Lu4 проделали большую работу по улучшению клиента игры Lineage 2, осталось исправить некоторые отдельные недоработки, баги. Но давайте поговорим об играх в целом и об избранном жанре в частности. Большинство игр этого жанра имеют одну общую проблему стереотипии и полной предсказуемости игрового мира. Игры этого жанра с точки зрения игрока представляются совокупностями проигрывающихся коротких анимаций, которые поворяются, а NPC представляют статичные страницы с одними и тем же текстами (то есть, статический storytelling вместо динамического storytelling с использованием ИИ). Обычно эти тексты никто не читает, потому как главное в игре - её социальная направленность. То есть, важно то, что разделяется игроками и лежит в пересечении их социальных интересов (имеет социальное значение в отрыве от storytelling, то есть, сюжета).
Давайте скомбинируем MMORPG и Strategy. В этом случае мы получим социально направленную игру (MMORPG), в которой можно удовлетворять социальные потребности. Игровые миры обычно скудны на разнообразие ресурсов и видов игровой деятельности. Если игрокам и приходится организовать разделение труда в рамках игровой деятельности, то между очень небольшим количеством людей. К тому же игры не имеют никаких требований к квалификации игроков, реальной профессии. И если бы мы играли в "ММО-стратегию", замыслом которой является прогресс от первобытного образа (каменный, бронзовый, железный века, неолит и т.д.) до каких-то "более разумных" форм игры, которые согласуются с общечеловеческими глобальными проблемами, то менее компетентные игроки оставались бы в соответствующей эпохе, тогда как организованные в смысле разделения труда в условиях нескольких (десятков, сотен) миллионов связанных между собой (по аналогии как в реальном мире) внутриигровых ресурсов, сгенерированных и согласованных ИИ и обработанных профессиональными людьми в духе единого игрового замысла, игроки строили бы сложные цивилизации и вели борьбу с другими такими же. Это очень большая тема, кстати, для игр будущего. Пока что ИИ плохо справляется с химическими реакционными путями и сетями (arXiv:1810.07490 и т.д.). А чтобы достраивать игровые миры в процессе взаимодействия с игроками в режиме реального времени с максимально возможной детализацией, предлагая новые синтезы и материалы с определённыи свойствами с помощью ИИ, инженерными расчетами материалов и конструкций игрового мира (с внутриигровыми CAD-ами), внутриигровым графическим редактором, чтобы игроки в игре сами занимались творчеством (типа стима, только в игре со всем необходимым), игровой криптовалютой, меняющейся на реальные деньги (уже есть игры с криптой - так называемые криптоигры) и т.д. - об этом и речи пока не может идти (на это и железо нужно чрезвычайно мощное, чтобы совместить всё в одном флаконе). Обычно графические инженеры занимаются дискретной дифференциальной геометрией и симуляциями, визуализациями разных физических процессов. Но про действительно большие игры пока что не думают, хотя ИИ-помощь в разработке в будущих версиях движков, возможно, позволит что-то подобное делать.
Интересно, можно ли было бы в l2 хотя бы частично заменить чудовищную стереотипность игрового мира, вводя некоторую динамичность (в поведении игроков, NPC, монстров и т.д.)? Вангую, что разрабы будут по-мимо привычной "статичной" ла2 разрабатывать параллельно ей её модификацию в будущем, когда классическая игра будет более-менее реализована и приближена к оффициальной (с некоторыми фичами, конечно). Основной запрос будет на избавление от стереотипности, конечно. Возможно, какую-то Lineage 3, если lu4 станет финансово значимой организацией, имеющей прибыли не только от разработки игр...