Перейти к публикации

EnviK

Вассал
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя EnviK

  1. Йоку. Подскажите по файлу interface.u в какой проге и как можно сделать дабл статус? Т.е. показывать профу перса и статус baron,vagabond или просто нубл или нет. Пример: Vasechek Dominator/Baron или Vasechek Dominator/Vagabond
  2. EnviK

    сорк

    up
  3. EnviK

    Reawet TM

    чет дд лф сапорт сильно не перспективно..
  4. EnviK

    сорк

    up
  5. EnviK

    сорк

    ап
  6. EnviK

    Сиськами не заманишь!?

    А самого главного, то и нет...
  7. EnviK

    lf

    //del
  8. EnviK

    Нужен маг

    а че в адрике уже по профам не выбирает? мм, да еще и ма.. за такое деньги платят)
  9. ходили слухи о переделке за аверы вала 5+лвл в лису и обратно(бесплатно), правда?
  10. EnviK

    Антарас 11.05.2016

    эх. 200 пвп(на тарике) а дали мп и п.атаку(( хоть бы уже админы подрисовали, да м.атаку дали наконец-то.. по сути гф)
  11. EnviK

    ночное AQ 69

    меня мало показали(( я че не звязда эфира был?)) а так было весело
  12. EnviK

    Особенности Averia.ws

    здравствуйте, знаю, но вот незадача. люди с 30 пвп уже с амулетами.. где справедливость и логика? они то не мешаются, но неприятно...
  13. EnviK

    Особенности Averia.ws

    10-70 было, 10-150 было.. где амулеты? 10-300?
  14. EnviK

    Особенности Averia.ws

    все для рукожопов.. Амулет дается за 10-70 пвп. интересно где мой хоть 1 амулет?
  15. здрасть, да не менялись файлы сначала игры на сервере..
  16. Assertion failed: DataCount>=sizeof(UObject) [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1481] History: UObject::InitProperties <- UObject::StaticAllocateObject <- (l2_284_skill None) <- UObject::StaticConstructObject <- APawn::SetMagicInfo <- UGameEngine::OnReceiveMagicSkillUse <- MagicSkillUse <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=MagicSkillUse <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop и Assertion failed: Defaults.Num() [File:f:\work\ct26_p4\2010_12_22\warfare2110\core\inc\UnClass.h] [Line: 551] History: ULevel::SpawnActor <- (ti_mi_riran) <- UMasterLevel::SpawnActor <- UGameEngine::OnNpcInfo <- NpcInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop у вас, там че глад засланный? до ссанины все работало, дал вортекс и крит.. че за? чините это тему..
  17. EnviK

    сорк

    ап
  18. EnviK

    Ищем кота Джудика!!!!!!!!!!

    я б с дамой на бишах бы не играл... не хилит - она, отгребешь - ты:sneaky:
  19. епт..http://rghost.ru/6VMSq6KsQ.view не могу картинкой дать, линкую нет утх, только у файлы
  20. такая-же дичь.. нет данного файла.. ReadFile beyond EOF 0+4/0 History: ULinkerLoad::Serialize <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture CustomIcon.etc_ev_small_egg NULL) <- NWndUtil::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCItemInfo::LoadIconTex <- NCItemWnd::AddItem <- UItemWindowHandle::execAddItem <- UObject::ProcessEvent <- (InventoryWnd Transient.InventoryWnd, Function Interface.InventoryWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- ID:2600, param:classID=31841 name=�Small Egg� iconName=�CustomIcon.etc_ev_small_egg� description=�Take care of it.� itemType=5 serverID=269527498 itemNum=�1� slotBitType=0 enchanted=0 blessed=0 damaged=0 equipped=0 price=�0� reserved=-1 reserved64=�0� defaultPrice=�0� refineryOp1=0 refineryOp2=0 currentDurability=0 currentPeriod=0 enchantOption1=0 enchantOption2=0 enchantOption3=0 relatedQuestCnt=0 weight=0 materialType=8 durability=-1 crystalType=0 consumeType=0 ItemSubType=0 AttackAttributeType=-2 AttackAttributeValue=0 DefenseAttributeValueFire=0 DefenseAttributeValueWater=0 DefenseAttributeValueWind=0 DefenseAttributeValueEarth=0 DefenseAttributeValueHoly=0 DefenseAttributeValueUnholy=0 IsBRPremium=0 BR_CurrentEnergy=-1 BR_MaxEnergy=-1 Order=0 <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  21. EnviK

    mag kp lf

    донейт убивает всё=))
  22. Бонусы, откровенно говоря, бесполезные. И именно поэтому данную бижутерию сложно назвать Эпической, на наш взгляд. В связи с этим, мы хотели бы повысить актуальность Серьги и Кольца путем улучшения текущих и добавления новых бонусов. [spoiler=Один из возможных вариантов Серьги Орфена и Кольца Ядра] - Earring of Orfen: Маг. Защита +80. MP +31. Эффект Ярости Вампира +4%. Увеличивает эффект лечащих заклинаний на 10%. Уменьшает расход MP на 5%. Сопротивление к Mental эффектам +20%, бонус к Mental атакам +20%. Сопротивление Stun эффектам +15%, бонус к Stun атакам +15%. - Ring of Core: Маг. Защита +60. MP +21. Точность +2. Макс. HP +160. Сопротивление к Root эффектам +20%, бонус к Root атакам +20%. Снижает урон, полученный в PvP на 2%. Подобные изменения сделают бижутерию более ценной, что должно способствовать появлению дополнительных причин для массовых баталий между игроками за столь значимую награду. Естественно, если эти изменения вступят в силу, то сами боссы Orfen (Орфен) и Core (Ядро) тоже могут подвергнуться небольшим изменениям. На данный момент это не официальное заявление о предстоящих изменениях. Нам интересна точка зрения игроков и их мнение по поводу подобного реворка и общей ситуацию с этой бижутерией. у магов по сути - 1 кольцо.. почему бы коре не сделать с статами подобными баю? т.к. физы реально имеют бай+ак,белеф,ворп,вп, а маги имеют бай+вп,ворп,белеф. коре можно вывести в +2 к.спид +2 а.спид, +-20% холд/блид/пойзон/ 1-5% наложения дебафа) ну и можно этот пвп дпс, хотя лучше сделать 10% п.крит 0.5-1% м. крит. по орфену, почему вместо ментала не дать на него только слип/hold и стан. да орфен станет бешенным эпиком но и дабл лока и фан за него будет бешенным..
  23. EnviK

    сорк

    сабж, предлы лс
  24. EnviK

    Тема удалена

    ну, ты подумай=) если вдруг отпиши
×
×
  • Создать...