Перейти к публикации

Диванний Експерт

Барон
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Диванний Експерт's Achievements

  1. Опис скіла в грі - "Restores HP of all party members by 20% and increases Max HP by 20%". Але коли його застосувати лягає лише баф, так як ніби Bless the body від Prophet, але здоров'я не відновлюється. Мало того що цей скіл порізаний, так ще й не працює як треба. Я розумію, що гейм дизайнер це як художник, в нього своє бачення. Але будемо реалістами, сетапи пачок бувають різні і клас Prophet не може бути в кожній паті і Bishop закривав цю нішу хоч і частково, навіщо придумувати велосипед і різати Body Avatar, мені не дуже зрозуміло. І скіл Bless the Body ще пів біди, але Bless the Soul (той що збільшує манапул) який у вашій версії гри є тільки у класа ПП і більше ні в одного другого, і навть еквівалентів немає, чесно кажучи це як мінімум дивно. Тобто, якщо в тебе сетап без ПП то виходить, що ваша паті вже з порізаним HP і без бафа на ману, і якщо ти хочеш собі ці бафи і в тебе в пачці не вистачає місця то виходить що треба таскати офф паті ту ППшку, ну це некст левел... Добре, про баг повідомив, свої думки виклав, дякую за увагу)
  2. Сам я граю на бішопі (в КП) і скажу зразу качати соло цей клас така собі ідея. Але тим не менш прокачати його можна і в паті беруть без проблем, тимпаче що починаючи з контенту 50+ там без хіла не вистояти. З приводу що клас наразі трохи порізаний - на мій погляд це теж ок, бо на даному етапі розробки гри цього що є впринципі достаньо. Із моїх спостережень, чогось надзвичайно імбового в класі ШЄ я не помітив. А от те, що там гра м'яко кажучи "униленька" це факт і ось чому. Люба вилазка чи то PvE чи то PvP починається з того, що сапорти набафують паті. І от ШЄ дає всім необхідний баф, і умовний варк, або овер дає свій баф на увага! всю ману, і в PvE тут ще пів біди бо геймплей сапорта восновному це сидіння на п'ятій точці і підливання мани. А от в PvP на цьому класі все взагалі погано, там гри нема від слова зовсім. Ти даєш баф, заливаєш умовного (варка, овера) і ще когось і все, мани немає, навіть банка на ману і селф не допомагає. Це особливо відчувається коли треба швидко регрупнутися і вступити в бій. Все зводиться до того, що треба накопичувати ману на recharge, щоб залити ману умовному бішу. І виходить так, що в тебе наче є і рут і ману ти палити можеш і сліп, стігма і підхілити можеш, а в критичних ситуаціях підняти, і основу бафу якусь кинути. А по факту натиснути нічого не можеш бо в тебе банально немає мани на все це. Я це постійно спостерігаю, бо сам граю на біші і можу сказати абсолютно точно, що біш прожорливий до мани покруче любого мага. І в мене гри вистачає з головою, бо мені ману заливають. І ці всі сапорти по типу ШЄ, ЄЄ стають сторонніми спостерігачами які у файті не роблять майже нічого, їм навіть палити ману не треба, в них її і так нема - і це смішно, але не смішно. І ці проблеми виникають увага!!! не в маг пачці. Я не знаю точно, як там на ЄЄшці, може там справи трохи краще через БоЄ (скоро викачаю і буду перевіряти). Але судячи зі свого досвіду і спостереженнями за пачками магів і як їм тяжко з маною кожного разу, як тільки файт хоч трішечки затягується, то мої твердження не безпідставні. Проблема не в самому класі, а в тому, що гра на даному етапі майже не дає можливостей для того, щоб збільшити манапул, регенерацію мани, чи зменшити вартість умінь. Більше того топові сети програють в мана регенерації ноу грейд сету (до цих пір ним користуюся). Отож, що ми маємо, наче цікавий клас з реально цікавим відіграшем, але гра на даному етапі обмежує відіграш за цей клас до однієї кнопки - банального заливання мани. Тому не дивно, чого люди не хотять грати за цей клас і використовують його в основному в якості "бочки з маною" в другому вікні. Скажіть мені, кому сподобається така ситуація коли в тебе наче купа кнопок, а ти навіть не можеш ні рутнути ні спалити ману, та просто відкинуся хоч чимось від умовного дагера який зайшов вам в спину, і просто спостерігати як твій персонаж падає від пари бекстабів - я думаю нікому. Бо граючи за ці класи ти заходиш у файт майже з нулем мани і коли файт закінчується в тебе мани нуль. Тому кричати - "караул, імба клас, фіксьте ви шо там купа скілів" на мій погляд трохи дивно, якщо ви не знаєте нюансів. Про олімп говорити що небуть немає сенсу бо його в грі поки немає.
  3. Доброго дня всім хто читає дану статтю. Для початку, хочу похвалити розробників за їх по істині титанічну роботу яку вони проробили - честь і хвала вам! Не буду тягнути кота за яйця і перейду відразу до суті. Я розумію що це пре-альфа і у розробників купа роботи, але ж чого ж дуже сильно не вистачає? 1. Налаштування прив'язки клавіш (біндів). Тут навіть нічого пояснювати не треба, це маст хев штука, бо гравці різні, в кожного свій стиль гри і налаштування клавіатури теж. 2. Common Craft Абсолютно в кожного класа в грі є можливість крафтити росхідники. Але нажаль в грі це ніяк не реалізовано. Хоча на мій погляд цей елемент гри закриватиме багато питань. Уявіть, ви готуєтеся на вилазку для фарму, ви купуєте базові штуки (соулшоти, спірітшоти, банки на СР, HP, MP, можливо навіть банки на деякі бафи), і додаткові розхідники (руда духів, стріли і т. д.). Це все добре так б'є по гаманцю і це тільки PvE (тут ще пів біди бо за рахунок фарму витрати відбиваються). А от в PvP - пупупу... все складінше. Гра ніяким чином не стимулює гравців до PvP, через це багато потенційного фану просто не відбувається по причині, що це банально економічно не вигідно. В грі є СP банки які давали за промо коди, але немає можливості їх ні скрафтити і навіть купити, а якщо і є то це коштує всі гроші світу. От тут Common Craft показує себе у всій красі. Як варіант додайте дроп необхідних ресурсів для всіх мобів, щоб хоч частково можна було вибивати ресурси для крафту банок, а іншу частину докуповувати, або додайте в риболовлю (в майбутньому). 3. ACP (автоматичне використання банок на СP, HP, MP) Цей аспект витікає із попереднього. Окремі слоти під хілки із можливістю їх налаштувати при цьому маст хев, бо абсолютно ні в кого не вистачить рук то все прожимати. І ми ж вже це проходили, якщо цього елементу не буде то будуть ставити клікери і т. д. 4. Пошук паті Я знаю, що ви скажете - про що ти говориш, пошук паті в грі є. Але справа тут не зовсім в механіці пошуку, а в психології людей. Поясню - от наприклад я новачок, зайшов на сервер, бігаю, роздивляюся світ і б'ю мобів і все прекрасно. Про пошук паті я абсолютно нічого не знаю і не дізнаюся ніяк окрім як випадково натисну на якусь клавішу. При цьому вилізе абсолютно незрозуміле меню з незрозумілими абривіатурами. В першу чергу люди, що зроблять? - правильно подумають, що за фігня? і закриють її і продовжать бити мобів, чи робити квести. Ви можете сказати - абсурд, але я дууже часто бачу соло гравців на лоу левелах, які бігають в соло і дуууже охоче приймають паті коли їм дати запрошення. Чому ж люди не кооперуються? Банально тому, що вони не знають про можливість пошуку, або забувають про неї. Та більше того я із величезним стажем гри забуваю про це і впевнений, що багато бувалих гравців теж. Як це можна вирішити? Рішенння максимально просте і елегантне - зробіть просто красиву зелену кнопку на якій буде написано "Search Paty" і зведіть все до одного кліку (без ніяких налаштувань без нічого лишнього), щоб коли натиснув на кнопку йшла анімація пошуку (щоб людина розуміла, що пошук іде і все ок). Чому один клік? Бо щоб людина звикла до механіки треба час і на перших парах буде достатньо щоб гра автоматично створювала кімнату пошуку і шукала сопартійців плюс мінус одного рівня, або закидувала до вже створених кімнат. А додаткові налаштування і нюанси гравці вже розберуть згодом в процесі. Тому ця клавіша має бути на виду, і бути максимально простою (але само собою щоб можна було її сховати xD). Ком'юніті L2 досить велике і левова частка із них - це соло гравці. І більшість із них не грають на лоу рейтах, тому що росхідники важко відновлювати, соло не пограти, мало фану і важко знайти паті, а додаткові вікна це геть окрема історія, а скільки часу на прокачку треба потратити я вже мовчу. І як грати якщо гра проти тебе? Я багато разів бачив як гравець кидав гру банально через те, що немає за що купити росхідники. На дворі 2025 рік і всі ми розуміємо, що ніхто не буде топити в грі по 12 годин. Одна ігрова сесія зводиться ну максимум 2-3 години з перервами і то це в кращому випадку. Тому спрощення деяких аспектів гри саме напрошується. В підсумку скажу, що попри свої недоліки проект LU4 класний і я з превеликим задоволенням граю. Хочу побажати команді розробників натхнення і успівхів. :)
×
×
  • Создать...