На самом деле самый простой вариант, это когда остаток фулл желтой и оранжевой будет сливаться в конце стадии(новый патч) в зеленую, тогда будет поддержана та самая стадийность. Раньше было так, качаешься до 56 к примеру на 1ой стадии, киберспорт оторвался до 60, стадия ап и кап(например 62) у всех одинаковый, т.к. 56-60 у тебя уже не на 0.1-0.05 рейтовке, а х1, поэтому ты и мог догнать. В целом первоначально я думал, что данная система усталости будет как стадия в стадии, а по факту это стало бесконечной гонкой, где ты никогда не сможешь сравняться с теми, кто просто имеет больше времени на игру, а раньше ты мог вначале стадии чуть подтопить и выровняться +-