Здравствуйте уважаемая администрация, интересуют некоторые вопросы, а именно:
1) Курица жрет очки усталости, т.е. ты будешь отставать по лвлу от твоих сопартийцев (условно ты получил 100 опыта = -100 очков усталости, 70 тебе - 30 курице)
Оставите так как есть или может быть можно поменять как-то? Потому что маги/сапорты будут всегда отставать очень сильно на дистанции
Предлагаю убрать вообще съедаемый опыт курицей, либо сделать так, чтобы при вызове куры/волка - пет был твоего лвла, чтобы убрать эту механику со старых времен л2 в прокачке куриц. Условно ты 60й лвл - вызвал куру - она 60я и т.д
2) Потеря опыта в пвп - да, оно незначительное, но на дистанции очень сильно будет решать и разница между АФК чаром кто не дерется и тем кто нон стоп файтится за споты будет огромная. Несправедливо.
Предлагаю просто плюсовать потерянный опыт в смертях в пвп к капу усталости, но для ПК чтобы это не расспространялось
3) 1+1 окно ограничение, понимаю что у вас сейчас это на обсуждении либо уже принятое решение, но условно хотя бы через недельку можно было бы расширить до 2+1, когда разгрузится онлайн и люди выкачают основы и смогут дополнительно качать сапорт или придется ждать стадии ХБ, когда к этому моменту расширяют окна?
4) Буст мораль у Шк на олимпе, на 83+ лвле самый слабый танк - ШК, а тут ему еще и порезали буст мораль, которая не стакается с иконой. В дейли - окей, хотя там и так много нерфов, что буст мораль кажется лишним. Условно у паладина - есть ебеиший хил, у ДА - крашеры, ТК - куча хила и выживаемость, а ШК - просто маникен для избиения. Вот и хотел спросить будете ли оставлять так как есть
5) КК оффпати - я понимаю для чего это сделано, больше для ПВП составляющей, но зачастую работяги бафают КК оффпати себе для фарма. Что с этим придумать - без понятия, на ум приходит только то, что когда ты флагаешься оно у тебя спадало если ПП не в пати которая бафнула
6) Маляра - решение адекватное вырезать ее для ПВП, но в ПВЕ она очень сильно помогала работягам. Мое предложение такое - оставить маляру на час, но когда персонаж флагнут/ПК - она спадает моментально. У вас даже тема в библиотеке знаний есть, одобреная админами, где расписан гайд по маляре
7) трешбаф(блокбаф) - теперь нельзя вражескому бишу перебафать грейт майт вместо шилда, ДДшкам у которых 24 слота выбить сладкие бафы типо кота/селфов/кова. В принципе решение хорошее, но убивает такой класс как ПП в пвп. Хотел предложить чтобы трешбафать только можно было флагнутых в ПВП(в городе запрет), но этот пунктик в принципе не столь важен по сравнению с другими изменениями(или добавьте варку рес, чтобы заменить ппшку окончательно 😁 ).
8) из Фейк АК убрали +15 шанса крита, забыли или так задумано? оч вкусная прибавка была
В целом прочитав весь патчноут, до каждой буквы и вдумчиво, я прекрасно понимаю, почему и для чего все эти изменения были сделаны, но в целом ощущения, что как будто пре-альфа луча превратилась в альфу луча, только еще на старом клиенте.
Ребятам на сезоне хочется больше ПВП, динамики, меньше мозгоебства на фарме и дрочильни мобов, ради ПВП и фана заходят шейхи и донатят в игру, а чисто ПВЕ контент(который еще усложнили) кажется перебор
Также есть определенные классы, которые на определенной стадии доминируют, а на другой стадии просто кусок кала. Думал немного поработаете в этом направлении, а получается маги как доминировали так и будут, милики как сосали так и будут, а про танков вообще молчу, чисто окно для агра и пати уда, можно было бы им какой то контроль хороший массовый дать, но это были бы значительные отличия от базового ХФа
В любом случае спасибо за то, что развиваете проект, посмотрим, какой сезон получится на этот раз с текущими изменениями