1. Даггер разгоняется крит дамагом. То есть - ему важно всё что даёт крит дмг. Эпик есть не у всех. Но - мы переработали рарные БО Феникс МЖ ТТ кольца, серьги и некли. Есть временное АК кольцо. Далее будет олимп бижутерия. Для даггера важно прокидывать КВ. А сейчас ещё и в УЕ 40% уворота от магии. То есть ровный даггер не позволит магу себя убить, ну никак. Магу стоит надеятся только на фир\слоу и криты к ряду.
2. У нас разное понимание контроля. В игре как в жизни, в первую очередь контроль - это про себя, а потом уже про других.
3. В данной игре всегда топ лучник = арба. Мы имели не лучший опыт кардинальных изменений класса. Пример джуд на мв1.
Это научило двигаться осторожнее в изменениях. Лучники получили триггеры, сейчас получили 2е УЕ с уворотом от магии.
Получили рендж абилку - позволяющую в ассист убить 1 цель до момента входа её в рендж каста\атаки.
А на капе - веера в ассист, а если ещё и тригер с ФРа выбить - веером класть фулки в мпвп.
Ну и в целом тема луков поднималась трижды уже за время обт. Там много фрапсов за мв1 мв2 кидали. Посмотрите что может лучник, даже без капа эквипа.
Любой класс надо разгонять. Маги самый простой класс - требующий меньше буста чем другие классы, и менее зависимый от ОЕ оружия \ рарной бижутерии \ эпика.