Перейти к публикации

Weron

Старейшина
  • Публикации

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Weron выиграл 17 апреля 2024

Публикации Weron были самыми популярными!

1 подписчик

О Weron

  • День рождения 10/25/1994

Converted

  • Профессия
    Dreadnought
  • Gender
    male
  • Skype
    spytesl

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Weron's Achievements

  1. Weron

    масс баф пп...

    масс баф у ПП есть, ты посмотри на ОБТ в игре, масс комбики и массовые отдельные бафы все
  2. Weron

    кк

    ну с учетом, что порезали иконы закрывашки и т.д, маги будут тебя убивать в лейте что в 2 дд что в 3 дд что в 4 дд, только по времени смерти у тебя по разному будет) поэтому и говорю, что если ты переживаешь, что магов занерфили, это не так
  3. Weron

    кк

    ну как бы да, но все в равных условиях, физов убили, магов апнули, так что -1дд в пати не особо будет ролять, с учетом что у тебя овер будет крутить дебафы, подхиливать, давать маг грейт фюри ну и фое чтобы откайтить закрывашку
  4. Weron

    кк

    администрация принудительно впихнула овера с КК+ГШ в маг пати, посмотри патчноут по оверу
  5. Weron

    PK Penalty

    он хочет прилетать к тебе на спот по 100 раз и убивать всех твоих твинов, мешая тебе фармить и чтобы ты аденку тратил смывая ПК пенальти с твинов) Ебало представил когда на тебе несколько лвлов штрафа от мобов да еще сверху ПК пенальти, а ты еще пошел на осаду и там еще пенальти налутал ахахахах
  6. Есть люди теоретики, которые видя изменения в любой шарящей сфере - с погрешностью видят всю ситуацию и на практике в %90 по цифрам совпадает, так вот я, один из них, можно назвать теоретик-любитель) И по патчноуту вопросов нет, единственное что лишнее - буст мораль, кажется это будет очень сильный нерф на фоне других изменений А по поводу реса - на луче с этим вопросов нет, так что и тут не будет
  7. ну да, куре идет % от твоего получаемого опыта, если ты получаешь экспу с рейтами х0.01 то и кура с такими же рейтами качается
  8. по курице отпали вопросы, получил ответ от техников Будет так: дают 100 опыта, 70 тебе - и в усталость минус 70, а курице просто 30 без усталости
  9. вот именно тебе дают 100 опыта, отнимает 100 усталости, 70 дает тебе 30 курице, соответственно ты отстаешь по лвлу и не нагнать , т.к. часы закончились А если работает так: дают 100 опыта, 70 тебе - и в усталость минус 70, а курице просто 30 без усталости - тогда окей
  10. ну прокачка то изейшая, но когда у твоей пати будет 56й лвл, а у твоих сапортов из-за куриц и потери опыта в ПВП будет 52-53 лвл то тут уже другое
  11. ну вот так, посмотрим как выйдет
  12. флешка вроде всегда имела неограниченное кол-во на 76+ при заточке от +1, т.е. они вообще ее не меняли, напрягает другое - что другие АОЕ скилы имеют ограниченные цели, т.е. фармить магами легче всего, а миликам сложнее, а тут вот такое.. но это решение взвешенное и принятое командой еглобала, посмотрим как будет, в любом случае они будут следить за всем и за фидбеком и в моменте менять что-то
  13. Здравствуйте уважаемая администрация, интересуют некоторые вопросы, а именно: 1) Курица жрет очки усталости, т.е. ты будешь отставать по лвлу от твоих сопартийцев (условно ты получил 100 опыта = -100 очков усталости, 70 тебе - 30 курице) Оставите так как есть или может быть можно поменять как-то? Потому что маги/сапорты будут всегда отставать очень сильно на дистанции Предлагаю убрать вообще съедаемый опыт курицей, либо сделать так, чтобы при вызове куры/волка - пет был твоего лвла, чтобы убрать эту механику со старых времен л2 в прокачке куриц. Условно ты 60й лвл - вызвал куру - она 60я и т.д 2) Потеря опыта в пвп - да, оно незначительное, но на дистанции очень сильно будет решать и разница между АФК чаром кто не дерется и тем кто нон стоп файтится за споты будет огромная. Несправедливо. Предлагаю просто плюсовать потерянный опыт в смертях в пвп к капу усталости, но для ПК чтобы это не расспространялось 3) 1+1 окно ограничение, понимаю что у вас сейчас это на обсуждении либо уже принятое решение, но условно хотя бы через недельку можно было бы расширить до 2+1, когда разгрузится онлайн и люди выкачают основы и смогут дополнительно качать сапорт или придется ждать стадии ХБ, когда к этому моменту расширяют окна? 4) Буст мораль у Шк на олимпе, на 83+ лвле самый слабый танк - ШК, а тут ему еще и порезали буст мораль, которая не стакается с иконой. В дейли - окей, хотя там и так много нерфов, что буст мораль кажется лишним. Условно у паладина - есть ебеиший хил, у ДА - крашеры, ТК - куча хила и выживаемость, а ШК - просто маникен для избиения. Вот и хотел спросить будете ли оставлять так как есть 5) КК оффпати - я понимаю для чего это сделано, больше для ПВП составляющей, но зачастую работяги бафают КК оффпати себе для фарма. Что с этим придумать - без понятия, на ум приходит только то, что когда ты флагаешься оно у тебя спадало если ПП не в пати которая бафнула 6) Маляра - решение адекватное вырезать ее для ПВП, но в ПВЕ она очень сильно помогала работягам. Мое предложение такое - оставить маляру на час, но когда персонаж флагнут/ПК - она спадает моментально. У вас даже тема в библиотеке знаний есть, одобреная админами, где расписан гайд по маляре 7) трешбаф(блокбаф) - теперь нельзя вражескому бишу перебафать грейт майт вместо шилда, ДДшкам у которых 24 слота выбить сладкие бафы типо кота/селфов/кова. В принципе решение хорошее, но убивает такой класс как ПП в пвп. Хотел предложить чтобы трешбафать только можно было флагнутых в ПВП(в городе запрет), но этот пунктик в принципе не столь важен по сравнению с другими изменениями(или добавьте варку рес, чтобы заменить ппшку окончательно 😁 ). 8) из Фейк АК убрали +15 шанса крита, забыли или так задумано? оч вкусная прибавка была В целом прочитав весь патчноут, до каждой буквы и вдумчиво, я прекрасно понимаю, почему и для чего все эти изменения были сделаны, но в целом ощущения, что как будто пре-альфа луча превратилась в альфу луча, только еще на старом клиенте. Ребятам на сезоне хочется больше ПВП, динамики, меньше мозгоебства на фарме и дрочильни мобов, ради ПВП и фана заходят шейхи и донатят в игру, а чисто ПВЕ контент(который еще усложнили) кажется перебор Также есть определенные классы, которые на определенной стадии доминируют, а на другой стадии просто кусок кала. Думал немного поработаете в этом направлении, а получается маги как доминировали так и будут, милики как сосали так и будут, а про танков вообще молчу, чисто окно для агра и пати уда, можно было бы им какой то контроль хороший массовый дать, но это были бы значительные отличия от базового ХФа В любом случае спасибо за то, что развиваете проект, посмотрим, какой сезон получится на этот раз с текущими изменениями
  14. ну думаю мораль не нужно было в этот список включать Так как пати икона длится не минуту, а 30 сек, а также урезаны статы - -5-10% п атаки и 50% силы крита с блантов, это уже нерф ебейший(в 2.5 раза) Плюс к этому всему добавь джуда аппетит вместо 30 сек - 15 сек Ну и отсутствие маляры на 100 шанса крита и скр атаки Считаю что буст мораль лишняя, т.к. это уже нерф на %300 Теперь оффпати танк со стартовым набором, ничем не отличается от танка в заряженном фул обвесе - 1 кнопка агра и 2я кнопа - пати уд, представляю лицо людей играющих на танках..
×
×
  • Создать...