Перейти к публикации

Moses

Барон
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Personal Information

  • Клан
    White / OT
  • Ник
    Ponyo

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Moses's Achievements

  1. Я пытаюсь придумать более подходящую кандидатуру под условия. Подумав, пришёл к выводу что крафтер не совсем удачное сравнение. Пусть это будет бард/варк или даже пп/ше/ее - в контексте обсуждения саммонер выступает как член группы на позиции саппорта или полусаппорта. Пусть с ними и соревнуется. Селф баф у тех и других в наличии.
  2. По факту меня не смущает наличие залива или второго окна в любом виде - большинство только так и играет. Выбор за тобой. Класс для сравнения - крафтер? Есть предложения?
  3. В расход необходимо включить спирит оры, соски на заклинателя. И если мы сокращаем эксперимент до одного моба - необходимо посмотреть сколько адены стоит убийство моба на другом классе. Ты озвучил тиранта, но подсчёт осложняется наличием лимитов.
  4. 1.Я готов признать свою неправоту касаемо неэкономичности фарма саммонером, если ты предоставишь видео. Прошу учесть следующие условия: 1) Время кача - 1 час, 52 коневод, кармиан, мид Ц посох или оружие на твой выбор 2) Стартовый "капитал" предлагаю сделать 100-150к аден 3) ПА не идет в счёт капитала - будем считать что присутствует на аккаунте изначально В результатах прошу предоставить: сколько было закуплено на кач, сколько адены потрачено, сколько заработано, сколько % вкачано, сколько чистой выгоды получено. В данном примере мы рассматриваем усредненный шанс дропа - если упадет Ц шмот мы не учитываем его в подсчете, т.к. это скорее исключение. 2. Что касается разумных сообщений - мой тейк исключительно в том, что класс был недоработан и урезан по части скиллов и саммонов. Администрация согласилась с ним, но делать что либо с этим пока нет возможности. Речь шла о фарме и роли в группе, по сравнению с остальными. Про пвп и эквип я молчу.
  5. Классическое "skill issue". Я вступил в дискуссию, стараясь сохранить серьезный тон, из за плашки "Архивариус", и мысли что ты имеешь отношение к проекту хотя бы в рамках форума. Надеюсь что не ошибся и троллить не входит в обязанности хранителя информации 1) "Да, есть люди, которые умеют играть на саммонерах." - Есть люди, умеющие кататься на одноколесном велосипеде. Это не делает вид транспорта удобнее, очевидно, и чаще всего, мы наблюдаем таких людей в цирке. Что в целом соотносится с происходящим в этой теме. 2) "Дороговизна класса - миф, разрушаемый калькулятором." - Предлагаю, в таком случае, зайти и посчитать, сколько стоит час кача на саммонере. Могу сэкономить тебе время - в лучшем случае, качаясь мили самоном и расходуя солшоты, добивая мобов оверхит скиллом - выйдешь в 0. О накоплении адены таким способом, в контексте сравнения с другими классами - речи не идёт 3) "Найти ПвЕ кп и научиться водить парики саммоном" - Опять же, рекомендация попробовать поводить парики саммоном на этом проекте. Саммон перестает бежать к цели, если бежит заклинатель. Дальность передвижения ограничена - он отказывается бежать дальше определенной дистанции. Единственный плюс - отсутствует агр на отхил самона заклинателем, но не уверен фича ли это, или пришло из прошлого. 4) "Собрать свое КП" - КП кого именно предлагается собрать? Есть опыт игры в КП саммонеров - см. п. № 2. Мили саммонеры сжигают соски, а скорость кача уступает всем остальным классам. Колоссально. Или предлагается собрать КП, в котором лидер - идейный страдатель, где его роль, буквально, можно заменить любым другим классом и это будет лучше? Какого рода КП должен собрать коневод, если класс задумывался как единица в магической группе, но по пулу способностей в маг паке он около бесполезен? Мы говорим о эффективности, скорости кача, выгоде, КПД группы или просто о том, что это "можно сделать при желании?". В таком случае смотрим п.№ 1 И самое главное - зачем? Зачем спорить с людьми, играющими на классе, потратившими полтора месяца на то, чтобы в конечном итоге в нём разочароваться? Что ты хочешь нам сообщить? Что не всё потеряно, что можно и нужно страдать дальше, не смотря на то, что и к 60 ничего не поменяется и что весь озвучиваемый фидбек - не более чем нытье? Мы пришли на форум, озвучили проблему - было сказано "да, проблема есть, будем решать, но не сейчас". Всё, смирились. Кто то остался ждать, кто то двинулся дальше. Уверять нас в том, что проблемы нет и что мы всё выдумываем - это что-то новенькое. Расчёты какие-то, показывающие... что? Битье гнома как то опровергает слова администрации о том, что класс недоработан? "А зачем вам второе колесо? Было бы желание, катались бы так и не бухтели"
  6. От "да, у класса проблемы, но решать мы их будем в далеком будущем" до "вы нытики" за пару недель. Впечатляет. Из личного опыта, игроки на саммонерах, к которым я сам относился до рерола, не оставляли положительные комментарии о классе в рамках данного проекта. Все выражали недоумение и досаду на реализацию. Остались исключительно самураи, у которых есть только путь. Класс объективно слаб, дорог в прокачке, ключевые особенности, позволяющие претендовать на место в КП - отсутствуют (вырезаны). Проекту 54 дня, улучшений нет и не будет в обозримом будущем и, после понимания этого факта, большинство смирилось с положением дел, сменив класс, либо покинули проект. Называть возмущения по этому поводу "нытьем" - минимум некорректно.
  7. Понимаемо. Весомо. Только вот у нас если в круму или другой данж зайти - там на паровозах группы из 9 человек бегают на кликерах, покупая себе А4 мыши какие-то - о чем не прикрываясь хвастаются. Я к чему: получается у нас есть те, кто просто подходит под автокликер и те кто "идеально" под него подходит. Решение принято было изящное - выпилить классы. А что изменится к релизу в таком случае?
  8. Играю на персонаже доставляющим мне эстетическое удовольствие от игры в крайне ограниченное свободное время) Ты, безусловно, прав: всего то и делов что сделать/купить/взять себе другого персонажа и играть на нем. Только зачем, если я хочу играть тем, кого сделал? Была проблема магов с менеджментом маны - буквально взяли и добавили новую, уникальную пассивку. Пилят дуал бланты на акумен и прочими уникальными бонусами. И всё это шикарно, мне очень нравится. Я лишь хочу обратить внимание на то, что в игре присутствует 3 нерабочих класса, обрезанных по непонятным причинам. Которым не требуется добавление нового, а просят вернуть старое)
  9. Тяжело не обращать внимание на скиллы, когда большинство классов всячески бустится, а класс который ты выбрал для игры лишается ключевых особенностей. Ну, т.е., у нас у даггерщика есть блеф на 54 кажется, да и в целом у большинства куча третьепрофных скиллов, а у коня забирают второпрофного самона с разговорами о дисбалансе
  10. 1. Соглесен 2. Не думаю что это уместно 3. Не понял какой скилл имеется в виду 4. Жир 5. Вот по скинам отдельная тема. Так надеялся на светящуюся синим лошадку, а по итогу просто третья серая лошадь(
  11. Я верю, что на вашем замечательном проекте прислушиваются к мнению игроков. Поэтому считаю необходимым полноценно поднять вопрос о классе суммонеров. Вайпа серверов не будет, планируем играть долго, а шутки про "их должны были удалить", если их можно считать шутками, обескураживают. У вас - однин из лучших сервисов поддержки, с которыми мне доводилось работать. Настоящие профессионалы. Вокруг проекта море любви и обожания. И всё что мной движет - желание делать его лучше вместе с вами. Вы воссоздаете мир, в который хочется возвращаться. Поэтому: Пройдясь по форуму увидел много разношёрстых тем по суммонерам, в которых крайне мало конструктива, а ответы в около ироничной форме как от остальных игроков, так и от администрации. Потому предлагаю развивать одну и можно попробовать в этой. Я думаю стоит озвучить, как игрокам, что именно можно было бы поменять в классе, что не потребует "задействования ценнейших ресурсов, которых и так мало, а у нас пре-альфа": Потому, предлагаю накидать небольшой список того, что по нашему мнению можно поправить. Когда и как - на усмотрение администрации, и, желательно, с той же скоростью отклика, с которой, например, магам добавили пассивную кларити. Речь идет о 3х классах, которые в рамках сервера попросту не работают. Что мне приходит на ум сейчас и давайте дополнять идеями и конструктивом: 1) Цены на пет солшоты/спиритшоты - я думаю можно смело утверждать, что они значительно выше комфортной стоимости, позволяющей хотя бы выходить в 0 при каче. Как соло, так и в группе. Самоны не на том этапе, когда наносимый ими урон окупает их приобретение. Предлагаю рассмотреть возможность снижения цены в магазине, не говоря о том, что было бы здорово добавить возможность их крафта или покупка "пакетами" 2) Как вариант и по сути дополнение к п.1 - если характеристики самона будут зависеть от характеристик призывателя - в таком контексте стоимость расходников может считаться оправданной в долгосрочной перспективе. 3) Фикс бага, при котором самон отказывается атаковать в ПВП 4) Фикс бага, при котором самон перестает бежать к цели - я заметил, что баг воспроизводится если цель слишком далеко или если самонер меняет направление движения 5) Убийство питомца - по прежнему убийство. А значит должно быть соразмерное наказание по аналогии со стандартной системой ПК. Как минимум начисление кармы 6) Прошу рассмотреть возможность возвращения самона 58го уровня в пул доступных для изучения скиллов. Мы наблюдаем проект, где, буквально, все классы получают 3е профные скиллы, СЕ получает способности ЕЕ и так далее. У всех остальных классов есть причина гнаться за капом. У всех классов есть фишка, ради которой они могут быть желанными участниками группы, особенно у саппорт классов. Добавьте цель игры классом пожалуйста.
  12. Moses

    убогие суммонеры

    Пройдясь по форуму увидел много разношёрстых тем по суммонерам, в которых крайне мало конструктива, а ответы в около ироничной форме как от остальных игроков, так и от администрации. Потому предлагаю развивать одну и можно попробовать в этой. Я думаю стоит озвучить, как игрокам, что именно можно было бы поменять в классе, что не потребует "задействования ценнейших ресурсов, которых и так мало, а у нас пре-альфа": Потому, предлагаю накидать небольшой список того, что по нашему мнению можно поправить. Когда и как - на усмотрение администрации, и, желательно, с той же скоростью отклика, с которой, например, магам добавили пассивную кларити: Что мне приходит на ум сейчас и давайте дополнять идеями и конструктивом: 1) Цены на пет солшоты/спиритшоты - я думаю можно смело сказать, что они значительно выше комфортной стоимости, позволяющей хотя бы выходить в 0 при каче. Как соло, так и в группе. Самоны не на том этапе, когда наносимый ими урон окупает их приобретение. Предлагаю рассмотреть возможность снижения цены в магазине, не говоря о том, что было бы здорово добавить возможность их крафта или покупка "пакетами" 2) Как вариант и по сути дополнение к п.1 - если характеристики самона будут зависеть от характеристик призывателя - в таком контексте стоимость расходников может считаться оправданной в долгосрочной перспективе. 3) Фикс бага, при котором самон отказывается атаковать в ПВП 4) Фикс бага, при котором самон перестает бежать к цели - я заметил, что баг воспроизводится если цель слишком далеко или если самонер меняет направление движения 5) Убийство питомца - по прежнему убийство. А значит должно быть соразмерное наказание по аналогии со стандартной системой ПК. Как минимум начисление кармы 6) Прошу рассмотреть возможность возвращения самона 58го уровня в пул доступных для изучения скиллов. Мы наблюдаем проект, где, буквально, все классы получают 3е профные скиллы, СЕ получает способности ЕЕ и так далее. У всех остальных классов есть причина гнаться за капом. У всех классов есть фишка, ради которой они могут быть желанными участниками группы, особенно у саппорт классов. Добавьте цель игры классом пожалуйста.
  13. Moses

    убогие суммонеры

    Раз уж мы тут собрались, подскажите, присутствуют ли на сервере зоны с мобами 1/2?
×
×
  • Создать...