Перейти к публикации

Metanoia

Барон
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Metanoia's Achievements

  1. Lu4 проделали большую работу по улучшению клиента игры Lineage 2, осталось исправить некоторые отдельные недоработки, баги. Но давайте поговорим об играх в целом и об избранном жанре в частности. Большинство игр этого жанра имеют одну общую проблему стереотипии и полной предсказуемости игрового мира. Игры этого жанра с точки зрения игрока представляются совокупностями проигрывающихся коротких анимаций, которые поворяются, а NPC представляют статичные страницы с одними и тем же текстами (то есть, статический storytelling вместо динамического storytelling с использованием ИИ). Обычно эти тексты никто не читает, потому как главное в игре - её социальная направленность. То есть, важно то, что разделяется игроками и лежит в пересечении их социальных интересов (имеет социальное значение в отрыве от storytelling, то есть, сюжета). Давайте скомбинируем MMORPG и Strategy. В этом случае мы получим социально направленную игру (MMORPG), в которой можно удовлетворять социальные потребности. Игровые миры обычно скудны на разнообразие ресурсов и видов игровой деятельности. Если игрокам и приходится организовать разделение труда в рамках игровой деятельности, то между очень небольшим количеством людей. К тому же игры не имеют никаких требований к квалификации игроков, реальной профессии. И если бы мы играли в "ММО-стратегию", замыслом которой является прогресс от первобытного образа (каменный, бронзовый, железный века, неолит и т.д.) до каких-то "более разумных" форм игры, которые согласуются с общечеловеческими глобальными проблемами, то менее компетентные игроки оставались бы в соответствующей эпохе, тогда как организованные в смысле разделения труда в условиях нескольких (десятков, сотен) миллионов связанных между собой (по аналогии как в реальном мире) внутриигровых ресурсов, сгенерированных и согласованных ИИ и обработанных профессиональными людьми в духе единого игрового замысла, игроки строили бы сложные цивилизации и вели борьбу с другими такими же. Это очень большая тема, кстати, для игр будущего. Пока что ИИ плохо справляется с химическими реакционными путями и сетями (arXiv:1810.07490 и т.д.). А чтобы достраивать игровые миры в процессе взаимодействия с игроками в режиме реального времени с максимально возможной детализацией, предлагая новые синтезы и материалы с определённыи свойствами с помощью ИИ, инженерными расчетами материалов и конструкций игрового мира (с внутриигровыми CAD-ами), внутриигровым графическим редактором, чтобы игроки в игре сами занимались творчеством (типа стима, только в игре со всем необходимым), игровой криптовалютой, меняющейся на реальные деньги (уже есть игры с криптой - так называемые криптоигры) и т.д. - об этом и речи пока не может идти (на это и железо нужно чрезвычайно мощное, чтобы совместить всё в одном флаконе). Обычно графические инженеры занимаются дискретной дифференциальной геометрией и симуляциями, визуализациями разных физических процессов. Но про действительно большие игры пока что не думают, хотя ИИ-помощь в разработке в будущих версиях движков, возможно, позволит что-то подобное делать. Интересно, можно ли было бы в l2 хотя бы частично заменить чудовищную стереотипность игрового мира, вводя некоторую динамичность (в поведении игроков, NPC, монстров и т.д.)? Вангую, что разрабы будут по-мимо привычной "статичной" ла2 разрабатывать параллельно ей её модификацию в будущем, когда классическая игра будет более-менее реализована и приближена к оффициальной (с некоторыми фичами, конечно). Основной запрос будет на избавление от стереотипности, конечно. Возможно, какую-то Lineage 3, если lu4 станет финансово значимой организацией, имеющей прибыли не только от разработки игр...
  2. Metanoia

    Дроп

    Возможно, автолут не нужен. Не знаю.
  3. Metanoia

    Дроп

    В 1939-м вообще lineage 2 не было, например. Автолут - это оснащение ПА дополнительной возможностью, функцией. В то же время оффлайн торговлю (на N-ное количество часов по умолчанию, с расширением на большее количество времени с ПА, скажем) можно сделать бесплатной для всех (и расширить торговую лавку до 10 предметов, чтобы уменьшить кол-во торговцев и соответственно уменьшить нагрузку на пк в городах).
  4. Хороший вариант - это отсканировать в 3D музейное оружие, доспехи и разместить на продажу в магазине Epic Games. Хоть какой-то толк будет от барахла. Можешь виртуальный музей открыть в интернете на площадке Epic Games, вместо того, чтобы содержать барахло в больших зданиях, мавзолях (как некоторые долбоёбы). Можешь и Ленина оцифровать, кстати. Скорее всего администрация добавит его тело в игру.
  5. Metanoia

    HELP !

    1. Этот файл обнаруживается антивирусами (https://maltiverse.com/sample/4ee4b3ea06b8f20c0ab48e95e3e6c9071a6029d54a8730b9e080cf1e6e3f8c3f). Попробуй добавить в исключения в антивирусе. 2. Попробуй удалить файл LU4-Win64-Shipping.exe по указанному пути и обновится. 3. Попробуй запусти этот файл от имени администратора...
  6. Metanoia

    Lu4 путь к HF

    Можно предположить, что будет и то, и другое. То есть, как серия общеизвестных плановых обновлений игры до следующих версий, так и какие-то модификации игры с расширением/изменением игрового мира и его обитателей, изменением поведения NPC, мобов и т.д., проигрывающих одни и те же короткие анимации в режиме стереотипии, какой-то кататонии. Игра в целом имеет ужасную проблему надоедливой стереотипии практически во всём. Может игровой мир станет "умнее" и разнообразней в модификациях. И тогда привычный игровой мир, каким мы его знаем сегодня, окажется очень ограниченным в сравнении с модифицированным. Главное - угадать что именно сделать, чтобы вызвать это самое чувство у игроков, не делая упор на вычурность. Игроков ведь нужно также подвести, подготовить к имплементации соответствующих решений (возможно, но не точно), вводя их сначала ограниченно, чтобы создавать потребность расширения решений, проводя голосования, опросы и закрепляя результаты... Это, скорее, про искусство организовывать общение, умение рассказывать, красиво, связно сочинять, имея какой-то замысел. В общем, творчество.
  7. Если на VRM мосфетах нет радиатора, охлаждения - тоже, кстати. Можно через настройки электропитания снизить допустимую нагрузку на проц... Но лучше в стресс-тестах сначала смотреть.
  8. Почему дизбаланс? Это повлияет лишь на уменьшение количества торгашей (и, соответственно, фризов). А вот платный оффтрейд - это как раз про дисбаланс. Как по мне, бесплатный оффтрейд - решение скорее экологическое (экономия электрики), которое по умолчанию само по себе разумное человеческое решение. Для решения проблемы рентабельности проекта можно придумать что-нибудь другое, разработчики имеют навыки для творчества. Вопрос творческий. Например, если бы человечество имело привычку отключать сервера на ночь и открывать свои сайты, сервисы и т.д. как открывают "физические" магазины с товарами, это было бы также полезным решением. Вопрос только привычек. Поэтому были бы популярными сайты-каталоги сайтов, на которые переадрессовывались бы все пользователи с закрытых сайтов и на которых бы указывалось, во сколько часов станет доступным данный сайт. Если сначала делать экологические решения, то к ним не придётся потом привыкать - менять привычки (чему обязательно будут противится). То, что дают D оружие - это решение для теста.
  9. Metanoia

    Как тут Сумы?

    Переключаться постоянно между окнами надоедает в случае самонера, но сокращает время процесса спойла в целом, особенно в катах, где мобы умноженные и в одиночку справится сложнее. Если рассматривать шилку как заливку или хилера, то она быстро просядет по мане и будет преимущественно сидеть. Либо будет просто присутствовать в пати и потреблять опыт, если локация содержит мало мобов и вампирика с баночками хватает, чтобы выхиливаться. Подбор локации, мобов и режима взаимодействия с ними так, чтобы шилка была действительно востребована - это уже другой вопрос. Поэтому на практике нужно рассчитывать на две первые крайности. Обычно интересует как нафармить побольше и быстрее. Мое имхо. Не знаю, я лично самонеров никогда не качал. Только дестры с пикой, особенно на х1 (если нет ограничений по окнам).
  10. Metanoia

    Как тут Сумы?

    Ну тогда решай сам. Это выгоднее, поскольку петов одевать не нужно.
  11. Metanoia

    Как тут Сумы?

    Тира можешь взять. У самоннера будет сдвиг по exp из-за питомца - он будет отставать, качаясь с запаздыванием. Если вампирик от NPC, то шилка для физов бесполезна, бери ПП тогда. Просадки по мане особо не будет, однако на спойле мог бы с хомкой на конверсию бегать и в робе, основной урон от тира. Чем больше маны - тем больше её восстанавливается за единицу времени.
  12. Ограничение на количество предметов, которые можно выставлять на продажу, создаёт трудности в том числе для игроков, поскольку необходимо регистрировать дополнительные игровые учётные записи для новых торговцев. Можно было бы повысить, а также повысить количество предметов на продажу при расширении торговой лавки (за счёт рыбацких билетов). Скажем, 10 предметов по умолчанию с возможностью расширения их до 40. Что является наиболее очевидным и простым из решений. Недавно на ютубе смотрел стримера с сего сервера, который около 10 минут выставлял на продажу бижутерию в деревне орков, значительное количество которой он выбил из мобов, при возможности разместить на продажу всего 4 предмета. И при нажатии кнопки...
  13. Где-то я читал, или слышал на стримах разработчиков, что одним из требований к процессору является также требование к году выпуска (процессоры с 2012+ года). Возможно, это касается процессорных инструкций. На старых xeon E5 v0 (сокет 2011), скажем, доступны только AVX1 инструкции, а не AVX2 (поэтому эти xeon'ы не тянут локальные ИИ, там можно через вулкан попытаться вытянуть прибавку). Разработчик луча обмолвился как-то о планах на вулкан. Это я к тому, что клиент (возможно, в будущем) может содержать какие-то "нейросетки". Поэтому у пользователей, на платах которых ещё не до конца высохли конденсаторы, в будущем может уже не быть возможности запускать клиент (когда внедрят соответствующие улучшения с переходом на UE5, скажем)... з.ы. Было бы неплохо представить более развёрнутые требования на сайте луча, возможно, на отдельной странице.
  14. Metanoia

    .offline не работает

    Есть клиенты, которые в оконном режиме при переходе на другие окна продолжают быть активными. В других при переключении на другое окно (или на рабочий стол) окно игры становится неактивным и неактивное окно игры выдает 1 кадр в секунду (скажем, отошел или сел на торговлю - нажал куда-нибудь вне окна и потребление электроэнергии игрой чрезвычайно существенно падает). В старых клиентах это решается заменой fire.dll, кажется. Поскольку здесь офлайн торговля, как я понял, не бесплатная, то неплохо было бы сделать для игроков полезную опцию деактивации окна (если её ещё нету, конечно). Ну и конечно хорошо было бы замолвить словечко о том, что так можно экономить электроэнергию при простое клиента (когда чар торгует и т.д.), особенно, если комп и комплементарные к нему вещи все вместе взятые тянут как электрочайник непрерывно 1 кВт.
×
×
  • Создать...