Перейти к публикации

е2е4

Барон
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя е2е4

  1. Там же уже написали что вкинут идею с уменьшением кд на шс и резист к Агру
  2. Так может просто добавить механику халф-кила на персонажей, чтобы был шанс на снижение не цп, а хп в процентном соотношении, в размере N% От текущего ХП(ну или макс хп) в виде какого-то селф бафа . Тогда дагер может быть и не будет "пробивать" 3к п дефа, но будет сносить ХП+наносить урон. А что касается урона со скиллов, то в таком случае можно абсолютно для всех эту формулу поменять, чтобы условный гномгномыч или вл тоже со скилов начали бить больше из-за меньшего среднего значения п дефа
  3. Отличает фса то что он как раз классический нюкер только у него еще тушка есть чтобы жить. если говорить про идеи с классом , то есть такой момент что суммон - это призыв, но призыв чего конкретно не говорится). здесь можно сделать чтобы у суммонера было несколько разновидностей суммонов сапортящих, танкующих, атакующих, но еще и добавить некие объекты, которые можно было бы поставить на местности и они давали или негативные или позитивные эффекты для тех, кто там находится(например периодический урон как у купола или дот, хил, бонус к статам, уменьшение хп всем врагам и т.д у разных объектов). Сделать зависимости от статов суммона в Размере 100% от статов суммонера(и с передачей сделать бонусы 110 и т.д.)+ можно сделать на хай лвле трансформу, которая уже есть у суммонеров, которая бы изменяла статы суммонера, но забирала суммона и его скиллы в эту транс форму и будет такой друид петишку чтоли сделать)
  4. Что им мешает сейчас заниматься переработкой класса? убери у него этот баф и оставь как есть или доделай класс до играбельного в пати, а то начали тут стокгольский синдром врубать)
  5. ну типо " ВА, вместо реворка проблемного класса продают баф в агатионе, ВА"
  6. До момента 76+, когда скиллы с трансформ начинают отставать в заточке. Имхо трансформы - полумера чтобы пати и была с бафом и не было юзлес слота. Объективно, для пати игры, сам класс суммонеров не состоятелен и просто неактуален с точки зрения геймплея, т.к. сам суммонер как саппорт для своего суммона харош, а вот суммон как актуальный "персонаж" с актуальными умениями (за исключением молоха и то он только для соло) - устаревшая неиграбельная параша. Другой момент нужно ли его реворкать в сторону пати игры только из-за его бафов или оставить его дешёвым соло персом, но забрать баф кота/коня(засунуть в агатион) и оставить всё как есть.
  7. Так чё там по оверу, ожидаем превращение в лорда Оверварка на мв 52 чтобы играть вместо ПП? На полусогнутых
  8. С тем же успехом можно сказать что бард точно так же сложен : агр, контроль бафа, кинуть дефлект/пурифай(которые раз в 3 минуты), раскидать массовые/таргетные дебафы. А в чем я не прав? Рут берн рес, подхил, раскинуть блоки и смотреть за бафом. убери отсюда треш и это буквально кнопки заливки/биша, только у них больше акцент на хил/залив, а у пп на контроль бафа
  9. Берн рес рут и? Вроде кнопки кончились. Кнопки обычной заливки/биша)
  10. Есть, ща скину игровую механику: Смотри, тебя как бы не выебали в жопу, но по факту жопа выебана, всё так и должно быть. Игровая механика. То, что ты использовал защиту от выеба, оно сработало, но не на жопу. Внимательнее надо быть
  11. Если у ПП забрать перекидывания треша и ГШ ГМ, зачем тогда ПП вообще в пати нужно будет, ради реса и берна?
  12. А потом все скатилось до того, что все играют на мейне в БД+Овер или СВС+Овер. Варк не нужен от слова совсем, ПП - для сольника То есть если бы у овера или варковера были бы таргетные аналоги массовых дебафов + Горелка(можно было бы даже объединить таргетную горелку маны и ХП варка), то тогда бы чар заиграл бы или все еще лучше было бы взять один нормальный рес с берном?)
  13. Так у овера есть своя роль в игре, если я не ошибаюсь) Другой вопрос что другие классы в текущей игре более выгодны, хотя объединить варка с овером как-будто не ошибка, т.к. классы-клоны, только один обосранный, а другой только для клана нужен
  14. Не понял проблемы : Маги не могут отканцелить потому что канцел уходит в триггеры и в сдвоенные ДСЫ и при этом у луков есть прана без КД, но прану вы фиксить не хотите потому что тогда физ пак, в т.ч. луко пак(не арбочек) маг пачка убьет за просвет
  15. Так может ослабить прану, и джуда, уменьшив бонусы до 10% от текущих значений? Типо прана +300 мдефа, но длительностью 3-10 минут, апп импульс с бонусами 10-15% к п атаке криту м атаке и т.д., но длительностью в 3-10 минут(+Тоглы) и тоже самое с закрывашкой. Арба от этого не сильно проиграет, т.к. она все еще очень сильный арчер, а джуд и так полезен будет, да и на дистанции даст больше. Как минимум это уберет кенцер в виде этих окон. До момента пока не реворкнут суммов, единственный варик с их бафами - агатион либо засунуть бафы в других саппортов. А с овером в рамках "актуальности для пати" можно сделать его тоглы на п деф и п атаку на все пати либо не делать ничего из-за специфики класса.
  16. У дагера ты даешь ШС, бек, а потом Бегаешь бегаешь бегаешь блядь бегаешь за таргетами, пока не откатится ШС. Хорошо если тебя не агрят, но если взять пример из видоса то ты бегаешь без возможности нанести урон или хоть какую-то полезную кнопку дать. Геймплей чисто на дестре из ИТ без раша)
  17. Речь про корр геймплей. У тебя много скиллов, по типу массух, Вортексов, бластов и т.д., но если свести все концептуально, то это - дальний нюк, функциональная кнопка(канцел), флешка/массуха. Все)
  18. Это не важно, важен пример: Все эффективные метовые ДД сейчас играют в 3 кнопки : Арба Это варп метка атака, маг это нюк флешка канцел, глад/тир ближние дальние масухи. У дагера нет этой комбинации
  19. Нужно 4-6 сек, потому что 15 сек всё ещё мало. Раш/Блинк имеет такое же КД как бы, а мы говорим практически про кор-ДД пати
  20. Объясню попроще : Если в такой же ситуации будет канцел маг, он все еще может в промежутки без агра дать канцел и у него есть флешки. Если в той же ситуации будет Лучник, он в свой ассист пару стрел даст, так же как и глад массухи или банан. Дагер, если у него нет ШС, буквально бегает без возможности нанести урон или даже дебаф(хекс ПБ не считаем).
  21. Умение переключаться между целями всем ДДшникам, особенно МА, нужно) В игре слишком мало возможностей для нанесения урона дагеру, а вот контроля огромное кол-во и тут проблема даже не в сложности игры за дагера)
  22. Одно из условий для эффективной Пати игры - простота использования. Да, зайти за спину понятное дело не всегда получается и сбить скиллы т.д., но суть в том, что возможностей у персонажа не очень много для этого и все разговоры о скилозависимости дагеров заканчиваются на моменте, когда фактически кор геймплей равносилен гладу, с разницей в том, что ты для эффективного урона должен заходить за спину, потому что главная задача ДД класса в пати - наносить урон
×
×
  • Создать...