Перейти к публикации

ReoNa

Барон
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

ReoNa's Achievements

  1. 支持聊天窗口颜色大修或支持自定义
  2. В настоящее время в основном существуют некоторые детали оперативной комфорта, которые не очень хорошо отполированы, если это возможно, но, пожалуйста, обратите внимание на то, что боевая обратная связь на основе этих основ оказывает огромное влияние на опыт проведения игр и операций Проблема синхронизации звука при обычном нападении.Особенно очевидно, что стрелы и ручные мечи обладают одинаковыми спецэффектами и звуками, но обычные атаки не совпадают, а звуковой эффект и анимация появляются раньше повреждений и оказывают сильное влияние на погружение и ощущение удара.Баллистическая анимация лучников тоже странная. Проблемы обратной связи с обычными атаками и бурей.В Том числе выражение навыка кинжала, теперь не может быть явной обратной связи от удара или удара.Двигатель босса сопровождается взрывными искрами, которые проникают в монстра физически, и бушующие искры более отчетливы, и частицы, которые появляются при каждой атаке, имеют эффект освещения цели, увеличивая обратную связь и чувствительность удара.В настоящее время ни Один из спецэффектов тестируемого костюма не является достаточно очевидным, как для обычных атак, так и для ударных ударов, и недостаточно для анимационных настроений, чтобы соответствовать физическим принципам (сначала частицы взрываются, а потом расшатываются, а не равномерно расходящиеся). 3. Фотоэффект навыков несколько напыщенно, анимация навыков неточна, анимация монстров имеет баг.В этой многовековой игре по-прежнему присутствует его уникальное художественное чуство, сосредоточившееся на усилении спецэффектов, которые могут показаться слишком причудливыми, и миру, в котором меч и магия нуждаются в боях до плоти и в явной магии, а не только в магии.Анимация навыков меняется по мере того, как монстр меняет ориентацию на позицию, а не в зависимости от исполнителя (моментально атакующий монстр поворачивается спиной, а навыки передаются из противоположного направления, известное умение обращаться с кинжалом, имеющим такие проблемы).В момент, когда персонаж умирает, тело следует за фигурой по кругу, а не умирает, как труп. 4. необработанные действия по сбору (эльфы, другие расы неизвестны). 5. Кнопка панели навыков не была установлена, чтобы активировать анимацию обратной связи, и не было ощущения нажатия клавиш на действительный момент (нажмите кнопку катапультирования). Вопрос спецэффектов soul blast.Специальные эффекты физических духовных бомб должны быть носят форму, покрывают модель, и их можно попробовать с помощью какого бы то ни было спецэффектов, но теперь частицы soul blast имеют отображенные баги, которые приводят к тому, что частицы не находятся на нормальных научных позициях.И анимационный переход soul blast был негладким, и частицы исчезли, не полностью рассеившись., Кнопка, которая ищет следующую цель, неисправна.Переключение на поиск следующей цели, что-то, что запускает активную атаку. 8. Тени плохо выражаются (у эльфов только ноги). Предметы в рюкзаке не могут быть изменены в порядке размещения. 9. Цвет окрашивания фамилий и цвет цели pvp слишком похожи, чтобы отличить pvp от состояния pve. В настоящее время это те проблемы, о которых другие профессии пока мало что знают. Спасибо продюсерской группе за то, что вернули игру к жизни!
  3. 现在主要有一些操作舒适度上的细节打磨的不是很好 如果可能请着重关注一下 这些基础的战斗反馈非常影响游玩及操作的体验 1.普通攻击的音画不同步问题。弓箭和双手剑尤其明显,技能的特效和声音是对齐的,但是普通攻击不是,音效和动画会先于伤害出现,非常影响沉浸感和打击感。弓箭的弹道动画也奇怪。 2.普通攻击和暴击的反馈问题。包括匕首技能的命中表达,现在无法明显的受到是否命中、是否暴击的反馈。老板引擎在物理攻击打击到怪物的身上会伴随着迸射的火花,暴击火花更明显,并且每一次攻击带来的粒子都对目标有点亮的效果,以此增加打击的反馈及手感。目前测试服上不论是普通攻击还是暴击的特效都不够明显,动画设置的不够符合物理原则(先是粒子爆炸再散开而不是匀速发散)。 3.技能光效略显浮夸,技能动画不准确,怪物动画有bug。这款历史悠久的游戏还是有他独到的艺术气息,专注于加强特效可能显得过于花哨,剑与魔法的世界需要的是拳拳到肉的战斗和眼前一亮的魔法,不是人人全靠魔法。技能动画会随着怪物面向位置的改变而改变,而不取决于施法者(攻击的瞬间怪物转身,技能会从反方向发出,已知的存在此问题的有匕首技能)。怪物死亡的瞬间如果角色移动,尸体会跟随人物旋转朝向,而不是像尸体一样死掉就原地不动。 4.未实装拾取动作(精灵,其他种族未知),地上掉落物不明显。 5.技能栏按钮未设置触发反馈动画,没有按键实感(按下弹起动画)。 6.灵魂弹特效问题。物理灵魂弹的特效应该是穿模的、覆盖模型的,使用哪款特效都是可以尝试的,但现在灵魂弹的粒子有显示的bug,导致粒子未出现在正常科学的位置上。并且灵魂弹的动画过渡不平滑,粒子未完全消散就消失了。、 7.寻找下一目标的按钮有功能错误。连续点击寻找下一目标有事会触发主动攻击。 8.阴影表达不太正常(精灵只有脚)。 9.背包物品无法调整摆放顺序。 9.姓名染色的颜色和pvp目标颜色过于相似,无法区分pvp和pve状态。 目前就是这些问题,本人现在是精灵骑士,其他职业暂时不太了解。 感谢制作组的努力付出让这一款游戏又重新焕发了生机! Currently, there are some details in terms of operation comfort that are not well polished. If possible, please pay special attention to these. These basic combat feedbacks greatly affect the gameplay and operation experience. 1. The issue of audio-visual desynchronization in normal attacks. This is particularly evident in bows and two-handed swords. The effects and sounds of skills are synchronized, but not for normal attacks. The sound effects and animations occur before the damage, which greatly affects the immersion and impact sensation. The trajectory animation of the bow is also strange. 2. Feedback issues with normal attacks and critical hits. This includes the hit expression of dagger skills. Currently, there is no clear feedback on whether the attack hits or is a critical hit. In the boss engine, when a physical attack hits a monster, there are sparks that fly out, and the sparks are more obvious for critical hits. Each attack brings particles that have a brightening effect on the target to enhance the feedback and feel of the attack. Currently, in the test server, the effects of both normal attacks and critical hits are not obvious enough, and the animation settings do not conform to physical principles (the particles explode first and then disperse instead of dispersing at a constant speed). 3. The skill light effects are slightly exaggerated, the skill animations are inaccurate, and there are bugs in the monster animations. This game with a long history still has its unique artistic charm. Focusing on enhancing the special effects may seem overly flashy. The world of swords and magic needs impactful battles and eye-catching magic, not everyone relying on magic. The skill animations change with the monster's facing position instead of depending on the attacker (if the monster turns around at the moment of the attack, the skill will be emitted from the opposite direction. Known skills with this issue include dagger skills). When a monster dies and the character moves, the corpse follows the character's rotation instead of remaining stationary like a corpse. 4. The pick-up action has not been implemented (for elves, unknown for other races), and the dropped items on the ground are not obvious. 5. The skill bar buttons do not have trigger feedback animations, and there is no key press sensation (press down and pop up animation). 6. Issues with the soul bullet effects. The effects of physical soul bullets should be able to penetrate models and cover them. Any effect can be tried, but currently, there are display bugs with the soul bullet particles, causing them to not appear in the correct scientific positions. Additionally, the animation transition of the soul bullet is not smooth, and the particles disappear before fully dissipating. 、 7. The button for finding the next target has a functional error. Clicking it continuously sometimes triggers an active attack. 8. The shadow expression is not normal (only the feet of the sprite are shadowed). 9. The items in the backpack cannot be rearranged. 9. The color of the name tint is too similar to the PvP target color, making it difficult to distinguish between PvP and PvE states. These are the issues I have at present. I am currently an Elf Knight, and I'm not very familiar with other classes for the time being. Thank you to the development team for their hard work, which has brought this game back to life!
×
×
  • Создать...