есть 3-4 варианта того, каким способом будет выравниваться разрыв между игроками двух серверов.
какой из вариантов будет по-итогу реализован - мы решаем исходя из уже введённых обновлений, из процесса реализации, из результатов тестирования этих вариантов. и это весьма грубо описано. нюансов очень много, факторов, которые стоит учитывать очень много. так же достаточно часто в момент реализации может вылезти непредвиденная преграда, которую необходимо решить, и не всегда получается это сделать быстро, так как мы всеми способами стараемся снижать кол-во костылей.
много тонкостей, о которых вы, игроки даже не подозреваете. но считаете себя самыми умными, что нормально в целом.
разработка и реализация патчноутов - это кропотливый, дотошный труд. который требует сил и внимания, а главное времени от многих сотрудников проекта.
и в результате - всегда, в любом случае есть довольные и недовольные, потому что каждый видит под своим углом исходя из своего опыта игры.
ошибка выжившего - считать, что если 10 человек на форуме написало, что надо вот-так - то это истина и мнение 90% игроков.
Вывод: мы слышим мнения игроков, мы обращаем внимание на обратную связь, мы работаем и летом тоже. мы стремимся развивать проект по всем направлениям.