Перейти к публикации

Makedonsky1

Барон
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Makedonsky1

  1. Кстати да, хорошая идея. Маги/дагеры/танки перестанут быть полными гимпами на олимпе.
  2. Makedonsky1

    Предложения

    Жестокая правда, к сожалению.
  3. Многие мои знакомые принципиально не хотят заходить на ИЛ сервера из-за отсутствия сглаживания шрифтов из последующих хроник и возможности юзания 2-3 панельки умений с клавиатуры без сторонних патчей Подробности по сглаживанию можно увидеть здесь: http://l2e-global.com/forum/threads/boljat-glaza-chto-delat.3738/ Предлагаю администрации сделать патч/вшить в свой клиент апгрейд, который включит сглаживание шрифтов и патч на 2-3 панельку. Это сделает ваш проект уникальных и реально привлечёт новых игроков. PS: уже кстати был какой-то сервер пвп, который на клиенте/сервере ГФа реализовал интерлюд хроники. Стартовый онлайн у них был неплох, но концепт - плох. Они просто вырезали весь контент выше интерлюда из клиента и подменили скиллы на те, что были хрониками раньше.
  4. Makedonsky1

    Предложения

    Есть один успешный пример, когда комьюнити всё съело, и это астериос. Другое дело, что у них там уже не ла2, а совсем другая игра, не говоря о говнистости самых базисных моментов сборки в целом(движение/геодвижок/механика дебафов/итд), которые они отказываются(или не могут) исправить. Но моя идея заключается в том, чтобы анонсировать сбалансированную версию игры, указав заранее все изменения и таким образом подготовив людей к ним морально. Да, многие даже заходить не захотят, но кто-то останется. И, думаю, это комьюнити будет непременно расти с течением времени, т.к. играть в адекватную игру с адекватным балансом и разнообразием классов куда интересней.
  5. Makedonsky1

    Предложения

    Потому что у меня аналогичные предложения по ГФ/Фреям, и никто не будет их воплощать. А финансов самому поднять тот самый проект нету. В ГФе надо: срезать базовый шанс rush impact с 60 до 40 срезать базовый шанс lightening shock с 50 до 35. срезать кол-во бафов у стила/канцела до 3/2 соответственно, либо увеличить откат базовый у стила до 50(сейчас 15) секунд, у канцела до 70(сейчас 30) секунд. Урезать м деф у праны с 3000 до 1000 уменьшить откат insane crusher с 60 до 25 секунд дать ТК 83 скилл пополезней. Например, +40% пдеф/м деф всей группе на минуту без штрафа по хилу. Итог: вы восхитительны, все классы актуальны, все составы актуальны(а не только маги/куропаки). В ХФе надо: Урезать фиру заточку на время. К примеру, фир +30 имеет базовое время 20 секунд, резистами режется до 10-12. Всё равно достаточно чтобы хилер убежал далеко и половина пачки сдохла пока он в фире, но не превращает всю игру магами в спам фира. Срезать м деф у праны с 3000 до 1500 Механика канцела аналогично идеям с ГФа Убрать нахуй инстансы, пусть все добывают всё крафтом, а все эпики будут эпиками. Можно вместо этого ввести ряд обычных рб с аналогичным дропом. Итог: вы восхитительны, все в поле дерутся, все классы актуальны, а магам надо юзать дебафы/асист чтобы выжывать/убивать. Восстановлена игра в ассист/дпс, вместо абсурдного кол-ва ДА во всех паках.
  6. А) Можно сделать эту альтернативу спустя 2 недели со старта. Б) Можно сделать так, чтобы айтемы дропались только с определённого типа мобов в ИТ, но дропалось их больше. Тогда за мобов будут идти войны не хуже чем за рб.
  7. Makedonsky1

    Предложения

    1) У танка юзлес агр. Цель может менять таргет в любой момент. Я хз с какими ты аутистами играешь, что у тебя возникают даже мысли о том, чтобы на этого танка хоть какое-то внимание обращать. Они всегда игнорируются. 2) Аж ~900 урона наносит соник шторм по робе. Радиус минимален, больше 3х таргетов ты им не зацепишь. При этом имеет манакост, ренж 500, откат 2 секунды и контрится в говнище суспой овера, которая заходит на ура, т.к. не имеет trait_type. Не говоря о том, что урон штормом разгоняется медленней, чем урон автоатакой, и что эпиками ты его не разгонишь(4% п атаки с валика, которого тебе никто не даст не в счёт). Бастер - милишный скилл. И уже одно это делает его в разы слабей всего остального, т.к. до цели ещё надо добежать. Для сравнения: хавк наносит 3-6к(в зависимости от буста) урона без отката, без манакоста, с ренжом 1000, не контрится суспой. Для сравнения маг: наносит ~1200/4800(крит/не крит) урона нюком(без резистов/сарендов), без отката, с ренжом 900. Критует с шансом 15-25%(сх/мм) даже без ЛСов и валика, а с ними шанс становится 100%.
  8. Опять же, не знаешь о чём речь - не пиши.
  9. Если у вас оригинальная слитая с prime test server сборка, то о какой переработке речь?
  10. Makedonsky1

    Предложения

    "Выкайтить"? Хоть сам понял, что сказал? Опять же, "маг или лучник", где прочие ДД классы? Их в игре не существует? На счёт стана я прав. Да, эпики есть не у всех, но их наличие даёт персонажу иммунитет к дебафу из-за адских по величине резистов. Теперь представь бой на олимпе/в поле между 2мя пацанами с эпиками. Смысл юзать любой дебаф, имеющий trait_type, напрочь пропадает даже без нужного сета, шанс и без того стремится к 0. Таким образом половина скиллов всех классов, которые обычно актуальны, отправляется на свалку и вырезается из игры. Весь твой коммент можно перефразировать в "Я против, мне нравится играть в контр-страйк с другим движком". Хотя почему ты в таком случае не идёшь на х1000 ИЛ, которые все одинаковы и которых хоть жопой жуй - я хз.
  11. Makedonsky1

    Предложения

    Трудностей в изменении skilldata.txt для 2х скиллов(бафов кошки) не вижу. Не требуется ничего более. Трудностей в изменении базового бафф слота с 20 до 22 также не вижу. 15% - не много, и не мало. Это не вызовет коренных изменений, но на фоне уменьшенного урона арчеров/магов остальные станут актуальней. +-1% урона не вызовет вообще никаких изменений. Почему не 30%-40%? Потому, что это действительно НЕ переварится interlude-комьюнити. Это уже будет другая игра.
  12. Makedonsky1

    Предложения

    В том-то и дело, что я не предлагаю менять хроники/игру в КОРНЕ. Изменения, которые я предлагаю, едва ли можно назвать радикальными/требующими проработки баланса. Их результат - снижение итогового ДПСа доминантных ДД(арчеров/магов) ВСЕГО ЛИШЬ на ~15% ради того, чтобы сделать остальных ДД более актуальными и снизить количество one-shot пвп. Отрицать гимповость танков на этих хрониках никто не может, а те фиксы, что я предлагаю ввести в их пользу вообще никак не могут повлиять на баланс. Снижение п дефа милишным дебафом с далёким от идеала ленд рейтом - отнюдь не меняющее баланс изменение. Аналогично 20% м дефа для бесполезного танка отнюдь не сделают его терминатором, а наличие адекватного агра(не его текущего жалкого подобия), позволит классу хотя бы исполнять в пвп своё предназначение. В масс пвп танки/милишники полезней всё равно не станут, ибо заходить на АОЕ им банально нечем.
  13. Makedonsky1

    Предложения

    Ещё скажи, что я не прав хоть по 1му из пунктов или требую глобальных изменений. Все эти фиксы всё равно не сделают милишников более актуальными в масс замесах, однако даст им место хотя бы в гвг/пвп.
  14. Makedonsky1

    Will be update on Epilogue?

    Btw, what's with Valhalla-age's pts gf upgraded to epilogue? Is it playable?
  15. Makedonsky1

    Will be update on Epilogue?

    The problem is: Retail interlude & Gracia Final was stolen from official servers, thusway they're real. Gracia epilogue was never stolen, so this one you're linking is just manually upgraded GF to epilogue, with tonns of bugs with it.
  16. Makedonsky1

    Предложения

    Такую чепуху, как урезание шанса крита, делают на говно серверах без лага шотов и задержки между кастами, иногда даже всякие аура флеши вообще времени каста не имеют. Если на нормальной сборке, где соски лагают и есть эти задержки ты можешь скастовать не более 1го каста в секунду, то на этих ты можешь сделать 2-3. Отсюда и 100500 баф слотов для урезания дпса магов резистами, урезание шанса магического крита и прочая лабуда.
  17. Да, я подразумеваю все бафы в свитках, включая денсы и сонги, професи, резист шок и ментал. Прочие резисты лучше оставить профильному саппорту. В том-то и дело, что это было реализовано и прекрасно работало на 2х серверах, работавших в далёкие 2008-2010е годы: 1) Exi-world(existence-world) - комплекс серверов настоящего птс интерлюда, один из немногих на то время. Где-то в 2011 переоткрылись с птс ГФом, бафы были в свитках и в бафере. Оба сервера были со стандартным баф слотом. Причём были и наборы бафов в свитках с почти моментальным кастом, для восстановления бафа после рескилла. Однако в эти наборы входила куча говёных бафов(берс, грейт майт в файтерском наборе, одиночные резисты без заточки на ГФе, регенерация), так что нормально с ним играть было нельзя. Лучше, чем быть вовсе без бафа, но гораздо хуже чем бафаться самому. 2) l2.theonline.ru (комплекс GF pts серверов). Аналогично, бафер в городе и свитки одиночные в инвентаре под денсы/сонги и все обычные бафы.
  18. Свитки бафов - примерно тоже самое, что бафбук. В случае фарма, они эквивалентны. В случае пвп - нет. Однако, свитки позволяют моментально начать каст ребафа на себя, если ты вне опасности, или у тебя есть на это время, в отличие от книги, для применения которой надо выйти из состояния боя. Пример - фармишь 5 мобов, баф упал. Мобы не убьют, но ребафаться не можешь с книгой, зато свитками - легко. Аналогичные примеры могут быть и для пвп. Бафы из книги кастуются моментально, бафы со свитков - нет. Свитки не уберут живой саппорт из игры, т.к. на каст требуется время, которое ты просто втыкаешь на месте. И у магов(при стандартной системе каста от атак спида) это время очень большое. Не говоря уже о том, что надо будет отследить какие бафы спали чтобы их переналожить, и найти нужный скролл в инвентаре, что в резком пвп практически невозможно для простого канцела(с банами/блок шилдом всё просто). Естественно, при введении скролов надо позаботиться о картинках для каждого.
  19. Ни для кого не секрет, что игра на interlude с получением буста превращается в некое подобие counter-strike: Хавки с , , ваншотают почти любую робу Маги ваншотают критом цель без 2-3х резистов Милишники при этом являются бесполезными, ибо даже добежав до цели не могут внести дпса сопоставимого с арчером Танки также бесполезны чуть более чем полностью, ибо не могут зафиксировать таргет на себе, и не имеют никаких полезных партийных скиллов. , , становятся бесполезными с получением . Наложить стан на цель с антарасом становится почти невозможно, даже без Как итог - большая часть игры(трейтовые дебафы) становится вовсе не актуальной. Многие из этих пробелов были исправлены в последующих хрониках. Конечно, того самого "идеального" баланса в этой игре никогда не было. Всегда были гимпы, всегда были сильные классы. Маги всегда были актуальны, в отличие от других классов, и хотелось бы сделать актуальными всех. Думаю, не один я хотел бы внести в эту старую игру разнообразие по классам/дд в пати парой ключевых фиксов. Игра стала бы куда более интересной, если бы в игру вошли танки/мили дд. Проблемы хроник ДПС прочих ДД(я не про ножей бьющих в спину) гораздо ниже арчеров даже в ближнем бою Ментальные/станящие дебафы становятся бесполезными с получение эпика. Слишком высокий дпс ренжовых ДД при получении буста(100% шанс магических критов у магов/ваншотные робы для бущеных арчеров) Танки не имеют ни ДПСа, ни полезных партийных скиллов, не могут фиксировать таргет на себе(либо садятся за 2 секунды по мане спамя агр с ножом на хаст). Способы решения этих проблем Апдейт до следующих хроник. То есть чтобы эпик давал как шанс прохождения, так и защиту от дебафа. Это снизит общий резист эпикованых целей, даст жизнь станящим/салящим и фирящим классам в late-game. При этом, сохранится полезность трейтовых дебафов даже в условиях зеркального эпика. Не секрет, что согласно механике lineage2, зеркальный эпик снижает итоговый шанс(пусть и не сильно), так что игра не перейдёт в войну дебафами, однако сохранится их актуальность. * Опционально: Добавление ветки заточки на power для для компенсации потенциальной доминации забущенных эпиком ВЛов на масс замесах. Изменение танков(но не бардов) по принципу дальнейших хроник: фиксированный откат(к примеру, 4 секунд), с фиксацией таргета на танке(к примеру, на 3 секунды). Добавление в пассивку танков эффекта +20% м дефа. Танки хорошо стоят против физ дд, но маги всё равно убивают их чрезчур легко и быстро, а средств защиты( , ) в текущих хрониках нет. Добавление в и эффекта снижения п дефа(скажем, на 15%). Снижение прибавки к силе крита с 30% до 10%. , и добавление в gift of queen бонуса к урону скиллами 10% по аналогии с . Это оправдано, поскольку не секрет, что рост урона абилками при росте п атаки не линейный, потому 10% бонус п атаки даваемый бафом кошки нельзя приравнять к 10% бонусу силы крита. Увеличение баф слота на 2 единицы. То есть итоговый максимальный баф слот будет 26. Что это даст? Возможность всем бафнуть то, на что обычно не хватало места. Например, и . Ни в коем случае не говорю за баф слот > 26, ибо видел я эти говно сервера с 36+ баф слотом, где маги наносят 200 урона с нюка. Естественно, это уже абсурд. Итог после введения изменений Танки стали актуальны, ибо могут фиксировать таргет на себе почти перманентно для 1го врага(что кажется мне справедливым) и делать что-то в интервалах отката(например, станить своим лучшим станом в игре). Помимо этого, дебаф на п деф позволит танкам быть ещё актуальней для партийной игры в асист. Сниженный дпс от магов в пвп(из-за наличия 2х дополнительных баф слотов под резисты) Сниженный дпс от критов(включая арчеров). Немного увеличенный дпс со скиллов(включая ножей). Так что ножи в итоге ничего не потеряют, дестры и так ваншотают, но глады и тиры стали адекватными ДД. Трейтовые дебафы не потеряли своей актуальности даже в late-game, благодаря бонусам как к шансу дебафа, так и к защите от него. Конец, спасибо за внимание!
  20. За, но чтобы этот скилл кастовался с одинаковой скоростью не зависимо от класса. Дискриминация в скорости каста нубла в этой игре как-то не доставляет.
  21. 1)Добавить в шоп свитки второпрофных бафов за адену. Время действия - час. Без самонеров, но с резист шоком и ментал шилдом, денсами и сонгами. 2)Поднять время действия денс/сонга персонажей и самонеров до 5 или 10 минут. Таким образом саппорт востребован везде, но бафаться каждые 2 минуты с окон тем кто с окнами не надо будет. Да и покачаться/пофармить соло игроки смогут без проблем.
  22. За. Новый контент в старых играх - всегда как поток свежего воздуха.
×
×
  • Создать...