Перейти к публикации

AngusTuS

Наследник
  • Публикации

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AngusTuS

  1. Доводи свои мысли до конца.Даги+4-(+109)шанс крита.
  2. Я описал реальные варианты,которые доступны каждому игроку.
  3. Есть три варианта: Фринта Рынок Токены
  4. при любой точке п.деф ворпола будет выше.
  5. AngusTuS

    рефлект втф?

    109%,Кожа+30-35%;)
  6. AngusTuS

    рефлект втф?

    Я,никогда не бафал шилку,начал качать и забросил,даже прайд не делал,а многие кричат что,я под шилкой и прайдом.Хз или люди не разу не получали от берса с прайдом и шилкой.:D
  7. AngusTuS

    рефлект втф?

    На рефлект Кожа+30-35% СвС-20% Лс актив 3ур.-20% Лс пасив 3ур.-20% Фрея,фринта-4% Талик-10% И это может любая профа.
  8. AngusTuS

    Adventurer

    фринта дает рефлект,а мираж ТХ сбивает таргет,при уроне по ТХ.
  9. Умник,а что влияет на время дебафа?Расскажи всем,чтоб мы все знали.
  10. Мне больше по душе ММ,но в зерге Сорк поприятнее.
  11. Дизарм зависит от стр противника,чем меньше тем выше шанс.На счет фира то минимальный шанс 10% Не точен-10% Шанс+30-80% Стоимость+30-40% Вот такой должен быть шанс без всяких резистов.На каждом сервере свой шанс,тесты с птс зборки,на ява зборках создать копию оригинала нереально,но можно собрать лучше или хуже.
  12. не все умеют им пользоваться,а новичкам еще сложнее.
  13. Закрепите такую тему,что б не гадать новичкам была не была.Все таки не гайд какойто,а точная формулировка,не добавить не убавить.С мыслями писать нет смысла все там расписано,так зачем придумывать велосипед.
  14. 1.) Механика работы Кансела и ему подобных скиллов , включая стил дивинити и баны. Эти скиллы снимают баффы с цели. С каким шансом какой бафф падает - это мы сейчас и узнаем. Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету. Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу. Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type. Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier dml - разница magic_level Кансел- подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. Кансел-пвп бонус, скилл пантеры и талик - пока не определено. cancel_chance_adder - константа. Cancel - 25 Touch of Death/Insane Crusher - 25 Mage/Warrior Bane - 80 Mass Mage/Warrior Bane - 40 Infinity Spear - 10 Для стилов как-бы это не важно -). buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. Точим кисс оф еву? Возможно. Но заточка поднимает и меджик левел баффа, так что в тоже время его шанс его отмены падает - что перевесит, считать вам. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел. Возрастание уровня скилла от заточки: Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов. Arcane Protection: 0.7 Chant of Spirit: 0.7 Zealot: 0.6 И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика. Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier. Важный момент: если кансел снял бафф- резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист. После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа. 1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик): Если prelim_chance < 25 то real_chance = 25 Если prelim_chance > 75 то real_chance = 75 Если 25 < prelim_chance < 75 то real_chance = prelim_chance Реальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75. 2) Для Bane-скиллов: Если prelim_chance < 40 то real_chance = 40 Если prelim_chance > 95 то real_chance = 95 Если 40 < prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chance То есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Сюда же входят и всевозможные блоки, но эта информация пока не точная, возможно подредактирую. Меньше здесь - меньше или равно для нытиков. И больше тоже для самых- самых. Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает. У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли? Выводы: 1.) Кансел начинает просчет с конца. Дискотека, потом уже 24, 23, ... 2, 1 слоты. Тогл (аура) - это не бафф ^^. Поэтому если в конец засунуть ерунду, а самые приятные баффы будут первыми - то вероятность кансела первых баффов НАМНОГО меньше, чем последних. Поэтому это выгодно. 2.) Кансел-резист, по-сути, бесполезен. Скажем, предел баффов от Кансела - 5. Набафали кучу резиста. Шанс меньше 25% не упадет. В результате в среднем каждый четвертый бафф будет падать. То есть есть реальные шансы потерять один из первых баффов. И если не поднимать Кансел-резист, не точить всякие регенерашионы и кисс оф Евы (идеально вообще иметь первый уровень скилла - вот и будет 75% шанс его потерять и уменьшить счетчик, но кто же это знал) - то можно грамотно защититься от Кансела. И теперь каждый ЕЕ на олли подумает, а стоит ли бафать от сорка аркану протекшион и потерять акумен или эмп из-за этого. Не говоря уже и про такой лоу-левел скилл, как Френзи. Вот и проблема с зилом. Так что Вешаем фризу в самые первые баффы, ребаффая дестру после прокаста вообще все, что возможно. 3.) Баны тоже не всегда снимают соответствующий бафф. Особенно с резистом канселу, особенно хай-левел бафф.
  15. AngusTuS

    Продам когти окто +12 с са фа

    Цена ему 140-150 не больше.
  16. Вообще кути самую дешевую пятую чать сета и вставь атт.Твоя проблема решена 6 частей по 360атт.Если финансы не позволяют ставь кто тебе опасней. Пример мой выбор:свят,огонь,земля. Тьма много резистов и так. Вода мало проф и они не сильно мне опасны. Ветер в основном СХ. Все остальные не зависящие от атт в основном ставят в пуху:огонь,свят,земля.
  17. ПТС написаный НЦСофтом и всего-то правленный энтузиастами,а ява- сервера с нуля написаны энтузиастами...
  18. AngusTuS

    Тир кратко о главном

    Все зависит от буста игроков на серве.Буст который щас на серве то скиловик актуален но если все доберутся до 14+ тогда зиловик наверное лучше.ИМХО
  19. Вода норм в СоА Огонь в дв север Тьма в дв дракосы Свят. В МоС Земля ЛоА Ветер ЛоА,пиявки. Самые распространеные места.
  20. нет конечно:D. Но кто знает, аверия полна загадок.
  21. И такая плохая девочка не одна,вас мноого:D
×
×
  • Создать...