Перейти к публикации

Mause

Новичок
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Mause

  1. Mause

    Забытый класс - ЕЕ

    Это потому что у вас ШЕ есть))) о чём разговор то? По факту класс опустили ниже плинтуса. Бое ситуацию никак не исправляет, оно как было у ЕЕ, так и осталось, просто перенести на низкие лв как и ещё десятка два скилов других классов. Дайте возможность ЕЕ сменить класс на ШЕ без потери опыта. Посмотри сколько ЕЕ останется на сервере с такими то скилами
  2. Mause

    Забытый класс - ЕЕ

    То есть по вашему бое должен как-то компенсировать те 5 скилов что отобрали у ЕЕ? и те первичные бафы (которые увеличивают основную стату), которыми наградили ШЕ, но забыли их дать ЕЕ? Тем более бое ещё корейцами задумывалось, а у ШЕ и так был офигенный буст на 3й профе - 4 скил линка против одного и тот же лорд вампир. Последней обновой, дали ШЕ имбовый скилл переливалки, который бое в землю втаптывает по регену мп. Как клинс его юзать с откатом в 15-20 минут - такое себе (покажите мне ЕЕ который бое не на себя юзает....), тем более клинс снимает дебафы, а бое имеет ШАНС снять дебафы.
  3. Mause

    Забытый класс - ЕЕ

    Вообще, после того как пофы уравняли +- у всех... у ЕЕ из плюшек пофа для магов - это кларити (вау, как круто), а у ШЕ +25% макс хп и сила маг.крита +1 так-то ))
  4. Mause

    Забытый класс - ЕЕ

    эмповер и глум(!) или скорее аналог стигмы, но на м.деф (чтобы с глумом плюсовался), а то дебафов понижающих п.деф дофига, а м.деф раз и.. и всё, так хоть какая-то уникальность будет
  5. Карма за петов/суммонов = 1/10 карме за чара, при этом счётчик ПК не увеличивается. Тут как-то по другому что ли?
  6. Собственно крик души) Смотрю я на то, как бустят ПП, бустят ШЕ, а ЕЕ всё дальше и дальше загоняют в попу... Может стоит как-то отбалансировать это, не? Они и так униженные ещё с ХФ хроник, когда ШЕ дали 4 книжки на 3й профе для изучения чужих скилов, а ЕЕ и бишу - по 1, так тут ещё дальше загнали в угол. Ну вот начнём с самого начала: ПП и ШЕ дали Soul Cry, EE - нет. ШЕ получает: Major Heal, Clarity, Turn Undead, Return, Party Return, к тому же получает Resurection 3-7 уровня - по сути дав все скилы ЕЕ - ШЕ, при этом у ШЕ всё так же остаётся его преимущество в виде бафа вампирки и эмповера, которые изначально более ценные чем Bless Shield/Advanced Block и Agility, так ещё и с приходом комбо бафа ШЕ получает возможность бафать м.деф, а с вашими доработками - ещё и хасту! Офигеть, полный набор бафа + все возможности хилера с ресуректом, а последний патч? добавили переливалку ШЕ! офигеть, на те, бесконечное мп каждые 120 сек (мажор хил эти хп вылечит за условные 40 мп под кларити). А на 76 лв он заберёт себе ещё 4 скила биша/ее в свободное пользование... ЕЕ получает: бое урезанное раньше времени, новый комбо баф резист (который он может и так по отдельности бафнуть), новый для него комбо баф патк+п.деф(который тоже может по отдельности бафнуть) и новый для него комбо баф - криты (фокус+дед виспер) - вот единственный плюс который он реально получил, при этом ШЕ всё так же имеет этот баф. И вот я не пойму, если до вмешательства прослеживалась хоть какая-то аналогия: ШЕ - манолей/бафер, биш - хиллер, ЕЕ - манолей/биш на минималках. То сейчас дали кучу бафов ШЕ, все возможности хила ЕЕ так же дали ШЕ. А что получил ЕЕ? бое чуть раньше и баф вторичный... А после последних патчноутов с бустом ПП: хексом, вторым професи, кучей "масс бафов" (у ЕЕ и ШЕ только масс винд валк дали, зашибись, могли бы хоть по аналогии с ПП на последних уровнях умений сделать массовые аналоги), стигмой у ШЕ, лорд вампиром у ШЕ появляются вопросы - зачем нужен ЕЕ? всё тоже самое отдали ШЕшке, так тот ещё и дебафы накинуть может. Придумайте, что-нибудь,Обратите внимание а? Я даже не знаю что предложить то, всю уникальность у ЕЕ забрали, при этом класс изначально то был ориентирован на магов (професи чисто маговское с эффектом кларити... было) и как хил на минималках, а теперь - груша какая-то
  7. Mause

    Сабклассы

    Я же специально из 4х выделил именно эти 2 момента, которые написаны неверно. Оверлорд может брать сабкласс варкраера. Точно так же как и варсмит может брать сабкласс баунти хантера. Вот единственные пересекающиеся классы (+ тёмные эльфы не могут брать светлых и наоборот). Некромансер, Профет, Бишоп, Варкраер, Баунти Хантер, Варлорд, Гладиатор, Турант, Дестроер - классы, которые ни с кем не пересекаются
  8. Mause

    Сабклассы

    Эм... насчёт вот этих двух уверены?) Саб класс овера и крафтера брать никому нельзя, это да, но вот овер вполне может взять варка, как и варсмит взять БХ.
  9. Mause

    +пвп шмотки

    Так и вижу как ты снимаешь рубашку в пвп и кидаешься ею в противника)))) Вроде бы логично везде поделено, шмот - защита, оружие - атака, не?
  10. Mause

    Догонялки

    С С4 играю в л2, последними для меня были Hymn Of Odyssey и можно сказать что новые хроники - новый сервак, а некоторых и по несколько было... так вот ниразу не было такого чтобы не надо было допиливать на ходу всё это дело. Единственное что обычно это было какое-то определённое время каждый день во время которого сервак ребутился и применялись изменения, тут же смущает только случайность этих рестартов и их продолжительность. Но за некоторые моменты обидно да... например совершенно не нужная постановка сервера на паузу после рестарта во время осад
  11. Mause

    Догонялки

    Что ж, я отвечу. Я в принципе мог бы ответить и более подробно, расписав каждый отдельно взятый случай/ситуацию и что на что из этого повлияло и как, но это тот момент когда делать это просто напросто лень, поэтому я отвечу чуток кратко, просто описав итоговое сложившееся впечатление. Собственно уточню сразу - никто не говорит и не говорил того, что сервером не занимаются. Про сервер я узнал уже после его старта, где-то 23-24 ноября, собственно друзья затащили, а так л2 - давным давно пройденная и не один раз игра. И вот за это время как раз и сложилось впечатление что администрации работает на пару человек (может даже около сотни), но никак не остальную массу в 6-7тыс игроков. Даже концепция стадийности с небольшой оговоркой оказалась в угоду им. Ну и ладно бы если бы на этом закончилось, так даже информация о неправильно работающих скиллах/механике/предметах воспринимается однообразно, а именно "у нас ПТС сервер, скилл/механика/предмет работает так, как задумали корейцы, тема закрыта", т.е. видимо если ты не входишь в ту часть избранных ради которых этот сервер стоит - то и то, что ты пишешь о неправильной работе не воспринимается никак, я эту грёбанную фразу "у нас ПТС, а поэтому работает всё правильно" за последние 2 недели в разных формулировках и темах раз 10-15 видел, причём от разных людей. Ну как так то? И что что ПТС? Во первых ПТС - это обычный тестовый сервер и никто понятия не имеет насколько он изначально отличается от лайв-сборки, так и никто понятия не имеет какие изменения могли внестись специально перед слитием сервера, последующими людьми, сколько вообще людей изменяли код перед тем как он попал к вам в руки. Т.е. гарантий вообще никаких нет, единственная разница с L2j это язык на котором написан сервак и только. А уж поиграв за последние 20 лет на стольки сборках, на разных хрониках, и на птс и на джаве... разница пожалуй только в текстурах бывает и только, баги, косяки - они на всех сборках есть. Да вот даже из вчерашнего - про сурренды, а ведь описываемая механика (по снижению времени действия) должна касаться только станящих умений (стан, anchor[вторая его часть] и подобных), но никак не весь набор магических бафов у которых фиксированное время действия и простому человеку чтобы хоть как-то достучаться приходится спорить, создавать повторно темы... И что-то я увлёкся и начал описывать ? краткую суть в двух словах подчеркнул. И ребят, багов просто нереально много, если эта сборка стояла и раньше, то у меня огромные вопросы к тем кто играл с этим и молчал:/ да взять хотя бы квесты на 2ю профу, по некоторым из них должно падать по несколько итемок (от 3 до 9), тут падает по 1 и то шансово, квест превращается в ад из "набей 3000 мобов", я забил и купил за коины, может как и большинство, но это ведь не дело ? И я не верю что об этом не писали (как я понял из вчерашнего эта сборка не один год используется), скорее всего так же было проигнорировано со словами "у нас ПТС". И таких вот казалось бы мелочей набирается целый вагон, косяки не какие-то там сложные как сабжевый с расстоянием до цели, а самые банальные и у меня не укладывается как за столько лет оно не было исправлено по баг репортам, но почитав баг репорты и ответы администрации немного становится понятно в чём дело. Как-то вот так. Т.е. если обобщить, то я вижу что работа ведётся, да, но не для основной массы, вот и всё. И я понимаю даже почему такие приоритеты, но не считаю что из-за этого стоит забивать на остальную массу. Ни к чему данной писаниной не призываю, каждый делает что он сам хочет, просто прямо ответил на прямой вопрос как это вижу я. Из вопросов вроде бы были только риторические, т.е. и ответа какого-либо на что-то тоже не жду.
  12. Mause

    Догонялки

    Честно говоря с таким отношением администрации никакого желания описывать баги нету, а их тут просто немеренно ? Конкретно с этим подскажу: проблема в системе "поиск пути", а ещё точнее в моменте определения расстояния до цели. У магов на макс рендже та же проблема что и у физиков. При использовании скилла на расстоянии превышающем рендж скила персонаж подбегает до макс ренджа и - "Дистанция слишком велика, применение умения отклонено" пытается использовать скилл за пределами его радиуса действия, и так пока в ручную не подойдёшь ближе, хотя такого сообщения, без использования шифта (принудительно стоять на месте) маг вообще никогда не должен видеть, как собственно и физики при использовании скиллов не должны обгонять цель... Очевидно, что либо в "поиске пути" неправильно считается радиус до цели (по личным замечаниям скорее всего не учитывается координата Z, т.е. скажем в колизее/на плоскости должно всё работать корректно), либо требуемая дистанция передаётся некорректно, но это маловероятно и тогда бы проблема выскакивала всегда, а не периодически
  13. Mause

    Skill: Surrender To Wind

    Ты чо то гонишь. Никто не спрашивает как это тут работает. Есть скилл, есть бафы, есть дебафы, есть механика их работы, есть список изменений на сервере. В списке изменений эта механика не значится. Значит это баг и его надо править. И если ты наблюдал этот баг 5-6 серверов, то тебе можно только посочувствовать
  14. Mause

    Skill: Surrender To Wind

    Ваше "просто знаю" расходится с описанием скила и известной механикой действия дебафов. Ментал шиелд, м.деф, MEN и другие параметры влияют только на шанс прохождения, но никак не на длительность. В описании изменений по скилам конкретно для этого сервера такого изменения тоже не описано.
  15. Mause

    Skill: Surrender To Wind

    Где-то эта механика описана?
  16. Mause

    Рестарт

    ????‍♂️
  17. Mause

    Рестарт

    В связи с чем рестарт то? Инфы в Патчноутах по сегодняшнему рестарту нет
  18. Пожалуй ещё стоит добавить, что будь это автоматические паузы после входа на сервер, то: 1) во второй раз после входа в игру я бы не успел побегать 1.5 минуты и поговорить с 2 нпс перед этой "заморозкой", в 3й раз заморозка сработала секунд через 20, т.е. "заморозка" включалась не после входа в игру и не после "запуска сервера", а в разные интервалы времени (ну, очевидно после входа ГМа в игру). 2) Заморозка так же длилась разное время, а не какое-то фиксированное количество минут, что тоже говорит о ручном режиме, а не автоматическом. Всё ещё считаю что правильнее засчитать осады по факту на 23:00, а не рандомные 23:22. К тому же передать замок не НПС не проблема.
  19. Стоп стоп стоп. Допустим продление осад - это стандартная механика. А вот "фриз тайм" - нет, постановка сервера на паузу производится непосредственно ГМом и никакой автоматизации там нет. И тут же вопрос, если вы решили прикинуться будто бы это происходит автоматически и это официальная механика, то почему после остальных рестартов нет этого "фриз-тайма"? Гонево какое-то... P.S. А компенсация за такую херню просто смешная
  20. 1) Зачем при этом вмешиваться в игровой процесс то? Осады должны были кончится в определённое время. Но почему-то вдруг было решено их продлить на рандомные 22-23 минуты, даже без каких-либо объявлений, сиди и гадай на сколько решили продлить и когда она неожиданно закончится. И остаётся много вопросов "почему". Почему продлили, почему именно на это время и.т.д. 2) И да, один момент, а именно прямое вмешательство администрации в игровой процесс может испортить не только игру на полгода/год, но и загубить репутацию.
  21. Почему сразу на НПС? На положенное время конца осады. Пофиг чьи они там были в это время. Осада должна была длится 2 часа, всё. Зачем было напрямую вмешиваться в игровой процесс этими заморозками и продлением осады? Не порядочно это. Вроде бы крупный проект, а ощущение как будто малолетки за рулём.
  22. Гиран конечно подольше остальных грузится, но грузится и не так, чтобы смертельно, вполне можно ходить по городу. В настройках лимит на PC/NPC убран, т.е. загружаются все, да, не сразу... минут 5 могут грузиться, но ходить спокойно можно уже секунд через 5-10 после ТП, дальше просто прорисовка в фоне идёт и всё. Если чо: i7 3770K + GTX 1070 + 16Gb 2133Mhz + L2 стоит на SSD 860 QVO, инет 5Мбит/сек... Совсем другое дело то, что хрен найдёшь что тебе нужно, итем брокера сильно не хватает
  23. Mause

    Окна

    Писец... на сервере онлайн 10тыс, а они в окна играют...
  24. Mause

    Stage 1 Balance????

    Да хоть 85, это не важно, преимущество х10 от этого никуда не денется. Только без деления на стадии физическая возможность догнать их есть, а с текущей ситуацией этого даже физически сделать нельзя. Смысл стадий разбился в пух и прах.
  25. Mause

    Stage 1 Balance????

    И именно этого стадии в существующем виде и не обеспечили. Финал.
×
×
  • Создать...