1. Адену можно покупать за аверы. Не привратит ли сервер в болото такая функция? За 1.5к авер (к рублю 1:1) можно приобрести топ оружие и сэкономить себе часов 15 игры, а с учётом старта севера и стоимости убийства персонажей возможно и суток. Стоимость либо надо повысить, либо убрать данную функцию что разумеется не выгодно.
2. Второй пункт уже касательно магов, и фарма магами мобов, улетая на старте 62м лвлом в начальную локацию, первым делом сталкиваемся с мобами которые нам жёлтые и красные, (выше нас на 3+уровня) нюки магические само собой фейляться, что безумно замедляет кач. Предложение: уменьшить буквально на пару уровней мобов, в стартовой локе для ц грейдников.
3. Краски которые падают в сундуках. Шанс выпадения самого сундука слабый, с учётом того что мобы относительно сильные для ц грейдников, набить краску хотя бы одну нужную это тот ещё рандом, а если взять в расчёт тот факт что в магазине они стоят копейки, это просто засорять дроп лист, поскольку на рынок по 2-3 краски по 5 Аден ни кто не будет выставлять. Предложение: поднять цену на краски в магазине, что бы не теряла актуальность продажи даже пары едениц красок на рынок.
4. Стоимость заточек ц грейда в магазине. 200а на ц випку в пушку которую можно взять бесплатно это очень дорого, людям просто не будет смысла тратить столько Аден на заточку фри оружия, будет проще с такой ценой насобирать на б грейд или даже выше. Предложение: уменьшив стоимость ц заточек в магазине, имеем ещё один удобный способ вывода лишней адены с сервера. К тому же с таким шансом 200 Аден это слишком.
5. Руны. Предложение: добавить в дроп шанс выпадения случайной запечатанной руны первого уровня. Поскольку синтезировать с первого на 13 уровень слишком уж затратно если покупать у кузнеца.
6. Шансы прохождения дебафов/станов. Предложение: срезать шансы прохождения шока на 15-20% шансы дебафов таких как фир и сайденс на 10%, хотя бы в качестве теста на пару дней ОБТ.