Перейти к публикации

TemaBot1

Барон
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз TemaBot1 выиграл 10 августа

Публикации TemaBot1 были самыми популярными!

TemaBot1's Achievements

  1. К сожалению, так и есть. Самые "заинтересованные" в этой теме - те, кто на суммонерах не играет и с их проблемами не сталкивался, но лучше нас знают, что нам "надо" и "не надо". Даже отсутствие у класса нормальной прогрессии экипировки, как у всех остальных, для них не аргумент. Ни один сервер раньше не вызывал у меня желания спорить на форуме, но здесь ситуация оказалась настолько абсурдной, что пришлось занять активную позицию. Впервые и, похоже, в последний раз я пытался через форум донести очевидное. Господа суммонеры - я пытался, но здесь это похоже на разговор со стеной. Кто не хочет услышать - не услышит.
  2. Речь не про "быть лучше всех" и не про фарм без шмота. Проблема в другом: у всех классов эквип = рост урона/выживаемости, у саммонера - нет. До капа левелапы пета закрывают базу, после капа единственный путь прогресса - шмот, но он на пета не влияет. В итоге при равном эквипе саммонер стопорится и отстаёт. Мы просим не имбу, а нормальную конвертацию шмота в силу пета - хотя бы в урезанном виде (Servitor Share). Это вернёт прогрессию без «быть лучше всех».
  3. Раз в пре-альфе уже добавляются вещи вроде пассивной Clarity у магов, B-дуал-блантов с маг. SA, пассивки от замков и т.д., значит тестируют не только клиент, но и механики. Тогда логично протестировать и базовую связку "шмот - пет" - добавить Servitor Share (хотя бы урезанную версию) в текущую сборку.
  4. Если нужны "исследования" - базовую механику проверяют за минуту: меняешь шмот у хозяина - статы пета не меняются. Отсюда хроническое отставание: класс не масштабируется вместе с прогрессом эквипа. Игроки, которые реально играют на суммонерах, сходятся: класс в плачевном состоянии. Без нормального масштабирования урона и защиты пета потенциала не выжать. Простое решение - вернуть Servitor Share. Аргумент "скилл апается - статы растут" не отражает сути проблемы. По такой логике Hydro Blast у Spellsinger тоже не должен получать бонус от оружия. В RPG характеристики растут от шмота - это база. У суммонера главный источник урона и выживаемости на шмот хозяина не реагирует. Это не "ап ради апа", а починка базовой механики. Дестр под рейджом - это не только п.атака, но и скиллы, выше скорость атаки, шанс и возможно сила крита. А пет - это болванка на автоатаке без множителей, бурстов и скиллов, которые могли бы раскрыть этот урон. Даже с 50% атаки хозяина он не станет дестром - просто перестанет быть бесполезным на фоне других ДД при равном эквипе. Если многие считают, что Servitor Share в чистом виде будет слишком сильным, можно начать с его урезанной версии - как, например, Counter Critical у ПП: часть бонусов с меньшими процентами. Так можно протестировать механику и при необходимости отрегулировать её, не ломая баланс.
  5. Никто не просит глубокой переработки или "нового саммонера". Достаточно вернуть один навык - Servitor Share, и класс хотя бы перестанет безнадёжно отставать от остальных. Это не радикальный ребаланс, а простой способ дать суммонеру тот же путь прогресса, что и у других классов. Вы бы смогли играть несколько лет до релиза на классе, который очевидно слабее всех остальных, зная, что с этим никто не собирается ничего делать?
  6. Это не хотелка, а системная дыра: урон и живучесть пета не растут от экипа хозяина - вкладываешься, а ДПС стоит. Servitor Share не "кнопка победы", а нормальное масштабирование: вложился в шмот - вырос и пет. Аналогия "дайте тиру орла" некорректна: у тира связь «шмот - урон» уже есть, у суммонера её нет - Share её возвращает. "Потом, когда будут гипер-слабые" - поздно: отставание в мидгейме уже видно.
  7. Даже при ~1.4к P.Atk и "персональном хиле" у пета ~100 крит и ~460 скорость атаки - при таких статах его DPS всё равно ниже любого ДД при равных условиях. +80 крита от кинжала - не что-то запредельное: у физ-ДД крит от шмота/бафов растёт заметно сильнее. "Персональный хилер" не спасает, когда пета сносит магкрит, а перепризыв идёт без баффа. Ап с 56 до 60 и сплэш не решают проблему DPS - после капа рост пета заканчивается. Любой класс бустится от шмота (урон и живучесть), а у суммонера основной источник урона на него не реагирует - поэтому и просим добавить Servitor Share. И да, "роба рвётся от критов" у любых физов - это не аргумент против скейлинга пета, а просто факт про робу.
  8. Ок, нашёл кота 58-го уровня. Его P.Def и M.Def чуть выше, чем у моего Merrow 50-го, но даже под фулл баффом M.Def на 58-м - как у персонажа с топ D-бижой, а P.Def всего на сотню выше чем у D робы. Разница минимальная, и это наглядно показывает: ап уровней не решает проблему масштабирования характеристик пета.
  9. Отсутствие зависимости от пухи - сомнительное преимущество. Кто вообще будет бегать без оружия? Даже суммонер хочет хорошую пуху, но какой от неё смысл, если она не добавляет урона? Выживаемость - это плюс, но зачем она мне, если у пета всего ~400 п.дефа/м.дефа под фулл баффом (столько же сколько и у меня в Д робе), его убивают за секунды, а после призыва он вообще без баффа? Любой другой класс усиливает DPS и живучесть с каждой апгрейженной вещью, а у нас питомец остаётся на том же уровне - и это системный тупик без Servitor Share.
  10. "Путь боли" не должен означать отсутствие прогресса, который есть у всех остальных классов. Мне всё равно, что соски на пета стоят по 24 и половина фарма уходит на них, что вырезаны суммоны с 58 уровня и прочие мелочи. Но ограничение развития из-за вырезанной ключевой механики - это не геймплейная фишка, а искусственный минус, который можно и нужно убрать.
  11. Разница в том, что даже с апами от тренера суммонер всегда слабее по ДПС, чем любой ДД при равных условиях. Эти +2-4 уровня - это лишь базовое развитие, а не масштабирование. У других классов каждое вложение в шмот, заточку, эпик даёт прирост урона с первого дня, у суммонера же эти вложения не влияют на основной источник урона. Servitor Share вернёт суммонеру путь прогресса, который есть у всех. Сейчас этого пути нет ни на прокачке, ни на капе.
  12. Тут как раз проблема в том, что у саммонеров исчезла не просто фишка, а ключевая механика, на которой строится весь класс. Это всё равно что забрать у лука стрелы и сказать: "ну поищи, может понравится меч". Я выбрал этот класс именно за геймплей с саммоном, а без скалирования от Servitor Share он превращается из боевой единицы в бесполезного пета. Я не хочу менять класс. Я хочу, чтобы мой любимый имел логичное развитие: чтобы рост характеристик персонажа отражался и на саммоне.
  13. Уважаемая администрация L2E-Global, Понимаю, что на форуме уже обсуждались вопросы баланса призывателей, но конкретно тема навыка Servitor Share поднималась лишь вскользь. Хочу отдельно и подробно пояснить, почему именно его отсутствие критично для класса. Как игрок Elemental Summoner, прошу добавить в игру навык Servitor Share («Разделение способностей»), который передаёт питомцу часть характеристик хозяина: 50% физ. атаки/защиты, 25% маг. атаки/защиты, 10% HP/MP, 20% шанса крита, 10% скорости физ. атаки и 3% скорости маг. атаки. Этот навык был в официальных хрониках и позволял развитию суммонеров идти в ногу с прогрессом экипировки. Без этого навыка развитие класса теряет смысл. Любые вложения в экипировку, заточку или эпик-бижу никак не усиливают наш главный источник урона - суммона. У других классов рост эквипа прямо увеличивает их урон и живучесть, у суммонеров - нет. Итог - медленный фарм, беспомощность в PvP и ощущение, что мы играем не за полноценный класс, а за его урезанную версию. Мы не просим сделать нас имбой. Servitor Share лишь вернёт честное масштабирование: топовый суммонер с топовой экипировкой получит и сильного суммона, как это работает у всех остальных. Это повысит интерес к классу, вернёт ему конкурентоспособность и оживит PvE и PvP, не ломая баланс. Надеемся, вы услышите голос комьюнити и покажете, что цените всех игроков, а не только популярных архетипов. Верните суммонерам возможность раскрыть свой потенциал на вашем проекте. С уважением, от лица неравнодушных призывателей.
×
×
  • Создать...