Я немного потестил и мне с каждой минутой тестов становится только хуже и снижается желание играть.
За что я любил мв: сделал окно барда и поехал себе фармить, не зависив от никого, дерясь на спотах с такими же игроками. И с должным онлайном не отстаешь от паков по эквипу (не считая топов), копятся коллы, все хорошо, ты получаешь удовольствие.
Тут же у нас приходит МВ6 с непонятным усложнением игры именно соло игрокам, под предлогом "поднятия" социальной состовляющей.
Что мы имеем: ухудшили баф, ослабили набор, усилили мобов, забрали ПВЕ бонусы и не дали 3м окном закрыть дырку в бафе.
Самое смешное что осложнены локации где можно было стоять в соло, но теперь невозможно и при этом не увеличен дроп, а топ локи для паков остались без изменений🤣
На примере аллигаторов:
БЫЛО: СТАЛО:
Обратим внимание еще на опыт...... Его стало МЕНЬШЕ с МОБА, а ХП на 2к больше!
В то же время споты для топ паков остались без изменений.....
В целом получается, пати фармят столько же, сольники фармят меньше, вы можете сказать собирайте рандомки и фармите, но будем честны куда ты на мастерворке станешь рандомкой - только на говноспот с которого мизерный профит для пака и раньше ты его фармил в соло 🥲 В рандомках 9-ках профитно только экспится, а если с мобов нет хорошего(полезного/актуального) дропа/спойла, то нет и профита, а такие споты заняты КПшками.
Что происходит дальше: разрыв между паками становится больше и больше, сольники говорят спасибо за сервер.
Зачем порезан баф? Это повысит необходимость бафера? Социалку? Нет, все как играли с окнами так и будет(только теперь жди когда дадут 3е окно), т.к. людей кому вообще интересно мейнить баффера без пака крайне мало :) А в паках и так дырки бафа будут закрыты со старта заливками.
Наборчики, теперь 1 купончик на армор.... получается сольничку 6ю бригу в первый день сделать в разы тяжелее, либо донать дополнительно и покупай еще набор, либо без бриги 6й. А те же топы как покупали несколько наборов, так и будут и закроют свои 6е-8е сета/10е пухи, просто потратив больше на пак.
Что-то криво мысль идет у меня немного но основная суть в этом: вы усложняете игру для соло игроков, не усложняя её для для пати, делаете ее неудобной и душной, прям обратное тому за что люди полюбили мастерворк. Решения странные, отпугивающие людей. Вероятно, вы хотите заманить игроков с Лу4а на сезон, на мой взгляд сомнительная идея.
Будем посмотреть, для меня(надеюсь что нет) и вправду может быть "последним" сезоном мастерворка с такими тенденциями.
UPD:
Изменения любимой локации спойлера 50го лвла Enchanted Valley:
Что мы тут видим мобы теперь х4 от привычного х2, а шанс спойла стал ниже.
С мобом Fline Elder с которого спойлятся КЛы такая же ситуация, только добавили в спойл еще кусочки на авадон ботинки.
Получается теперь на добычу 1го сопа/КЛа с этой локации время увеличенно более в чем 2 раза. Мобов там больше не стало, профит стал меньше.
Тут же мы залетаем в Devil Isle и что тут, а тут ничего не поменялось, статы мобов на месте, только у одного моба порезали споил азофа на 3%, значит пакам на добычу при прокачке ничего не поменялось на этой локации.
Нашел еще GOE 5 где пофиксили профит и усложнили локацию для паков это плюсик+.
В целом мне лень проверять каждую локацию (посмотрел парочку, понял, что стало тяжелее), но просто не могу понять задумку, неужели рынок был так перенасыщен ресурсами от сольников или ребят что играли в дуо/трио? Или слишком много зарабатывали соло игроки и минигруппы? Эти изменения понятны для Lu4a(как я заметил многое просто перенесли с луча), где не так много крафта, игра в целом медленнее (более плавная) и чтобы не перенасыщать рынок сделаны усложнения в фарме, но на сезоне ведь много крафта, для чего тут нерфы?
P.s. это не нытье, а просто непонимание задумки