Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Вы переписали движок игры, почему не развивать лор игры?

Хотел бы предложить идею, которая, на мой взгляд, может сделать мир Lineage II более живым и логичным.

Сейчас на большинстве проектов существует знакомая всем схема:
    ●    открывается новый сервер;
    ●    игроки начинают развитие с нуля;
    ●    проходит несколько месяцев;
    ●    сервер объединяется с основным;
    ●    спустя время открывается следующий.


С точки зрения игрового процесса это работает уже много лет. Но с точки зрения лора всё это происходит словно вне мира игры.
А что если сделать сезонные серверы частью истории Адена?


Концепция
Представим, что существует один главный мир — (сами придумайте как назвать).
Именно туда в итоге возвращаются все герои, кланы, их достижения и трофеи.
Но раз в определённый период Великие Боги открывают Врата Испытания.
Через них смертные могут отправиться в новый мир — отражение Адена, созданное волей Эйнхасад и Гран Каина.
Каждый такой мир существует ограниченное время.
В нём герои начинают путь заново, доказывая, что их сила заключается не только в накопленном богатстве и экипировке, но и в опыте, мастерстве и умении выживать.


Почему персонажи начинают с нуля?
В новый мир входит не сам герой, а его Дух Славы.
Боги лишают смертного его прежних богатств и титулов, чтобы вновь испытать его.
Каждый сезон становится не вайпом, а новым испытанием.


Почему происходит перенос на основной сервер
Когда цикл подходит к концу, Отражённый Мир начинает разрушаться.
Все достижения героев сохраняются в летописях богов, а сами они возвращаются на основной сервер.
Перенос персонажей становится не технической процедурой, а возвращением домой после завершённого похода.


Возможность досрочного возвращения
Дополнительно можно реализовать интересную механику для игроков и кланов.
Если герой или целый клан считают свою миссию завершённой, они могут обратиться к Эйнхасад с Прошением о Возвращении.
После подтверждения открывается портал обратно в основной мир.
Однако после ухода Врата Испытания закрываются для них до окончания текущего цикла (именно для ников).
Вернуться обратно уже нельзя.
Такой выбор становится важным стратегическим решением.


Что это даёт проекту:
    - Объясняет существование сезонных серверов через лор. (Богиня призывает своих детей)
    - делает объединение серверов частью истории мира.
    -  создаёт ощущение единой вселенной вместо набора отдельных запусков.
    - даёт возможность проводить внутриигровые события вокруг открытия и закрытия Врат.
    - добавляет ценность основному серверу как постоянному дому для героев. 

Сезонный сервер = Отражённый Мир
Раз в несколько месяцев Эйнхасад открывает новые врата.
Но это не новый мир.
Это отражение Адена, созданное силой богов.
Что-то вроде карманной вселенной.
Каждый такой мир отличается:
- где-то сильнее магия;
- где-то пробудились древние драконы;
- где-то влияние Шилен особенно велико;
- где-то появились новые ресурсы.
Боги наблюдают за тем, как смертные будут развиваться в новых условиях.

Мне кажется, что Lineage II всегда была сильна своим миром, богами, расами и историей. И было бы интересно, если бы привычный для нас цикл открытия серверов наконец получил собственное место в лоре игры.
Интересно услышать мнение игроков, лидеров кланов и администрации. Хотели бы вы видеть подобное развитие концепции мира?

Тут слишком много всего можно накрутить и о чем подумать. Кланы могут иметь регалии какие то «победитель мира Шилке»…

Результат сервера может влиять на следующий и тд и тп.

В общем, относиться к этому как к развитию вселенной проекта.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

i only read first line and all i can say is they did not write the game engine. they cant even give us a proper next target that doesnt go back to your last attacked target. 

Изменено пользователем Miller2
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24.06.2026 в 10:40, Metek сказал:

Вы переписали движок игры, почему не развивать лор игры?

Хотел бы предложить идею, которая, на мой взгляд, может сделать мир Lineage II более живым и логичным.

Сейчас на большинстве проектов существует знакомая всем схема:
    ●    открывается новый сервер;
    ●    игроки начинают развитие с нуля;
    ●    проходит несколько месяцев;
    ●    сервер объединяется с основным;
    ●    спустя время открывается следующий.


С точки зрения игрового процесса это работает уже много лет. Но с точки зрения лора всё это происходит словно вне мира игры.
А что если сделать сезонные серверы частью истории Адена?


Концепция
Представим, что существует один главный мир — (сами придумайте как назвать).
Именно туда в итоге возвращаются все герои, кланы, их достижения и трофеи.
Но раз в определённый период Великие Боги открывают Врата Испытания.
Через них смертные могут отправиться в новый мир — отражение Адена, созданное волей Эйнхасад и Гран Каина.
Каждый такой мир существует ограниченное время.
В нём герои начинают путь заново, доказывая, что их сила заключается не только в накопленном богатстве и экипировке, но и в опыте, мастерстве и умении выживать.


Почему персонажи начинают с нуля?
В новый мир входит не сам герой, а его Дух Славы.
Боги лишают смертного его прежних богатств и титулов, чтобы вновь испытать его.
Каждый сезон становится не вайпом, а новым испытанием.


Почему происходит перенос на основной сервер
Когда цикл подходит к концу, Отражённый Мир начинает разрушаться.
Все достижения героев сохраняются в летописях богов, а сами они возвращаются на основной сервер.
Перенос персонажей становится не технической процедурой, а возвращением домой после завершённого похода.


Возможность досрочного возвращения
Дополнительно можно реализовать интересную механику для игроков и кланов.
Если герой или целый клан считают свою миссию завершённой, они могут обратиться к Эйнхасад с Прошением о Возвращении.
После подтверждения открывается портал обратно в основной мир.
Однако после ухода Врата Испытания закрываются для них до окончания текущего цикла (именно для ников).
Вернуться обратно уже нельзя.
Такой выбор становится важным стратегическим решением.


Что это даёт проекту:
    - Объясняет существование сезонных серверов через лор. (Богиня призывает своих детей)
    - делает объединение серверов частью истории мира.
    -  создаёт ощущение единой вселенной вместо набора отдельных запусков.
    - даёт возможность проводить внутриигровые события вокруг открытия и закрытия Врат.
    - добавляет ценность основному серверу как постоянному дому для героев. 

Сезонный сервер = Отражённый Мир
Раз в несколько месяцев Эйнхасад открывает новые врата.
Но это не новый мир.
Это отражение Адена, созданное силой богов.
Что-то вроде карманной вселенной.
Каждый такой мир отличается:
- где-то сильнее магия;
- где-то пробудились древние драконы;
- где-то влияние Шилен особенно велико;
- где-то появились новые ресурсы.
Боги наблюдают за тем, как смертные будут развиваться в новых условиях.

Мне кажется, что Lineage II всегда была сильна своим миром, богами, расами и историей. И было бы интересно, если бы привычный для нас цикл открытия серверов наконец получил собственное место в лоре игры.
Интересно услышать мнение игроков, лидеров кланов и администрации. Хотели бы вы видеть подобное развитие концепции мира?

Тут слишком много всего можно накрутить и о чем подумать. Кланы могут иметь регалии какие то «победитель мира Шилке»…

Результат сервера может влиять на следующий и тд и тп.

В общем, относиться к этому как к развитию вселенной проекта.

Там 1005000 багов вместе   "фатальный эррор"  только этого осталось

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...