Перейти к публикации

Dworak

Вассал
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Dworak выиграл 14 июля

Публикации Dworak были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Highhelm
  • Ник
    Savash

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Dworak's Achievements

  1. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Апдейт от 1.09 Оригинальный пост не актуален и убран под спойлер для истории. Итак за два месяца все чиловые релакс парни наигрались, кто то забил на 30 (большинство иностранцев), многие забили на 40+, некоторые втопили за месяц педаль в пол и сгорели к чертям. Остались только самые сильные, избранные (с) Клан 5 лвл, неспешно доучиваем последние КС. Немного меняем формат, т.к. на 50+ релакс игра зависит исключительно от внутреннего ощущения этого самого релакса: Иностранцы сдулись, к совместной игре не готовы совсем, набираем РУ игроков, либо со знанием русского Связь ТС 3, телеграм - ТС обязателен, без этого нормальной коммуникации не будет Ищем взрослых, адекватных людей для совместной игры - кач, рб, подраться за спот Набор 45+ соло/дуо, 40+ мини кп Из правил остается: Нулевая терпимость по отношению к членам клана: Нет расизму, национализму, сексизму, религиозной нетерпимости. Нарушители – мгновенный кик. Нет обсуждению реальной политики в чатах клана. Игра – наше убежище. Если интересно, пишите мне в тг: @resiled или в игре Yeshil, Savash
  2. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Thx for up! Yes, you were playing on an untagged character in a random party and were killed by us - that happened. However, we didn’t see any warning from you in any chat. You didn’t mention the friendly-fire incident in the clan chat or even message me directly. If you had, we would have apologized, given you a blessed res and invited you back to the party for more exp. Instead, you chose to return on your clan mains and PK some of our members - that’s unacceptable. In the one and a half weeks you’ve been in our clan, there has been ZERO communication from your side - no Teamspeak, no clan chat, nothing. Nobody knew your alt characters, so how could we recognize you? I’m glad this situation happened early. People like you, who escalate without even a simple "WTF?" in clan chat, are not welcome here. Yes, we made a mistake killing you, but you chose revenge over communication. P.S. вот это мощно припекло, аж на форум потащил! Удачи найти подходящий клан.
  3. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    A picture is worth a thousand words. Up! We are hiring 35+ bring your friends!
  4. Плюс-минус ожидаемый ответ. Я правильно понимаю, что все это на Action-Script? Было бы шикарно если бы сделали промежуточный API для интерфейса с возможностью кастомизации, как это сделано в WoW через Lua, я бы уже сидел и пилил бы доработки, но прекрасно понимаю что такой подход откроет дорогу к автоматизации. Спасибо за ответ!
  5. Всем привет! Этот пост не является нытьем "ряя сделайте как я хочу", носит исключительно рекомендательный характер для разработчиков Lu4 и призван поднять обсуждение в сообществе. Как мы все знаем Lu4 вышел в пре-альфу с минимальным интерфейсом, а со слов игравших в феврале, даже и такого интерфейса не было. Сейчас интерфейса категорически не хватает: Социальная игра завязана на чате, а он откровенно слабоват Интерфейс управления кланом абсолютно минимальный Сервер реализует отличную концепцию квестов, но интерфейс квестов не дает ей полностью раскрыться Проблемы с масштабированием: элементы масштабируются не равномерно (исходя из оригинальных пропорций 1:1) - так на 4к огромные элементы пати и таргета, и среднего размера чат Прекрасно понимая, что перед разработчиками сейчас множество вызовов, хотелось бы предложить возможное решение по интерфейсу (далее UI) игры с минимизацией усилий. То, что мы имеем сейчас: калька с оригинального UI из C1 даже без большинства возможностей добавленных в C3. В 2005 при проектировании UI основным фактором было разрешене экрана, которое в среднем по палате было 1024х768. Уже к CT1 не мастштабируемый интерфейс устарел и корейцы обновили его - но по большей части визуально: большинство парадигм пользовательского поведения остались на месте (так UI квестов и кланов не менялся с C5). В сообществе были множественные поделки и доработки стандартного интерфейса: как на MasterWork так и на других проектах, но все они упирались в оригинальный клиент и наследовали оригинальные парадигмы. В случае же Lu4 у разработчиков есть уникальная возможность полностью пересмотреть интерфейс пользователя. Тут можно использовать опыт других MMORPG, разумеется соблюдая баланс для сохранения визуальной айдентики Linegae 2, однако это требует колоссальной работы дизайнеров, программистов и тестировщиков. Какое тут может быть быстрое и безболезненное решение? Я бегло посмотрел на библиотеки готовых интерфейсов для MMORPG в Epic Store для Unreal Engine и есть большое количество готовых решений за смешные деньги. Я не уверен в том, что их легко "прикрутить" к Лучу, но это же проще чем изобретать свой интерфейс с нуля? Например: https://www.fab.com/listings/1a48afb6-e3c1-4d54-8d86-bce05a9e8b69 Накидал небольшой скетч как это могло бы выглядеть в игре: Разумеется, все это нужно адаптировать: и количество кнопок на панели и поведение окон, и.т.д. Но может быть такой подход ускорит разработку интерфейса? @Rylai @Eleyn доведем до разработчиков?
  6. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Апчик теме
  7. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Up here! Raising up entry level up to 30. We have few slots for you and your friends! Апчик! Мы поднимаем планку набора до 30 уровня. У нас есть слоты для вас и ваших друзей!
  8. Страшно. Торгаши на жопке это часть эстетики Lineage 2. Я слышал про Item Broker на основном MW и так понимаю он позволяет искать по торгашам, и если честно сам не понимаю как к нему относится: с одной стороны шикарный QOL с другой стороны удар по спекуляции, а это часть игры у многих, хотя с офлайн терейдом, признаю, это сломано (когда сажают вот так по 20 барыг). Помечтаем: Рыночная площадь Гирана выглядит... как рынок: дорогие палатки вокруг статуи (в которых можно занять офлайн спот за адену или %), более дешевые лоточники ближе к стенам (цена места ниже), шум базара (планый автошаут раз в N минут с кнопкой таргета прямо в чате), а за поворотом в сторону склада совсем уж бедные торгаши: на ковриках, кто то поставил чайник, у гнома стоит кальянчик на двойном яблочке, у Таурина дымят печи и наковальни - крафтеры развернули свои лавки и стучат молотками. Мыслим шире, игровой движок это позволяет, а такие мелочи и создают атмосферу игры.
  9. Dworak

    Пенальти

    По идее только от мобов должно быть, в PVP пенальти не вешалось (по интерлюду, по крайней мере)
  10. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    3 лвл ап, поднимаем планку набора 25+
  11. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Если еще не взяли: пиши Savash > BuRaN > LastMaster > Keldarion > Zaknafein Вывели все окна из клана, если актуально пиши в игре или телеге: @relised Апчик, места в клане кончаются быстрее чем фармится кровь (нужно больше крови!) Стабильно 4 клан баф держим
  12. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    Рассказал про клан на радио, очень обстоятельно поговорили с Ephas. Послушать с таймкодами можно тут или прямо на форуме: Lu4 глазами Savash (КЛ Highhelm).mp3 А еще:
  13. Ваш кузнец у нас на White, платите выкуп! P.S. Ап темке, отличный концепт!
  14. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    +6 человек сегодня, непередаваемые ощущения фулки в одно окно
  15. Dworak

    🔥Highhelm - LF PPL, RU, TS3

    The warehouse is on fire 🔥🔥🔥 +15 active members, chilling after few hours wasted at abandoned camp
×
×
  • Создать...