Перейти к публикации

НечтоХрустящее

Барон
  • Публикации

    10950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    34

Все публикации пользователя НечтоХрустящее

  1. За другие профы не скажу, тут про ножей много было воя уже 2 сезона подряд
  2. А макрос - ингейм бот, разрешений на сервере
  3. Сейчас - если у мага 900 защиты, то так и считает в предложенном варианте будет браться квадратный корень этой защиты (30) и домножаться на квадратный корень чего-то среднего, что явно выше 900, увеличит расчетный деф соотвественно и урон будет ниже а на высоких уровнях будет домножаться на тот же квадратный корень чего-то среднего, что уменьшит фактический деф и урон будет выше
  4. В порядке бреда: 2 основных тезиса на форуме: 1. Ножи в начале слишком много наносят урона. 2. Ножи ближе к 72+ наносят его слишком мало. Способов разгона урона не так уж и много - баф, эпик. Обратимся к формуле расчёта урона Damage = 77 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * mod_per / pDef и видим, что урон напрямую зависит от pDef цели, которого в начале мало и чем дальше, тем больше. Соответственно с ростом pDef снижается наносимый урон. Бафа больше, чем есть, не бафнешь, больше 2 колец не наденешь, выше +30 скиллы не заточишь. А pDef продолжает расти с вводом множества грейдов брони 80+ и ее заточки. Единственный вариант, как видится мне, это уменьшить зависимость урона от pDef цели. Наша задача исправить 2 пункта: 1. Чрезвычайно высокий урон при низком pDef цели. 2. Увеличить урон по целям с высоким pDef, не изменяя принципы разгона персонажа с blow умениями. Рассмотрим знаменатель формулы - pDef: Его можно представить как sqrt(pDef) ^ 2 или sqrt(pDef) * sqrt(pDef) Для решения 1го пункта расчетный pDef должен быть выше фактического pDef цели. Для решения 2го пункта расчетный pDef должен быть ниже фактического pDef цели. Для того, чтобы не брать цифру с неба, а отталкиваться от сколько бы то ни было реальных цифр расчетный pDef можно представить как вышерасписанный фактический pDef: sqrt(pDef) * sqrt(pDef) Но при этом мы оставляем только левую часть, а правую представляем как статичный коэффициент sqrt((pDefMax + pDefMin)/2) (или любой другой способ усреднения множества чисел) т.е. среднее значение pDef по всем этапам (цифры могут быть разные, как между чаром в +12 этернал хеви сете и голом чаром или чаре в Лоу С лайт броне и чаре в +12 жтернал лайте, это уже больше допиливание напильником) Итого получаем в знаменателе следующее sqrt(pDef) * sqrt((pDefMax + pDefMin)/2) Это будет все та же зависимость от pDef цели, но скорректированной на среднее значение, что в результате даст необходимый расчетный pDef в начале выше фактического, а на поздних этапах ниже фактического, что в свою очередь должно решить обозначенные в начале 2 проблемы. /discuss
  5. Именно так и работает, не хочешь играть - не играешь я не хочу играть на 81+ - я ливаю, он не хочет играть до грации - не начинает и все довольны
  6. Не измение, а продажа, нам хотят продать скилл, это максимально не здоровая хуйня
  7. Не хочешь - не играй, приходи спустя 3 месяца
  8. Потому что это путь к 8 дд в пати, а остальные на реинвайте
  9. Занято - не мучайте жопу, и не пытайтесь усидеть на двух стульях сольнику Не мешает, с 3 компов
  10. Нет ничто не мешает всегда держать саммонера в пати
  11. Для удобства можно со старта С и Б купоны в наборы «Мне лень» положить, вместе с агатионами кота-коня
  12. Есть те, у кого до сих пор не 20% в лк?
  13. Если флагнется - макрос, не флагнется - бот
  14. Достаточно флагнутым подойти
  15. Нужны ещё агатионы с ритмами и ковом, чтоб сольники так же кайфовали, заработают на них не меньше
  16. Они не нужны в пати потому что у них нет флешки, кансела и праны, не могут спамить аое как глад
  17. Предлагалось что-то подобное год или 2 назад, чтоб были не резкие апы силы пати, с более плавные
×
×
  • Создать...