Перейти к публикации

Overchant

Вассал
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Overchant

  1. Тоже самое, все нормально и путь верно указан и проверен антивирь и все такое Но не хочет обновлять пишет ошибку 503.
  2. Overchant

    Не пускает

    я по разному пробовал, а почему тему то сюда переместили? что теперь грации финал нету чтоли?
  3. Overchant

    Не пускает

    Так где взять папку систем то? патч с сайта не качает, апдейтер не работает, как зайти то?
  4. Overchant

    Не пускает

    эту функция не работает и там нету в апдейтере куда указать путь, я просто сую его в систем и все, а так как папки нету пришлось самому создать, в итоге пишет что все файлы обновлены, и даже не скачивает и на главном экране апдейтера показывает ошибку 404
  5. 1. На сервер не зайти, при выборе сервера не пускает дальше. 2. Сначала была ошибка про "проверку подключения" исправилось тем что перезагружали роутер 3. Обновление клиента через апдейтер не происходит, даже если удаляешь папку систем 4. Патч не качается с сайта, в итоге сижу без папки систем
  6. Да, да. Я создал тему на форуме х7 грация финал с предложениями. https://l2e-global.com/forum/threads/predlozhenija-po-stimulirovaniju-ehkonomiki-servera-i-onlajna.190800/
  7. Как известно сердце любого сервера - это экономика. Если экономика начинает давать сбои, то получается либо инфляция - то есть неравномерное распределение цен и ресурсов, либо кризис и упадок. Скажу сразу я не профессионал в данной теме, я любитель, но думаю это поможет серверу. После трех или четырех месяцев игры в игре накапливается капитал сервера. И тут начинается самая главная проблема, его нужно сбыть таким же игрокам как и ты, но игроки допустим покидают сервер и остаются новички. У них нету денег, чтобы купить данные образцы оружия или иное. Ресурсы перестают скупать, так как крафтить вечно невозможно, потому что невозможно продать тот самый капитал, то есть смысл крафта теряется. Встает вопрос о том, что делать новичку? Сразу бросается в глаза предложение купить колы. Потому что древнюю адену никто не скупает и ресурсы тоже. Мол купи колы и играй, и будешь счастлив. Соответственно новичка это очень сильно расстраивает. Не все же новички приходя на серв хотят видеть, что он утонул в донате и тут играют только те кто покупают колы. Ему как и всем я думаю новичкам хочется придти на сервер, сначала поиграть, посмотреть, что-то продать и поучаствовать в жизни сервера. Но тут встает перед глазами картинка, а продать нечего! Большинство уже прокачанные и одетые и им ничего не нужно, как продать тот самый капитал! Большинство онлайн игр построено на двойных микротранзакциях, то есть реальные деньги (колы) и виртуальные (адена). Соответственно встает остро вопрос о виртуальных деньгах, чтобы на них покупать колы и давать возможность простым игрокам поддерживать онлайн. Но в итоге выходит все наоборот, виртуальные деньги перестают поступать, так как никто ничего не покупает, реальные крутятся, но очень медленно и как следствие теряют свою актуальность, тогда начинает все обесцениваться (игроки начинают психовать, покидать сервер и ломать шмот). Так как развития не происходит. Мои предложения. 1. Нужно развивать новичков. Им нужно дать поиграть на сервере, так сказать попробовать. И чтобы сделать это нужно, как можно чаще вводить ивенты, чтобы они могли продавать и сбывать все то полезное что они нафармили. То есть делать ивенты с такой продолжительностью, чтобы все были довольны и квестовые итемы или другие итемы не обесценивались, чтобы дать возможность удержать игрока на данной площадке сервера. Так сказать заманить новичка и дать ему возможность продвижения, чтобы рынок не стоял на месте и мы не видели упадок сервера. И потом, уже осторожно, предлагать игроку варианты монетизации. То есть сделать возможной покупку колов например после 76 лвл! И сделать покупку колов с ограничениями, например 5 колов в день, чтобы сильно не увеличивать капитал сервера и был смысл на нем играть. Но никогда запомните никогда, не нужно лезть в карман к игроку в первый же день! Это очень сильно уменьшает его желание играть на сервере! Все нужно делать постепенно. 2. Ввести помимо колов еще множества валют и варианты обмена между ними. Это очень сильно поможет игрокам добывать те или иные преимущества в игре, не только меняя колы на адену! Потому что вариант виртуальная адена и колы очень сильно ограничивает гибкость игрока в игре. И игра обрекает себя на провал! Нужно сделать так чтобы другие виды валюты можно было как-то использовать и в других сферах, помимо покупки услуг за колы! Это делает игру более интересной и увлекательной и дает огромную возможность выбора и развития игрока на сервере. 3. Самое главное в экономике - это баланс. Учитывая это, нужно понимать, что на сервере Нужен человек или NPC, который будет выстраивать курс тех или иных валют, в том числе и кола. Не нужно отдавать в пользование и настройку цен валюты игрокам. Вы сами видите что это не наилучший вариант. Цены то взлетают до небес, то падают, а вместе с этим и нарушается баланс экономики сервера, что сказывается на ценах и услугах. То есть нужна фиксированная цена кола и иной валюты. Которая будет изменяться вместе с экономикой сервера, чтобы сбалансировать экономику и давать возможность развиваться как новичкам, так и тем кто хочет зарабатывать на этом. То есть отдавать полностью экономику сервера игрокам нельзя, потому что цены нужно более менее контролировать. 4. Фокусироваться следует не на ваших продажах колов в игре. Это очень большая ошибка проектов онлайн игр. Фокусироваться следует на возможностях пользователей получить доход в игре, чтобы покупка колов происходила веселой и увлекательной и служила дополнением в игре. Это именно тот самый правильный подход в игре, выстроенный таким образом, чтобы каждый мог и поиграть и вложить деньги. Это конечно же не значит что нужно в игре все кардинально менять, это значит что нужно весь дроп и лут в игре выстроить таким образом чтобы пользователи больше получали в игре, и меньше зависели от колов, но желали их купить, а это значит что нужно перестать вводить множество услуг за колы, например те же обменники колов на атрибуты. Как вы видите большинство игроков из-за этого ушло с сервера, потому что многие не хотели чтобы все было так легко, то есть вы нарушили правило экономики, то есть сам баланс. Они не получали доход в игре чтобы купить атрибут камни, а покупали колы и меняли их на атрибут. И как следствие большинство игроков начало уходить. 5. Заработать что-то в игре самому - это отдельное удовольствие. Это повышает интерес. Я говорю про пункт номер четыре, но что более важное получить удовольствие от игры. Именно на этом должен базироваться ваш тезис экономики. Ведь всегда приятно видеть как твои доходы растут и ты что-то делаешь сам. Поймите то что вы продаете (колы) - это конечно очень важно. Но что более важнее, это способы, которыми игроки могут получить виртуальную валюту или иную другую. Это должно быть в приоритете. Для этого стоит вводить в игре рекламу тех или иных видов заработка, я не говорю уже про ивенты. Это что-то более другое, то что вы должны понять. Ввести например рекламу по заработку иной новой валюты на сервере, чтобы была вовлеченность в этот процесс игроков и значимость. Поймите вы с рекламы чего-либо заработаете больше. Чем с покупкой колов на сервере. Должна быть на сервере функция получать колы в дар, за что-то. То что будет делать игрок на сервере. Немного колов, но все же чтобы это было увлекательно интересно. Функция - дарить колы в дар. Например за тот же просмотр рекламы на форуме или посещение его. Это очень сильно оживит аудиторию и над этими идеями нужно работать. Пробовать и не боятся! 6. Нужно сделать так чтобы различные валюты в игре оставались ценными. И не теряли своей актуальности. Например вводить услуги за колы или покупку чего либо на определенный срок или же конечный товар, который можно купить n-ое количество раз. Но не делать товары такими чтобы их можно было бы покупать до бесконечности. Это очень большая ошибка, потому что очень сильно теряется интерес в игре. Нужно каждую неделю менять цены, сроки и количество итемов для продажи, но не делать их бесконечными!! Все это нужно для того чтобы игроки могли покупать это снова и снова, и чтобы им хотелось этого, чтобы они этого ждали! И чтобы имели возможность сделать это! 7. Магазин игровой должен быть динамичным. Чтобы игроки могли постоянно заходить туда и смотреть что-либо новенькое! Для этого стоит каждую неделю вводить туда что-то новое. Для того чтобы игроки не отмахивались руками и знали что их там уже ждет! Вам нужно сконцентрироваться не на тех кто донатит, а на тех самых 95% неплатящих игроков. Именно они помогают серверу сохранять онлайн и приводят туда новых игроков, повышают интерес играть на сервере и приводят тех самых 5% игроков, которые много донатят на сервере! Если вы примете мои советы к сведению и сделаете грацию финал х7 именно такой как тут описано или будущие сервера, то увидите как ваши доходы вырастут! И сохранится онлайн и будет множество игроков и большая аудитория! Спасибо за внимание!
  8. если он уйдет офлайн, есть возможность с этого сервера перенести свои аккаунты, а их более восьми на новый сервер? только не в течении трех дней как где - то писалось про трансфер на каком то сервере, а в любое время? не хочется же терять своих персонажей потому что человек например может отдохнуть на недельку или месяц от игры, потом придет и захочет играть сами понимаете начинать заново это не очень, это долго муторно и отбивает желание игры разве нельзя придумать систему переносов персонажей? я думаю это поддержало бы онлайн любого сервера. соответственно с ограничениями, т.к переносить персонажей с миллиардами аден или эпиками понятное дело, нужно это как все обдумывать, просто сделать это как-то так, чтобы не влияло на экономику
  9. Вопрос номер один. Если онлайн упадет и будет играть мало людей, то не последует ли его отключение? с целью якобы в будущем его снова запустить (например через год), просто смотрел в архиве лежит много серверов, которые у вас когда то были, и все они походу офлайн или отключены. Само собой разумеется вайпа как вы говорите никто и не сделал, все верно. Вайпа не будет, но интересует другой вопрос. Про отключение сервера. Я играю не один, поэтому меня интересует сие вопрос. Не хочется знаете ли там, зайти на сервер и прочитать надпись что он офлайн, по причине того что слишком мало людей на сервере. И не хочется как то ждать целый год, чтобы зайти на аккаунт. Да и не факт что это будет через столько. Вопрос номер два. Вы хотите объединять х15 и х7. Но сервер х15 лежит офлайн, а это значит что онлайну не прибавится. В чем тогда смысл этой идеи? Тем более там были те же люди что и здесь, поэтому не думаю что от этого мало изменится. Но это не мне конечно же решать. Хотелось бы почитать конечно же компетентные ответы. Не игроков, а администрации сервера или их помощников. Так как встает вопрос о том. Стоит ли продолжать дальше на сервере играть или нет. Или он будет также выключен как все остальные? Просто скакать с одного сервера на сервер не интересно. Ждать открытия нового и уходить опять на новый, бросая старый. Есть люди другого плана, которые заходят поиграть на единственный сервер, чтобы он жил, пусть не вечно, но хотя бы лет шесть. Вопрос номер три. Понятное дело что жизнь сервера зависит от самих игроков как вы писали. Но что на это можете сказать вы? Сколько вы можете пообещать, что этот сервер будет онлайн? Или же его ждет судьба как и большинство серверов на проекте >> офлайн? Я думаю многих простых игроков, кто остался на сервере интересуют ответы на эти вопросы.
  10. Интересно посмотреть перед объединением
  11. Например предложения игроков с описанием ивента, которые не будут на пару строчек, а с картинками, продуманные и описанные, другие темы в этом разделе будут удалятся, если они не соответствуют минимальным требованиям. Так будет интереснее.
  12. Overchant

    Why server dying so fast?

    есть, разместить рекламу на l2on.net, туда много стекается посмотреть онлайн
  13. 1. Есть ли у вас хоть один образцовый сервер, где сохранены все персонажи и аккаунты? чтобы через 3 года если человек не играл, он мог спокойно зайти за свой аккаунт? Будет ли тут также? 2. Что делать соло игрокам, которые фармят по 1-3 камня атрибута в день, вставить 300 атрибута просто нереально.
  14. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Тебя я вообще не читаю, иди и играй на своих цикличных макросах и радуйся этому. Мы с тобой совершенно разные люди в этом понимании.
  15. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Вообще-то я на классике и играл, также играл в топ паках и знаю о чем говорю, и до классики еще играл, когда её совершенно не было. Также собирал свои консты. Все равно ты меня не переубедишь. И когда я тебя читаю, у меня возникают ощущения, что я говорю с типичным PvP игроком, который играл на фришках в десять окон и радовался какому-то побежденному крабу. Насчет цикличных макросов их уже давно убрали с классики. Посмотрел бы я там на тебя, раз ты так легко рассуждаешь про проценты))) Особенно если ты хил, которого во время пвп ресают обычным ресом. И когда твоя неделя сплошь убитый график, потому что нужно заливать в клане героев, сражаться с варами, при этом успевать еще как-то крабить, чтобы одеться, так как с этим там сплошные проблемы если ты не донатор, вставать на эпики и тому подобное. И там ты уже так не посидишь в шесть окон, потому что в Pvp окна не рулят, а еще за окна нужно плотить, учитывая что многие люди основу только по полгода -год раскачивают, не говоря уж про твинков, которыми нужно зарабатывать. При этом если ты собираешь консту, каждый раз там бывают попадаются Биши, которые бухие заходят, или ДД-шки смысл которых точнуть пуху, ломают их, или БД, который не может выдержать прайм тайм и все такое и в этом духе. Это тебе не цикличные макросики, где кнопочку нажал и ушел. Там за каждое слитие в пк определенного персонажа тебя могут карать до конца игры ПК чарами. Учитывая что если ты тагнешься в другой клан уйдя например из топ клана, то тебя и без клана просто так в пк сливать будут вечно до конца твоих дней. Там законы джунглей и настоящий хард, на то она и классика. Так что разговор с тобой напоминает, какого то начинающего игрока, который думает что раз есть какие то макросики нужно радоваться этому как ребенок. Про клан Роа вообще молчу, их там как там щемили так и щемят. Даже не удивлен что они сюда и пришли, так как там себя не смогли реализовать. Там рулил и рулит клан RmT, который на Grain Kain, а ты мне рассказываешь про какие Эстетусы и Хелиосы, где уже никто не играет толком. Про новую линейку вообще молчу, полный отстой, как раз таки там боты все и сгубили.
  16. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Почему же тогда на руоффе убрали цикличные макросы? Их убрали потому что с ними устали бороться и как вы говорите сливать. Сливаешь их пак, потом они сообщают в вентриле или другой голосовой программе что наших ботов слили, прибегает целый пак выносит тех кто слил и ставит их дальше фармить. Вы мне предлагаете вести бесконечную борьбу с теми кто использует цикличные макросы вместо ботов, тратить своё время? Когда это могут сделать админы, которым проще выпустить обновление и убрать цикличные макросы? Уж поверьте, я проще буду слать скрины на ботов и жаловаться на них, чтобы GM. Если он конечно существует в игре, чтобы он телепортировался и проверял боты это в игре или нет. И банил их, вплоть до основного персонажа, если смотреть все логи чата куда перетекает адена. Об этой проблеме давно уже известно всем, она пошла с руоффа и не только. Просто продавать браслеты с автолутом и вводить цикличные макросы, ради кого? Ради этих трейнов/ботов? И поверьте процент заработанный на каче на руоффе, никто тратить не хотел, особенно когда ты 79 или 80 лвл. Поэтому на это закрывали глаза, все знали что каты фармят трейны/боты, но никто не хотел сливать проценты. До тех пор пока на сервере люди не написали массовую жалобу Иннове, а та в свою очередь отправила просьбу Корее. И та в свою очередь дала добро чтобы убрать эти цикличные макросы. Там было даже хуже, в катах никому не давали фармится. Сами охранники трейнов сливали всех в пк. Там были только трейны! Если вы мне не верите можете сами погуглить. Да и насчет ваших рассуждений про равенство. Равенства никогда не будет, потому что Донатшоп (Игровой магазин) и продажа адены всегда была и будет. На игровой магазин, где продаются колы глаза еще можно закрыть (Всё таки сервер нужно на что-то содержать, тут вопросов нету). Но когда стоят китайские боты около телепорта, которые пишут на китайском языке в мировой чат о продаже адены и на них невозможно пожаловаться кнопкой о том что это боты.(Потому что якобы они находятся в мирной зоне и этого сделать нельзя). То простите это уже слишком. И когда под твоим носом фармят адену трейны. И с этим ничего сделать не могут. То это начинает подбешивать извините. Нужно с этим что-то делать администрации. Или вы предлагаете под гимном равенства всем теперь ставить персонажей на цикличных макросах и таким макаром играть? И во что по вашему превратится сервер? В сборище охранников (дежурных) и трейнов? О да, наверно это предел мечтаний. Уж простите за мой сарказм, но это не вариант. Гораздо интереснее играть на сервере когда за персонажами играют живые люди и играют сообща. Я думаю вы тут со мной согласитесь, а не когда приходишь поиграть и посмотреть как стоят фармят адену чтобы потом её неизвестно куда сбыть. Введите квест на слив трейнов/ботов. Поверьте я буду их с удовольствием сливать. Но не ждать какого-то флага/расфлага и пока за мной придут, чтобы меня слить, ради того чтобы я их не трогал. В игре я думаю многие меня поддержат, потому что видел таких же как я, кто также их постоянно сливал. Но постоянно сливать это тоже не выход. Это не помогает! Если бы помогало, я бы сюда не писал. Улавливайте логику. Если макросы уберут, готов даже возглавить себя охотником на ботов. Если конечно администрация пойдет мне на встречу. Потому что сервер мне очень понравился. Есть конечно косяки, но не столь значительные. В целом даже очень неплохо, хвалю. Искать другие сервера не намерен, потому что играл на многих других. Остановился здесь, дальше как карта ляжет. Сидеть и молчать, это не про меня. Я лучше выскажусь как оно есть, чем молчать как тряпка. Даже если меня щас не поддержат и например осудят. То все равно. Когда - нибудь обо мне вспомнят и том что я писал.
  17. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Я считаю пора уже убрать зацикленные макросы, чтобы люди не ставили своих персонажей в катах или ином месте. Ставят макрос на персонажей, и стоят охраняют своих персонажей основным и смотрят как они фармят и дроп за ними подбирают. С браслетом на авто дроп, можно вообще не собирать. Сидят фильмы смотрят и следят за ними чтобы никто не слил. Итак до утра или весь день. Это нечестно по отношению к игрокам. Нет, ну если так задумывалось изначально администрацией. Я ничего против не имею. Как говорится хозяин - барин.
  18. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Да бытует мнение что сервер доживет до января, потом активность на нём слишком сильно упадет, по следующим причинам. 1. Топ Сайды уйдут с сервера или их некому будет заменить. Так как они лягушки - путешественницы, завоевывают каждый раз новые сервера. 2. Люди переточатся и им станет не интересно играть. 3. Мораль людей подрывается, когда они видят в лоу локациях по 1 человеку за два часа. 4. Люди считают что тот показатель который написан на сайте, ну где показывается суммарный онлайн на х7, неверный и что от силы на сервере играют лишь 1000-1200 человек, все остальное накрученные цифры. 5. Пушки S грейда и дино дешевеют, колы дорожают. То есть люди продают дешево все. Возможен обвал рынка, когда цена S пухи например арки будет равна по продаже ДК роб Сету. Соответственно все уже оденутся. 6. Теряется интерес к игре, когда люди ходят лишь в одну локацию после 80. Это ХБ. Получается серв выглядит очень пустым и покинутым, что наводит на мрачные мысли. Что везде пусто и никому не нужно. Выходит только одно. Донать, точись, Ходи на Хб и сражайся с варами. Насчет предложений. 1. Не могли бы вы выпустить море локаций 80+ для соло игроков? Мне вот например не хочется только на ХБ ходить. Разве нельзя как - то выдернуть из других клиентов другие локации и вставить в эту игру? 2. Да и сделайте что нибудь с трейнами, которые стоят на макросах. Один дежурный всегда следит за ними и они меняются. Трейнов начинаешь убивать, к ним прибегает Охранники, которые защищают своих трейнов. Не знаю чьи это трейны, обвинять не буду, но на других серверах, трейны всегда были у ТОП кланов, чтобы фармить себе адену или продавать её. Как я понял трейны стоят на ХБ и в катах. 3. И сделайте что - нибудь с колами, вначале игры они стоили 300к, сейчас уже 2,5кк. Кто цены на рынке демпит? Поставьте Нпс, у которого КОЛЫ можно менять на адену по фиксированной цене и наоборот. Вы же больше с этого поимеете, чем будете просто продавать колы. Из за этих колов, рушится экономика сервера. Объясню почему. Повышают цену на колы, цены на ресы снижают. Естественно покупают колы, продают подороже. И слишком дешева скупают ресы. На эти ресы крафтят Пушки, соответственно они остаются в плюсах. Даже если много фейлов крафта. Да и суть любой версии Lineage заключалась всегда в одной простой идее, которую когда то поняли японцы. Что чем сложнее все и труднее добывать (гриндить), то тем интереснее играть. При это умеренно влияя донатом на сервере. Это и есть та самая золотая середина.
  19. Overchant

    [OFF-Like] Gracia Final x7 - 26 Октября.

    Если на сервере будет мало онлайна, вы его закроете? На что стоит рассчитывать?
  20. Overchant

    Овер ищет КП.

    Up 76 lvl.
  21. Overchant

    Овер ищет КП.

    Up 75 lvl.
  22. Overchant

    Овер ищет КП.

    Up 74 lvl.
  23. Overchant

    Овер ищет КП.

    Up 72 lvl.
  24. Overchant

    Овер ищет КП.

    Up 71 lvl.
×
×
  • Создать...