Как я написал выше, привязываешь anchor_ctrl к MacroListWnd и все, если там чуть чуть сбилось, на 1 пиксель чуть чуть подвинул любое окно и опять на месте.
А зачем вообще жать Alt+L, вопрос такой? Alt+L это расположение окон стандартно, если ты поменяешь окно в другое местоположение, то при следующем заходе в игру оно у тебя так и останется. Alt+L к тому же ломает все прицепы anchor_crtl
У Фабулуса вроде такой шрифт, качаешь его интерфейс, залезаешь в fonts при редактировании, смотришь какой там шрифт. После копипастишь все оттуда к себе, и не забудь скачать этот шрифт из интернета. Или у фабы вроде в архиве они есть.
Для мамона, подробная инструкция
http://adengate.ru/content/kak-uskorit-progruzku-v-lineage-2
Предположил, что IMW мог ошибиться в синтаксисе команды. Поменял "источник" и "приёмник" местами, но получил такое же сообщение об ошибке:
[spoiler=бла-бла-бла]
Поделюсь своей задумкой по поводу таликов - берешь, в skillgrp все талики (пассив и актив), забрасываешь в предметные умения, все лишнее оттуда вытаскиваешь, и выводишь 4 кнопки на экран, так же как и с тоглами
Ну я же уже писал. Ладно, еще одна подсказка - ASkill0 это окна, и условия чтобы Item скиллов работал - нахождение ASkill где-то в ветке где они сейчас, не важно какой глубины.