Перейти к публикации

NamyFrost

Барон
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

NamyFrost's Achievements

  1. NamyFrost

    TargetNext

    Команда /targetnext не срабатывает в момент смерти цели и провоцирует атаку перса на цель. Для воспроизведения ошибки нужно: 1. Подойти к одинокому мобу и дважды прожать "Некст таргет". Последует атака на цель. 2. Несколько раз кликнуть в землю рядом с мобом и прожать "Некст таргет". Последует атака на цель. 3. Прожать "Нектс таргет" в момент анимации смерти моба. Цель не смениться(работает через раз) Думаю не нужно объяснять, что всё это делает данную, крайне важную команду практически неприменимой.
  2. Теперь еще веселее. Нажатие(иногда двойное, иногда одинарное) "нексттаргета" провоцирует атаку перса на цель. Весело магом бить мобов посохом, при том что анимацию удара прервать нельзя. Жутко бесит. В ПВП тоже пару раз флаганулся не по делу из-за этой фигни.
  3. Тогда у меня назрел другой вопрос. Где я могу увидеть все доступные на серве команды? Отдельной темя я не нашел. Спрашивал у людей, все кто ответили утверждали что блочить опыт нельзя(то есть мало кто знает о такой важной возможности). Я к стати еле нашел как писать в мир, и то методом проб и ошибок. Прошу вынести такую важную информацию(доступные команды) на общее обозрение. Сделать её наглядной и доступной всем без исключения. В идеале она должна быть в клиенте. Заранее спасибо.
  4. Здравствуйте! У меня, и думаю не только, назрела серьезная проблема. Я приобрел ПА врубил второе окно и выяснилось, что оно дико отстает по опыту от основы. При таком положении вещей качать окно в пати с основой практически невозможно. Чем дальше тем оно сильнее отстает по уровню и тем еще меньший процент опыта получает на фарме. Подобную тему я уже видел на форуме, но там предлагали усреднить бонус от ПА, а я предлагаю решение проще. Банальная блокировка получения опыта. С её помощью игроки смогут добровольно, по своему усмотрению останавливать прогресс основы для того что бы подтянуть окно. Для спойлеров эта абсолютно безобидная функция и без проблем с ПА очень полезна. Бывает нужно нафармить определенный рец или ресурс, а он не идет и в какой то момент ты просто перерастаешь нужных мобов. Этого можно избежать просто остановив прокачку. Теперь что касается костыля в виде слива опыта по средствам смерти. На сервере действует система штрафа за смерть, а потому бои с гвардами или другими мобами сразу отпадают. Слишком дорого. Что касается смерти в ПВП, то во первых опыт уходит очень медленно, во вторых всегда находится умник желающий получить фраг убив флагнутого сапорта. То есть это всё не вариант. Так же замечу что данный функционал уже давно и успешно присутствует у ваших конкурентов. Блок опыта не дает никаких преимуществ, а так же практически не влияет на баланс. В общем от решения этого вопроса напрямую будет зависеть продолжу ли я приобретать ПА в будущем и вообще стоит ли задерживаться здесь. На картинку я уже насмотрелся, красивая, но в линейке графон всегда был на десятом месте и сейчас мало что поменялось.
  5. Ага, есть такой звук. А он будет полезен при массовом спойле? Ответ очевиден. Один скажем из 5ти мобов удачно проспойлился и вот вам звук. А что делать людям, которые по личным обстоятельствам играют без звука? Родные спят, на работе палится не хочется и так далее. Патч на кастомную раскраску системного чата, в свое время не просто так придумали.
  6. Поддерживаю. 5 минут работы и все спойлеры будут рады. Достаточно в системном чате покрасить две строчки. Активация спойла - ярко(кислотно) зеленым, неудачная активация - светло(бледно) красным. Это сильно упростит жизнь добытчикам. К стати регулировка размера окна системного чата, тоже бы лишней не была.
  7. На моем FHD мониторе очень плохо читаются ники и сообщения над лавками. Это так задумано или будет правится? Увеличить бы шрифт процентов на 30-40 и все люди, особенно те что со слабым зрением скажут спасибо. ОБНОВЛЕНО: Всех кто откликнулся благодарю! Изменение параметра FOV решило проблему.
×
×
  • Создать...