Перейти к публикации

Xanti

Вассал
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Xanti

  1. Сейчас был в лоа, любой стаб в спину = ваншоту робы от ножей
  2. вот те и адена за час фана около 300а, а сет стоит 6200 - это 0.5% и как ты хочешь одеться? это при том при всем, что я не могу отйти от компа, даже на 5 мин, потому что потеряю пати за афк и все время я потел. Т.е. сервер который лайт становится ещё более сложным, чем рядовые сервера.
  3. Вы поиграли на нескольких серверах и у вас стереотип создался, но смысл ГВЕ в соперничество, а не убийствах врагов. И награда за данное соперничество должна быть адекватная. И что бы не потерять онлайн, который вымрет через 5 дней, просто потому что мне надо убить 200 чел ради одного а сета. Такое себе увеличения и это с премом.
  4. Я иногда удивляюсь тебе. Ты просто хочешь все отрицать или ты не видишь смысла в ГВЕ? Смысл ГВЕ мода - это сталкиваться враждующие фракции лицом к лицу, не важно как. То ли будет, босс, моб или аванпост. Главное, что бы за это была драка с врагами.
  5. От себя добавлю. А сет стоит 6250, стоимость персонажа 80 лвл в с =30а, 80 в а сете 37а. Т. Е. Что бы одеть а сет надо убить 6250 мобов, или 210 человек в с, или 169 в а сете. Вчера со старта Обт и до часу ночи было нафармлено 2.5к. Т. Е если ты не задрот надо потратить 3 дня только на один а сет, а ещё есть бижа, пушка, руны, плащи. Надо сократить фарм на а сет с часов 12 до 6 Хотя-бы.
  6. Всем привет. Вчера по играв на старте обт и почитав форум с предложениями, мне пришла идея. Игроки в большенстве правы, эти пвп стенка на стенку слишком однообразные и сильно истощают(хотя по началу и весьма весело) , в таком ритме играть не выйдет постоянно. Я хочу вспомнить о ХАЙФАЙ хрониках. Там есть СОА, локация 80 лвл и они разделены на роли маги, луки и ножи, а также все остальное. Я предлагаю сделать локацию с увеличенным дропам адены до 50а, в которую могут попасть только игроки своего класса +любые профы поддержки. Пусть борются не за аванпосты, а мобов как это устроена на обычных серверах л2. Данный эвент запускать вместо аванпостов каждые 6-8 часов на час.
  7. т.е. раз пвп сервер, значит 7 классов(5 саппов и 2 гномов) выкидываем из гейм плея, а это 23% от всех классов в игре.
  8. так и не кто не говорит об отмене баффа, говорят, что кк, чоп, денс берса и подобное - это все что получается после 79+ лвл саппорт. тут не должно заплатил и пользуйся. Это должен быть игровой процесс, качни саппа(потрать время и силы) или дай денюшку человеку который играет на этих классах основой и может фармить только в пати..
  9. очень не плохая идея, и сделать, на 1 клик фул ману, что бы не тягать с собой лишние. Также очень зарежет магов, которые включают мана шилд и 10 секунд его не убить.
  10. Написать 3 пункта, трудности не составляет. Тема составлена так, что аргументирует данную ситуацию баланса и ввиду этого необходимые изменения на мой взгляд . Я её более подробно поправил, вчера писал поздно, многое упустил.
  11. если смотреть так, то можно настроить окна только для премиума. и я хз как ты читал все классы сейчас находятся в состояние баланса.
  12. Доброго времени суток уважаемые игроки и разработчики. Я хотел бы по рассуждать на тему баланса в пвп, к нему также относится Олимп и гномы. 1.Сначала хотелось бы поговорить о бафах и дебафах. В отличии от старой доброй л2, страны, фиры и остальное работает не с призрачными 10%, а действительно вносит огромный вклад в пвп. Под фулл бафом и даже с резистами данные скилы показывают себя очень хорошо. Но, всегда есть НО: следовательно без резистор они становятся близки к 100% и в условия Олимпа - это приводит большинство классов в манекен. Для решения данного вопроса только на ОЛИМПЕ могу предложить: 1 .Увеличения кд таких скилов в 3-7 раз. 2. как вариант увеличить врождённое сопротивление всем классам. Так же хочу обратить внимания на рефлект - новая механика классика работающая на весь входящий урон. Надо ли он нам в таком виде? Возможно администрация пойдёт на встречу и устроит голосование. 2. Саппорты. Данный премиум бафф полностью уничтожил всех саппортов, кроме СВС , ОВЕР реген цп и большое количество дебафов и БИШ. Простите но ещё присутствуют, ВАРК с мощными бафамы на 3 профе, ЕЕ, ШЕ, ПП и БД. Варк - обязательное присутствие в физ паке за счет и как бонус парней взявшего такого персонажа в пати , ,. ПП - интересный класса может найти свое место в пати благодаря иммунитету для всей группы от дебафа га 15 сек и масс фиру . Ну и конечно сильнейший бафф ШЕ/ЕЕ - В первую очередь для их актуальности нужно увеличить кд банок маны до 20 - 25 сек, для фарма и дд классов должно хватить, а вот для биша и овера, вряд ли. Будут очень актуальны + и не забудем про , В этом вопросе ШЕ как то сложно увеличить полезность, не убирая из баффа, но есть мас клинс от паралича . ЕЕ будет на много шире использоваться , , , (уменьшить кд до 5 мин). БД - всё очень просто убираем СВС - славится , про рефлект было выше. Надеюсь я открыл глаза на часть возможностей саппортов. Все указанные бафы должны отсутствовать как в прем так и обчном баффе. Кроме Уважаемая Администрация, вспомните как было круто на серверах х30 с фулл бафом, когда данные классы были необходимы из-за механики , для восстановления потерянных баффов. Так давайте не забывать, что в л2 играют не только ДД!! 3. Баланс классов в л2 классик на удивительно хорош. Кому-то тяжелее качается, кому-то убивать другие классы на ранних стадиях игры. Давайте начнём с того, что в пати 9 человек из них 2 хила, 2 барада, 1-2 танка, 1 баффер. Следовательно 1 дд должен убивать соло 1 цель и при поддержки со партийцев 3 цели (вы не рембо и не бессмертный горец, что бы врывается в 3-4 одному убивать 2-3 человек и при этом выжить). Сейчас разберём. - Ножи. Есть блинк, инвиз - все шикарно, но крайне маленькая выживаемость если все на Кд. Тем не меня роба ложится за 1-2 обилку, лайт за 2-3. Что вы хотите дать для баланса? Хп как у дестра? Пдеф как у танка, что бы этот милишник мог сделать больше. Задайте себе вопрос. А если их будет 2, то цель будет жить менее 2-х секунд. Вывод. В составе группы он задачу выполняет как и соло бой. Не вы виноваты, что 70% сервера будет луков и магов. Но как класс вы играбильны. - Луки и маги тут все ясно. Остановлюсь на фрах, кдл здесь вроде как порезали достаточно, что бы был выбор остальных луков. - Тиры и глады. Оба имеют хороший стан, большое количество хп, быструю скорость перемещения и огромный урон в ближнем бою и средний на средний дистанции. Вывод. В соло бою очень сильны в группе выглядят как терминаторы. - Дестр. Много урона, много станов, много хп, добежал - конец. А он и добежать при наличии спорта и если его бьёт 1 персонаж. Вывод в балансе не нуждается. - Варлорд. Стан дальний, стан ближний, много хп. Ничего лишнего, должен быть в каждом паке в роли станера. В балансе не нуждается. - Танки. Могут вытягивать врагов и дают пати уд. А далее подробнее. Да - снимает бафы, может контролить с помощью фира. Не знаю как тут работает крашер. Я бы снизил канцел до 1 на Олимпе и 2 в пвп. Про фир в пункте 1. Шк - как вл, только паралич, паралич, и ещё раз паралич. Ту роль, что ему сделали в классике выполняет, что то менять не стоит. Пал - есть икон, есть тол для сейва и есть очень мощная пати икона +15% п 20% м дефу, а также 20% к силе хила. Для пати уменьшить Кд пати иконы с 15 до 8-10 мин. Для Оли и соло апнул бы икону: увеличен шанс Крита с 40 на 100, силу Крита с 20% Хотя-бы до 50% и скорость бега с 10 до 30. Тк - самый печальный танк, нету станов, рутов, парала есть слабая пати икона на 3 мин 15% п дефа, 10% м дефа и 4 скорости бега. Явно надо апать и довести до значений паладина, а бег вместо 4 на 15, может даже 20 и уменьшить Кд до 8-10 мин. Для соло пвп улучшенной иконы должно хватать. - Гномы. Признаюсь честно, незнаю. Много станов, много хп, но низкий урон. Добавить урона, тогда будут слишком сильны. А так вл куда полезнее. И так подведём итог. Все классы играбельны но при определённых обстоятельствах и составе группы. Далее надо довести скилы всех классов до офа и смотреть как обстоят дела в реальности.
  13. Разве тебе не интересно, когда над сервером работают, с точки зрения баланса? Сам по себе ИЛ, ГФ, ГЕ, ХФ - далеки от понятия "равенство между классами". Как и в любой другой игре, нужно приучаться к тому, что игровые обновления обязаны присутствовать. Интересно, но надо начинать с малого. К примеру сейчас некоторые скилы работают не верно. Это надо фиксить, для этого и есть збт и обт. После старта сервера через недели 2-3 собрать статистку по олимпу, пвп, класса. Сделать выводы. Пример №1: ДА на олимпе при заточке на 0 уничтожает 80% классов в хорошей проточке(6+ сеты, эпик, пуха 6+) - следовательно режем фиры - увеливаем кд, уменьшаем шансы ну и т.д. Пример №2: Берём мили в условиях пвп, урон есть, способы достичь цель есть, убивает ренджа в среднем в 35% случаях, надо апнуть, окей. А потом появляется апнутый мили пак, апнутыми паладином(потому что юзабельны только шк и да был) и начинает превосходить по силам в 1,5-2 раза остальные составы. Народ давайте не забывать, что л2 - это в первую очередь пати игра. надо рассматривать баланс на примере не отдельных персонажей, а именно игры в пати. p.s. сейчас все кричат о "скиллы по оффу", но со временем сами увидят недостатки, но для этого
  14. Соло то могут, да и нож тоже. но на аванпостах маг нафармит в 5 раз больше - это как минимум.
  15. Это спорный вопрос, на каждых хрониках свои играбельные классы. Да стоит, но это нужно делать постепенно не сильно отходя от канона хроник. Но сначало нужно сделать что бы работало правильно.
  16. Ну я мыслил так, когда рб умирает попадают в лут все кто нанёс более 3%, к примеру 20 человек далее механика как в рандом пати, кому как повезёт. А затем уже предмет пришедший в пати делится на учасников. Либо как вариант попробовать реализовать следующие. Допустим топ пак нанёс больше всех урона, дроп сыпится на землю, мемберы этого пака лутают его, но как бы на правах участника группы попадают все кто нанёс 3% и более урона. т.е. лутанул, а он ушёл не пак, а хрен знает кому)
  17. Добрый день. Прочитав форум и получивший информацию от игроков, относительно эпических боссов. Как то не правильно получается, что дроп может собрать ограниченное количество людей, а не разделено между всей победившей фракцией. Предлагаю: Предметы после смерти Аванпоста - могут подобрать все игроки, которые нанесли 3% и более урона; (добавить автолут, что бы предметы рандомно распределялись и соответственно рандом внутри группы. Если это возможно прописать конечно) Предметы после смерти Рейдовых Боссов - могут подобрать все игроки, которые нанесли 3% и более урона; (добавить эпик РБ и добавить так же автолут. Не будет обиженных и не довольных, кто то успел поднять, кто то умер от последней аое и т.д., а трудилесь все одинаково)
  18. Я могу играть, на рейтах х10, х100 или х1000, могу на гве, но игра остаётся л2, значит глад, маг или нож будут точно такие же как и на х10, х100 или х1000. Иначе зачем писать Дерзкий концепт GvE (Good vs Evil) на основе хроник Lineage 2 Classic: 2.0 Saviors Мир разделен на 2 враждующие фракции - Огня и Воды. Развивайся в PvP! В описание сервера не указана, что все классы переписаны по фантазии администрации. p.s. Если я захочу поиграть в ВоВ, аион, терру или что то подобное, я пойду играть именно туда. А мы все здесь хотим играть в л2, так пускай же л2 остается л2
  19. ты абсолютно не прав, на офе установлены рейты х1, и когда какой либо проект объявляет хроники люди идут не за пейзажем, а идут поиграть в игру которая недоступна по ряду причин: подписка, долгий кач, отсутствие пвп до 78 лвл и прочее. Но для комфортной игры комьюнити выражает мнение по улучшения, а администрация решает делать или нет.
  20. Это уже другой вопрос, но мы все знаем, что мили как только получают кольца унижают робу без проблем. И давать им бонусы к выжываемости ошибка, в любом другом случаи, они так же будут слабы в биг варе до буста. Ибо в данный момент нож ложит практически всегда с бека люблю робу.
  21. Лично проверено https://l2central.info/classic/Щит_Жертвоприношения_-_Рыцарь_Феникса
  22. Я не соглашусь, я играл в л2 с с3 на каждых хроника свой баланс классов, есть интерлюд пацаны, эпилог и Т. Д . Каждый играет где ему больше нравится, вместе с тем всегда находятся классы которые выделяются и которых стоит фиксить. В данный момент стоит классик 2.0 и гейм плей за данный класс должен соответствовать. Задумайтесь на секунду вы отбалансили мили, ок ништяк. А теперь мили пак под иконой паладина 20%мдефа и пдефа + 20% сила хила на 3 мин, под 2 бишами. Вывод они соло могут играть а под таким сейвом их не убить.
  23. остальные классы играют ровно как и должны, ножи умирают с 2 нюков и соответственно убивают также, тиры и глады достаточно сильно и с ренджа бьют, а дестры всегда были и будут фармом олимпа и боссов. Прости а каких классах ещё стоит упомянуть?
  24. В л2 много различных классов, которые более эффективны в той или иной ситуации. Если брать логически, где вы простите видели в реальной войне, что бы пехота превосходила дальний бой. В истории просто шли как мясо и давили числом.
  25. тут дело просто в механике, у мили в отличии от хф нет скилов для сокращения дистанции, по этому в биг варе им и трудно. да и ваншотать даже кал, как бы через месяц смог бы.
×
×
  • Создать...