Перейти к публикации

Hiladei

Барон
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Hiladei's Achievements

  1. в настройках игры можно отключить ники трейдеров
  2. Так, посмотрел я и видео и сделал такой вывод исходя из него, относительно указания % шанса дропа. Например, есть шанс дропа 15%. В коде псевдослучайных чисел создается (грубо говоря) 15 + и 75 - в разной последовательности. И каждое убийство моба перемещает этот ряд на один знак вперед? Но в видео говорят, что эта система работает на весь сервер в целом. То есть на все. На заточку, на шанс дропа, на срабатывание крита... Тогда из чего вообще рассчитывается именно число процента дропа? Откуда это число 15%, к примеру, и главное как это работает если рандом идет на весь сервер. Если , к примеру, представить, что есть кубик с + и - , то 15 раз и 100 бросков может выпасть +, а может за первые 100 бросков он не выпасть ни разу, но в следующие 100 бросков, может выпасть 30 раз. Тогда вопрос, значит все-таки статистика ведется, раз система определяет, что есть шанс? Или же утверждение в видео, что рандом на весь сервер - неверно. А привязано к определенной группе, например, моб или заточка или шанс крита. Тогда, это имеет хоть какой-то смысл
  3. Я вот не могу понять это словосочетание. Когда эти слова по отдельности, вроде все ясно. но когда они употребляются вместе, как будто, что-то не то. Понятное дело, что это псевдослучайные числа, но они все равно на чем то базируются, в данном случае, хоть на какой-то статистике.
  4. это я и мел ввиду, цифры указанные в шансе дропа приведены не для математического расчета (потому что не от чего считать), а скорее для общего понимания насколько редко падает дроп. Но я все-таки не исключаю такого варианта, что шанс считается от количества убитый мобов, то есть какая-то статистика все равно ведется. Но это не точно. Основной мой тезис, что шанс дропа это рандом.
  5. Вы полностью повторили мои изначальные слова. Смысл был спорить?
  6. Вооот. наконец-то. Кубик то у нас один верно? И от него и берется процент. Как я и говорил про моба. Мож это не конкретный монстр, которого мы сейчас убиваем. Моб это айди. О чем я и говорил в самом начале, что можно убить 500 мобов и не выпадет ни одного итема, а потом сразу с 5 мобов 5 подряд
  7. Именно это я и утверждаю. Почитайте внимательно.
  8. Ну процент, берется от какого-то числа. Как я пояснял ранее, если процент равен 1, то со ста убитых мобов, должно упасть 1 раз. А вот как посчитать 1% от 1 моба, не совсем понятно. Это уже превращается не в математику а рандом.
  9. Ага, тогда если шанс дропа пушки, допустим 1%, мне при убийстве 100 мобов она гарантировано должна упасть. Сколько себя помню, такое никогда не работало. Это работает по другому. С 300 мобов может не упасть ни одной, а потом 3 штуки подряд с трех мобов.
  10. Если я не ошибаюсь, то моб это не конкретная единица, а айди. То есть если шанс указан 100% это не значит, что с каждого моба должен гарантировано упасть дроп. А к примеру. с первого моба может не упасть ничего, зато со второго х2. Верно?
  11. Hiladei

    Маги - Дискус

    Некр под КДЛом на РБ раньше был Боженька.
  12. Это называется рынок, живая экономика. Один из столпов линейки. Стандартного вшитого "поиска" вполне достаточно. Трейдеры и ауки убьют экономику.
  13. Как бы это абсурдно не звучало, но хоть игроки и делают экономику, но они идут параллельно ей. Экономика это хрупкая экосистема, на которую влияет куча факторов, не только игроки.
  14. Именно сейчас, таким образом и ломается экономика. А экономика это самое хрупкое что может быть. Не скилы и квесты, а экономика. А сломанная экономика на старте, это начало конца.
  15. Hiladei

    Описание сервера

    Нет ничего проще, чем релогнуть. Это аксиома. Отошел - релогай. По Вашему вопросу , самое простое ливнуть на время с клана, пока проблему не решат. эммм если сольник мог создать проблем паку варов....мое почтение тогда))) Зачем этому сольнику клан вообще)))
×
×
  • Создать...