Хорошо, объясним доступным языком ньюфагам, как всю жизнь сервера жили годами.
Высшая лига: как правило 2-3 топ клана, которые друг с другом воюют согласно доктрины тотальной войны (да, в моих глаза любой клан, в котором хотя бы 1 мембер считает возможным фармить с варами на одном споте или, не дай Бог, в одной пати - топовым являться не может никак и ни при каких условиях). Важное условие - игра топ клана всегда должна быть направлена на сервер, а не на себя. Да, надо уметь отказывать себе в условном антарасе или 9-м замке на твинах, чтобы не потерять интерес к игре в целом.
Средняя лига: как правило 4-6 кланов, которые участвуют везде и лезут везде (за крайне редкими исключениями), но по тем или иным причинам не могут выступать на равных с кланами с олимпа. Но благодаря постоянным выходам куда-либо - постоянно тренируются. Такие кланы могут играть "для себя", т.е. хапать всё подряд, что могут, и не думать об окружающих.
Низшая лига: как правило все остальные кланы, все сольники, все полупаки и т.д. и т.п. Кто-то играет с мобами здесь всегда, кто-то пытается продвинуться дальше. В общем, здесь сплошной хаос и анархия, поэтому соло игра и такая лихая, особенно в сравнении с топ кланами, где игра либо превращается во вторую работу в полумилитаризованной среде, лучше не лезть вообще, если не готов к порядку и дисциплине. Но именно для этой прослойки всегда делались все эвенты.
Сейчас в игре в принципе отсутствует "крыша", которая всегда несла ответственность за управление игрой на сервере, полумёртвый средний слой, который не знает что и как и почему ему нужно и абсолютно парализованный собстевнной жадностью и алчностью низший слой.
Проблема во всей механике, а не только в циферках скиллов.
А механику ты в скриптах не найдёшь.