chat or even message me directly. If you had, we would have apologized, given you a blessed res and invited you back to the party for more exp. Instead, you chose to return on your clan mains and PK some of our members - that’s unacceptable. In the one and a half weeks you’ve been in our clan, there has been ZERO communication from your side - no Teamspeak, no clan chat, nothing. Nobody knew your alt characters, so how could we recognize you? I’m glad this situation happened early. People like you, who escalate without even a simple "WTF?" in clan chat, are not welcome here. Yes, we made a mistake killing you, but you chose revenge over communication. P.S. вот это мощно припекло, аж на форум потащил! Удачи найти подходящий клан.
  2. A picture is worth a thousand words. Up! We are hiring 35+ bring your friends!
  3. Плюс-минус ожидаемый ответ. Я правильно понимаю, что все это на Action-Script? Было бы шикарно если бы сделали промежуточный API для интерфейса с возможностью кастомизации, как это сделано в WoW через Lua, я бы уже сидел и пилил бы доработки, но прекрасно понимаю что такой подход откроет дорогу к автоматизации. Спасибо за ответ!
  4. Всем привет! Этот пост не является нытьем "ряя сделайте как я хочу", носит исключительно рекомендательный характер для разработчиков Lu4 и призван поднять обсуждение в сообществе. Как мы все знаем Lu4 вышел в пре-альфу с минимальным интерфейсом, а со слов игравших в феврале, даже и такого интерфейса не было. Сейчас интерфейса категорически не хватает: Социальная игра завязана на чате, а он откровенно слабоват Интерфейс управления кланом абсолютно минимальный Сервер реализует отличную концепцию квестов, но интерфейс квестов не дает ей полностью раскрыться Проблемы с масштабированием: элементы масштабируются не равномерно (исходя из оригинальных пропорций 1:1) - так на 4к огромные элементы пати и таргета, и среднего размера чат Прекрасно понимая, что перед разработчиками сейчас множество вызовов, хотелось бы предложить возможное решение по интерфейсу (далее UI) игры с минимизацией усилий. То, что мы имеем сейчас: калька с оригинального UI из C1 даже без большинства возможностей добавленных в C3. В 2005 при проектировании UI основным фактором было разрешене экрана, которое в среднем по палате было 1024х768. Уже к CT1 не мастштабируемый интерфейс устарел и корейцы обновили его - но по большей части визуально: большинство парадигм пользовательского поведения остались на месте (так UI квестов и кланов не менялся с C5). В сообществе были множественные поделки и доработки стандартного интерфейса: как на MasterWork так и на других проектах, но все они упирались в оригинальный клиент и наследовали оригинальные парадигмы. В случае же Lu4 у разработчиков есть уникальная возможность полностью пересмотреть интерфейс пользователя. Тут можно использовать опыт других MMORPG, разумеется соблюдая баланс для сохранения визуальной айдентики Linegae 2, однако это требует колоссальной работы дизайнеров, программистов и тестировщиков. Какое тут может быть быстрое и безболезненное решение? Я бегло посмотрел на библиотеки готовых интерфейсов для MMORPG в Epic Store для Unreal Engine и есть большое количество готовых решений за смешные деньги. Я не уверен в том, что их легко "прикрутить" к Лучу, но это же проще чем изобретать свой интерфейс с нуля? Например: https://www.fab.com/listings/1a48afb6-e3c1-4d54-8d86-bce05a9e8b69 Накидал небольшой скетч как это могло бы выглядеть в игре: Разумеется, все это нужно адаптировать: и количество кнопок на панели и поведение окон, и.т.д. Но может быть такой подход ускорит разработку интерфейса? @Rylai @Eleyn доведем до разработчиков?
  5. Up here! Raising up entry level up to 30. We have few slots for you and your friends! Апчик! Мы поднимаем планку набора до 30 уровня. У нас есть слоты для вас и ваших друзей!
  6. Страшно. Торгаши на жопке это часть эстетики Lineage 2. Я слышал про Item Broker на основном MW и так понимаю он позволяет искать по торгашам, и если честно сам не понимаю как к нему относится: с одной стороны шикарный QOL с другой стороны удар по спекуляции, а это часть игры у многих, хотя с офлайн терейдом, признаю, это сломано (когда сажают вот так по 20 барыг). Помечтаем: Рыночная площадь Гирана выглядит... как рынок: дорогие палатки вокруг статуи (в которых можно занять офлайн спот за адену или %), более дешевые лоточники ближе к стенам (цена места ниже), шум базара (планый автошаут раз в N минут с кнопкой таргета прямо в чате), а за поворотом в сторону склада совсем уж бедные торгаши: на ковриках, кто то поставил чайник, у гнома стоит кальянчик на двойном яблочке, у Таурина дымят печи и наковальни - крафтеры развернули свои лавки и стучат молотками. Мыслим шире, игровой движок это позволяет, а такие мелочи и создают атмосферу игры.
  7. Dworak

    Пенальти

    По идее только от мобов должно быть, в PVP пенальти не вешалось (по интерлюду, по крайней мере)
  8. 3 лвл ап, поднимаем планку набора 25+
  9. Если еще не взяли: пиши Savash > BuRaN > LastMaster > Keldarion > Zaknafein Вывели все окна из клана, если актуально пиши в игре или телеге: @relised Апчик, места в клане кончаются быстрее чем фармится кровь (нужно больше крови!) Стабильно 4 клан баф держим
  10. Рассказал про клан на радио, очень обстоятельно поговорили с Ephas. Послушать с таймкодами можно тут или прямо на форуме: Lu4 глазами Savash (КЛ Highhelm).mp3 А еще:
  11. Ваш кузнец у нас на White, платите выкуп! P.S. Ап темке, отличный концепт!
  12. +6 человек сегодня, непередаваемые ощущения фулки в одно окно
  13. The warehouse is on fire 🔥🔥🔥 +15 active members, chilling after few hours wasted at abandoned camp
  14. UP 03/07 Got +5 active members, first level and old-school icon
×
×
  • Создать...