Что ж, я отвечу. Я в принципе мог бы ответить и более подробно, расписав каждый отдельно взятый случай/ситуацию и что на что из этого повлияло и как, но это тот момент когда делать это просто напросто лень, поэтому я отвечу чуток кратко, просто описав итоговое сложившееся впечатление. Собственно уточню сразу - никто не говорит и не говорил того, что сервером не занимаются. Про сервер я узнал уже после его старта, где-то 23-24 ноября, собственно друзья затащили, а так л2 - давным давно пройденная и не один раз игра. И вот за это время как раз и сложилось впечатление что администрации работает на пару человек (может даже около сотни), но никак не остальную массу в 6-7тыс игроков. Даже концепция стадийности с небольшой оговоркой оказалась в угоду им. Ну и ладно бы если бы на этом закончилось, так даже информация о неправильно работающих скиллах/механике/предметах воспринимается однообразно, а именно "у нас ПТС сервер, скилл/механика/предмет работает так, как задумали корейцы, тема закрыта", т.е. видимо если ты не входишь в ту часть избранных ради которых этот сервер стоит - то и то, что ты пишешь о неправильной работе не воспринимается никак, я эту грёбанную фразу "у нас ПТС, а поэтому работает всё правильно" за последние 2 недели в разных формулировках и темах раз 10-15 видел, причём от разных людей. Ну как так то? И что что ПТС? Во первых ПТС - это обычный тестовый сервер и никто понятия не имеет насколько он изначально отличается от лайв-сборки, так и никто понятия не имеет какие изменения могли внестись специально перед слитием сервера, последующими людьми, сколько вообще людей изменяли код перед тем как он попал к вам в руки. Т.е. гарантий вообще никаких нет, единственная разница с L2j это язык на котором написан сервак и только. А уж поиграв за последние 20 лет на стольки сборках, на разных хрониках, и на птс и на джаве... разница пожалуй только в текстурах бывает и только, баги, косяки - они на всех сборках есть. Да вот даже из вчерашнего - про сурренды, а ведь описываемая механика (по снижению времени действия) должна касаться только станящих умений (стан, anchor[вторая его часть] и подобных), но никак не весь набор магических бафов у которых фиксированное время действия и простому человеку чтобы хоть как-то достучаться приходится спорить, создавать повторно темы...
И что-то я увлёкся и начал описывать ? краткую суть в двух словах подчеркнул. И ребят, багов просто нереально много, если эта сборка стояла и раньше, то у меня огромные вопросы к тем кто играл с этим и молчал:/ да взять хотя бы квесты на 2ю профу, по некоторым из них должно падать по несколько итемок (от 3 до 9), тут падает по 1 и то шансово, квест превращается в ад из "набей 3000 мобов", я забил и купил за коины, может как и большинство, но это ведь не дело ? И я не верю что об этом не писали (как я понял из вчерашнего эта сборка не один год используется), скорее всего так же было проигнорировано со словами "у нас ПТС". И таких вот казалось бы мелочей набирается целый вагон, косяки не какие-то там сложные как сабжевый с расстоянием до цели, а самые банальные и у меня не укладывается как за столько лет оно не было исправлено по баг репортам, но почитав баг репорты и ответы администрации немного становится понятно в чём дело. Как-то вот так. Т.е. если обобщить, то я вижу что работа ведётся, да, но не для основной массы, вот и всё. И я понимаю даже почему такие приоритеты, но не считаю что из-за этого стоит забивать на остальную массу.
Ни к чему данной писаниной не призываю, каждый делает что он сам хочет, просто прямо ответил на прямой вопрос как это вижу я. Из вопросов вроде бы были только риторические, т.е. и ответа какого-либо на что-то тоже не жду.