Перейти к публикации

Hiladei

Барон
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hiladei

  1. в настройках игры можно отключить ники трейдеров
  2. Так, посмотрел я и видео и сделал такой вывод исходя из него, относительно указания % шанса дропа. Например, есть шанс дропа 15%. В коде псевдослучайных чисел создается (грубо говоря) 15 + и 75 - в разной последовательности. И каждое убийство моба перемещает этот ряд на один знак вперед? Но в видео говорят, что эта система работает на весь сервер в целом. То есть на все. На заточку, на шанс дропа, на срабатывание крита... Тогда из чего вообще рассчитывается именно число процента дропа? Откуда это число 15%, к примеру, и главное как это работает если рандом идет на весь сервер. Если , к примеру, представить, что есть кубик с + и - , то 15 раз и 100 бросков может выпасть +, а может за первые 100 бросков он не выпасть ни разу, но в следующие 100 бросков, может выпасть 30 раз. Тогда вопрос, значит все-таки статистика ведется, раз система определяет, что есть шанс? Или же утверждение в видео, что рандом на весь сервер - неверно. А привязано к определенной группе, например, моб или заточка или шанс крита. Тогда, это имеет хоть какой-то смысл
  3. Я вот не могу понять это словосочетание. Когда эти слова по отдельности, вроде все ясно. но когда они употребляются вместе, как будто, что-то не то. Понятное дело, что это псевдослучайные числа, но они все равно на чем то базируются, в данном случае, хоть на какой-то статистике.
  4. это я и мел ввиду, цифры указанные в шансе дропа приведены не для математического расчета (потому что не от чего считать), а скорее для общего понимания насколько редко падает дроп. Но я все-таки не исключаю такого варианта, что шанс считается от количества убитый мобов, то есть какая-то статистика все равно ведется. Но это не точно. Основной мой тезис, что шанс дропа это рандом.
  5. Вы полностью повторили мои изначальные слова. Смысл был спорить?
  6. Вооот. наконец-то. Кубик то у нас один верно? И от него и берется процент. Как я и говорил про моба. Мож это не конкретный монстр, которого мы сейчас убиваем. Моб это айди. О чем я и говорил в самом начале, что можно убить 500 мобов и не выпадет ни одного итема, а потом сразу с 5 мобов 5 подряд
  7. Именно это я и утверждаю. Почитайте внимательно.
  8. Ну процент, берется от какого-то числа. Как я пояснял ранее, если процент равен 1, то со ста убитых мобов, должно упасть 1 раз. А вот как посчитать 1% от 1 моба, не совсем понятно. Это уже превращается не в математику а рандом.
  9. Ага, тогда если шанс дропа пушки, допустим 1%, мне при убийстве 100 мобов она гарантировано должна упасть. Сколько себя помню, такое никогда не работало. Это работает по другому. С 300 мобов может не упасть ни одной, а потом 3 штуки подряд с трех мобов.
  10. Если я не ошибаюсь, то моб это не конкретная единица, а айди. То есть если шанс указан 100% это не значит, что с каждого моба должен гарантировано упасть дроп. А к примеру. с первого моба может не упасть ничего, зато со второго х2. Верно?
  11. Hiladei

    Маги - Дискус

    Некр под КДЛом на РБ раньше был Боженька.
  12. Это называется рынок, живая экономика. Один из столпов линейки. Стандартного вшитого "поиска" вполне достаточно. Трейдеры и ауки убьют экономику.
  13. Как бы это абсурдно не звучало, но хоть игроки и делают экономику, но они идут параллельно ей. Экономика это хрупкая экосистема, на которую влияет куча факторов, не только игроки.
  14. Именно сейчас, таким образом и ломается экономика. А экономика это самое хрупкое что может быть. Не скилы и квесты, а экономика. А сломанная экономика на старте, это начало конца.
  15. Hiladei

    Описание сервера

    Нет ничего проще, чем релогнуть. Это аксиома. Отошел - релогай. По Вашему вопросу , самое простое ливнуть на время с клана, пока проблему не решат. эммм если сольник мог создать проблем паку варов....мое почтение тогда))) Зачем этому сольнику клан вообще)))
  16. Hiladei

    Описание сервера

    Аааа, так вот Вы про что. Так это старо как мир. Тут начинается политика сервера и битва за авторитет кланов и битва за территорию. В таких случаях солники страдали всегда, потому что сольник превращается в рычаг давления для КЛа и клана в целом. Объясню на пальцах. Есть хороший мощный клан. С хорошим онлайном и большим количеством. И тут ему кидает вар не очень сильный или даже ноунейм клан. Естественно этот вар принимается. А дальше ситуация следующая. Этот ноунейм клан только и делает, что бегает по спотам и кошмарит сольников. Сольников такое положение дел не устраивает и они начинают ливать из этого крутого клана. И вот тут уже себя должен показать КЛ. Если он забивает на это болт, то его клан перестает расти и превращается не в клан, а набор КПешек, которые как мы знаем, если вдруг что, то ливают сразу целой КП. И оказывается, что тот ноунейм клан, был создан и набран лишь с той целью, чтобы положить авторитет и численность крутого клана. Ну это если вкраце. И это оидн из многих сценариев. Так что тут баги и прочее вообще не при чем.
  17. Hiladei

    Описание сервера

    Вы путаете горячее с мягким. Поднятие цен это рынок. А принятие вара это обдуманное решение. Ведь Вы когда принимали вар, догадывались какие от этого могут быть последствия? Я понимаю, что Вы скажете, что не думали, что будет отниматься по 4% вместо 0.2. Но ведь Ваши противники находятся в равной ситуации с Вами. А если получается так, что они Вас раскатывают постоянно, а Вы нет, то тут возвращаемся к вопросу. зачем принимать вар?
  18. Ну с учетом того, что не будет финального вайпа перед релизом, то да, соглашусь, это проблема и несправедливо.
  19. Hiladei

    Описание сервера

    Недостоверная информация. Как можно недостоверную инфу на вики использовать в целях получения игрового преимущества?
  20. Hiladei

    Описание сервера

    По поводу того, что не будет вайпа - печально слышать. Так как Вы сами говорите, что продукт "сырой", а это значит, что есть те, кто использует уязвимости сервера для получения игрового преимущества. Думаю, было бы неплохо на полноценном запуске проекта. сделать вайп.
  21. Hiladei

    Шанс заточки оружия

    Всегда и везде этот шанс пропорционален твоей удаче.
  22. Ну можно сделать скидку на то, что это преальфа. Баланс сейчас думаю не главное. Это думаю принимают к сведению, но есть более глобальные задачи. Не стоит забывать, что это далеко не конечный продукт.
  23. Если я не ошибаюсь, нехватка маны была всегда. И это не проблема. а механика игры. Раньше БД не дансил "на все бабки", а приходилось выбирать. Не знаю как сейчас, но в оригинале, вообще каждый последующий данс, стоил дороже предыдущего. Думаю, это сделано для того, чтобы заливки были востребованы, если уж хочешь денсить все подряд в пати. Единственный дисбаланс, по моему мнению, это соотношение падающих хербов ХП\МП. Маги и так униженные и оскорбленные фармом из-за зависимости от маны, а тут еще и манахербы пададют 1 к 30.
  24. Hiladei

    Просто хочу понять.

    Поддерживаю тему про окна. Так же справедливо высказывание, что у многих сейчас не один комп (это Вам не 2004). Но тема окон это "палка на двух концах". С одной стороны желание иметь второе окно, побуждает к приобретению ПА. С другой же убивает "социалку" и развитие "живых" саппортов. Что в "длинную" даст огромное преимущество тем кланам, КПешкам и соло игрокам, кто имеет "карманного бафера". Многие проекты выбрали этот путь. Но сейчас, по моему мнению, все кто играл в старую линейку, как раз хотят в нее и поиграть. Поэтому, она до сих пор и жива, и очень популярны сервера именно старых хроник. Про соединения классов та же история. Не зря корейцы придумали и сделал эти классы отдельно.
×
×
  • Создать...