Перейти к публикации

Lu4Enjoyer

Барон
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Lu4Enjoyer's Achievements

  1. Разрешение запуска клиента в виртуалке - это также способ поиграть на macOS через Parallels.
  2. Поэтому я написал пункт про ограничение количества таргетов для пики до 6-8.
  3. То что ты написал - это прямое нарушение правил сервера.
  4. Это крайне важные моменты. Пожалуйста отнеситесь к этом внимательно. Четыре ключевых тезиса: 🖱️⌨️ Убрать возможность ассиста по мобам Всё просто - радикально решаем проблему кликеров-макросников о которой уже очень много писали. Само наличие возможности ассиста по целям-мобам это уже по сути приглашение к использованию автоматизации. Для живых играющих людей не составит проблемы "чувствовать" группу и быть одним целым. Судя по всему баг-репорты работают неэффективно или людям просто лень это репортить каждый раз. Это очень легко сделать имея доступ к клиенту или на сервере. При этом функция ассиста по игрокам сохраняется (для пвп и прочих целей). 🎇 Уменьшить количество целей-мобов у AOE умений Для магов уменьшить до 4-5 мобов. Для оружия типа пика снизить количество таргетов до 6-8 (такое количество это как раз одна комната подземелья примерно). Так же как с ассистом, в пвп всё пусть остаётся без ограничений. 💰 Френзи у дестроера не должно работать с пикой Это по сути абьюз механника-ошибка Л2 которая делает все другие классы на ПОРЯДКИ отстающими в деньгах и экспе. В результате 2-4 опытных дестроера ломают весь рынок, всю концепцию и по сути одевают весь сервер когда добираются до ТОИ\катакомб\ЛoА. На пвп это никак не повлияет, а только сбалансирует игру. Так как всё работает сейчас - это не концепт ММОРПГ, а концепт фарм-машины для всем понятных целей. (Как компенсирующий бонус, можно увеличить длительность френзи до 2-х минут и уменьшить откат до 8-9 минут) ⚔️ Уменьшить потерю опыта при смерти в ПВП Потеря фиксированного % от уровня - не справедливый подход, так как для набора одного и того же % шкалы опыта на разных уровнях требуется совершенно разное количество времени. Процент потери опыта на любом уровне персонажа при смерти в ПВП должен быть примерно равен фиксированному времени фарма мобов. Это немного уберёт у игроков страх перед ПВП и чувство впустую потерянного времени при смерти.
×
×
  • Создать...