Доброго времени суток уважаемые игроки и разработчики. Я хотел бы по рассуждать на тему баланса в пвп, к нему также относится Олимп и гномы.
1.Сначала хотелось бы поговорить о бафах и дебафах.
В отличии от старой доброй л2, страны, фиры и остальное работает не с призрачными 10%, а действительно вносит огромный вклад в пвп. Под фулл бафом и даже с резистами данные скилы показывают себя очень хорошо.
Но, всегда есть НО: следовательно без резистор они становятся близки к 100% и в условия Олимпа - это приводит большинство классов в манекен. Для решения данного вопроса только на ОЛИМПЕ могу предложить: 1 .Увеличения кд таких скилов в 3-7 раз. 2. как вариант увеличить врождённое сопротивление всем классам.
Так же хочу обратить внимания на рефлект - новая механика классика работающая на весь входящий урон. Надо ли он нам в таком виде? Возможно администрация пойдёт на встречу и устроит голосование.
2. Саппорты. Данный премиум бафф полностью уничтожил всех саппортов, кроме СВС , ОВЕР реген цп и большое количество дебафов и БИШ. Простите но ещё присутствуют, ВАРК с мощными бафамы на 3 профе, ЕЕ, ШЕ, ПП и БД.
Варк - обязательное присутствие в физ паке за счет и как бонус парней взявшего такого персонажа в пати , ,.
ПП - интересный класса может найти свое место в пати благодаря иммунитету для всей группы от дебафа га 15 сек и масс фиру . Ну и конечно сильнейший бафф
ШЕ/ЕЕ - В первую очередь для их актуальности нужно увеличить кд банок маны до 20 - 25 сек, для фарма и дд классов должно хватить, а вот для биша и овера, вряд ли. Будут очень актуальны + и не забудем про ,
В этом вопросе ШЕ как то сложно увеличить полезность, не убирая из баффа, но есть мас клинс от паралича .
ЕЕ будет на много шире использоваться , , , (уменьшить кд до 5 мин).
БД - всё очень просто убираем
СВС - славится , про рефлект было выше.
Надеюсь я открыл глаза на часть возможностей саппортов. Все указанные бафы должны отсутствовать как в прем так и обчном баффе. Кроме
Уважаемая Администрация, вспомните как было круто на серверах х30 с фулл бафом, когда данные классы были необходимы из-за механики , для восстановления потерянных баффов. Так давайте не забывать, что в л2 играют не только ДД!!
3. Баланс классов в л2 классик на удивительно хорош. Кому-то тяжелее качается, кому-то убивать другие классы на ранних стадиях игры. Давайте начнём с того, что в пати 9 человек из них 2 хила, 2 барада, 1-2 танка, 1 баффер. Следовательно 1 дд должен убивать соло 1 цель и при поддержки со партийцев 3 цели (вы не рембо и не бессмертный горец, что бы врывается в 3-4 одному убивать 2-3 человек и при этом выжить). Сейчас разберём.
- Ножи. Есть блинк, инвиз - все шикарно, но крайне маленькая выживаемость если все на Кд. Тем не меня роба ложится за 1-2 обилку, лайт за 2-3.
Что вы хотите дать для баланса? Хп как у дестра? Пдеф как у танка, что бы этот милишник мог сделать больше. Задайте себе вопрос. А если их будет 2, то цель будет жить менее 2-х секунд.
Вывод. В составе группы он задачу выполняет как и соло бой. Не вы виноваты, что 70% сервера будет луков и магов. Но как класс вы играбильны.
- Луки и маги тут все ясно. Остановлюсь на фрах, кдл здесь вроде как порезали достаточно, что бы был выбор остальных луков.
- Тиры и глады. Оба имеют хороший стан, большое количество хп, быструю скорость перемещения и огромный урон в ближнем бою и средний на средний дистанции. Вывод. В соло бою очень сильны в группе выглядят как терминаторы.
- Дестр. Много урона, много станов, много хп, добежал - конец. А он и добежать при наличии спорта и если его бьёт 1 персонаж.
Вывод в балансе не нуждается.
- Варлорд. Стан дальний, стан ближний, много хп. Ничего лишнего, должен быть в каждом паке в роли станера. В балансе не нуждается.
- Танки. Могут вытягивать врагов и дают пати уд. А далее подробнее.
Да - снимает бафы, может контролить с помощью фира. Не знаю как тут работает крашер. Я бы снизил канцел до 1 на Олимпе и 2 в пвп. Про фир в пункте 1.
Шк - как вл, только паралич, паралич, и ещё раз паралич. Ту роль, что ему сделали в классике выполняет, что то менять не стоит.
Пал - есть икон, есть тол для сейва и есть очень мощная пати икона +15% п 20% м дефу, а также 20% к силе хила. Для пати уменьшить Кд пати иконы с 15 до 8-10 мин. Для Оли и соло апнул бы икону: увеличен шанс Крита с 40 на 100, силу Крита с 20% Хотя-бы до 50% и скорость бега с 10 до 30.
Тк - самый печальный танк, нету станов, рутов, парала есть слабая пати икона на 3 мин 15% п дефа, 10% м дефа и 4 скорости бега. Явно надо апать и довести до значений паладина, а бег вместо 4 на 15, может даже 20 и уменьшить Кд до 8-10 мин. Для соло пвп улучшенной иконы должно хватать.
- Гномы.
Признаюсь честно, незнаю. Много станов, много хп, но низкий урон. Добавить урона, тогда будут слишком сильны. А так вл куда полезнее.
И так подведём итог. Все классы играбельны но при определённых обстоятельствах и составе группы. Далее надо довести скилы всех классов до офа и смотреть как обстоят дела в реальности.