Дело не в игроках, дело в рубашках гребанных.
Ок, мы хотим выводить аверы, ибо на данном этапе они слабо выводятся.
так, у нас есть пираты, если что, с них чутка выведут. Но этого мало.
Гениальная идея! А давайте введем рубашки. При том имба - на +5 статов, на дефы, на деф в пвп аж 15%, рубашки, в корне меняющие балансы, ибо одним классам они дают намного больше профита, чем другим. Это ошибка номер один. Рубашки - рак. Имбалансные, мастхэв в пвп, да и в пве бустящие неслабо, меняющие баланс классов. Это не шапочки, это каждый должен купить, ибо без них ты бомж.
Так, рубашки ввели. Что же может пойти не так? Хм, люди заточили сотни рубашек потратив 300-1к аверов, шото слишком легко точится! Давайте через несколько часов, когда на сервере сотни заточенных рубашек теми, кто "успел", мы проведем рестарт и порежем шанс точки. Казалось, что же может пойти не так? Хм.
В сухом остатке - сотни рубашек у тех, кто успел заточить, залупа на воротнике у тех, кто не успел. И уже не успеет. Компенсация смешная, 50 точек и старый шанс заточки - это такое изощренное издевательство? Типа "вот, пофейлите еще, лол"? Ладно бы вернули первичный шанс и всем дали 50 точек, чтобы точнуть чутка, но рубашку без крупного везения не заточить и с 500 точек, не то, что с 50. И кто придумал сделать шанс рубашки менее 50%, чтобы мат ожидание было не на стороне игрока, и они в принципе не могут заточиться без крутого рандома и крупного везения?
Я просто не могу понять, как можно было наделать столько простейших ошибок? Если вы раскидали всем точки "в компенсацию", то логично было бы вернуть шанс на тот, что был при вводе эвента? А так это просто троллинг какой-то мол "поломайте 3 минуты на +4 еще, лол, может до +6 разок дойдете"