Всем привет! Этот пост не является нытьем "ряя сделайте как я хочу", носит исключительно рекомендательный характер для разработчиков Lu4 и призван поднять обсуждение в сообществе.
Как мы все знаем Lu4 вышел в пре-альфу с минимальным интерфейсом, а со слов игравших в феврале, даже и такого интерфейса не было. Сейчас интерфейса категорически не хватает:
Социальная игра завязана на чате, а он откровенно слабоват
Интерфейс управления кланом абсолютно минимальный
Сервер реализует отличную концепцию квестов, но интерфейс квестов не дает ей полностью раскрыться
Проблемы с масштабированием: элементы масштабируются не равномерно (исходя из оригинальных пропорций 1:1) - так на 4к огромные элементы пати и таргета, и среднего размера чат
Прекрасно понимая, что перед разработчиками сейчас множество вызовов, хотелось бы предложить возможное решение по интерфейсу (далее UI) игры с минимизацией усилий.
То, что мы имеем сейчас: калька с оригинального UI из C1 даже без большинства возможностей добавленных в C3. В 2005 при проектировании UI основным фактором было разрешене экрана, которое в среднем по палате было 1024х768. Уже к CT1 не мастштабируемый интерфейс устарел и корейцы обновили его - но по большей части визуально: большинство парадигм пользовательского поведения остались на месте (так UI квестов и кланов не менялся с C5).
В сообществе были множественные поделки и доработки стандартного интерфейса: как на MasterWork так и на других проектах, но все они упирались в оригинальный клиент и наследовали оригинальные парадигмы. В случае же Lu4 у разработчиков есть уникальная возможность полностью пересмотреть интерфейс пользователя.
Тут можно использовать опыт других MMORPG, разумеется соблюдая баланс для сохранения визуальной айдентики Linegae 2, однако это требует колоссальной работы дизайнеров, программистов и тестировщиков. Какое тут может быть быстрое и безболезненное решение?
Я бегло посмотрел на библиотеки готовых интерфейсов для MMORPG в Epic Store для Unreal Engine и есть большое количество готовых решений за смешные деньги. Я не уверен в том, что их легко "прикрутить" к Лучу, но это же проще чем изобретать свой интерфейс с нуля?
Например: https://www.fab.com/listings/1a48afb6-e3c1-4d54-8d86-bce05a9e8b69
Накидал небольшой скетч как это могло бы выглядеть в игре:
Разумеется, все это нужно адаптировать: и количество кнопок на панели и поведение окон, и.т.д.
Но может быть такой подход ускорит разработку интерфейса?
@Rylai @Eleyn доведем до разработчиков?