1. Если у тебя лимит 1кк опыта, обычный чар получит например 1000 опыта с моба и у него из виталки вычтут 1000 опыта, с курой ты получишь 700 опыта, 300 опыта получит кура, из виталки вычтут 700. т.е. кура не влияет на твой дейли кап просто тебе надо убить на 30% больше мобов что бы его отбить.
2. В целом актуально, но посыл такой что выбить усталость надо на споте за который тебе не придется умереть 40 раз, а вот когда ты ее отобьешь тогда уже идешь фармить на тот спот где можешь драться активно
3. без комментариев, для меня неактуально
4. плюсану, кажется что нерф танков нужно было продумать тщательнее
5 либо держи пп в пати либо сорян, качаешься без него
6 в принципе я не против предложения, просто непонятно а зачем это нужно, админы похоже замедляют экономику сознательно, и видимо им ненадо что бы весь сервер имел +15% кпд
7. механика трешбаффа сама по себе выглядит достаточно тупой (мое имхо, вкусовщина). кажется просто нужно подумать какие скиллы добавить/реворкнуть для пп что бы повысить его функционал в пвп
8. для блантов оч ощутимо, можно добавить +15 крита и например +1% шанс маг крита(но что бы он не скейлился от бафа) как аналог