Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

A Leatherworking (or tailoring) system or profession could be added, similar to the existing Alchemy system.

A leatherworker would extract hides from specific monsters and use them to craft items such as cloaks, shirts, and belts (among other options). There would be various types of cloaks, shirts, and belts for each tier, with each providing a different stat—such as Health points, Mana, Defense, CP, etc.

IMPORTANT NOTE: To keep the economy active, a character can only be either an Alchemist or a Leatherworker—they cannot choose both. If you have already selected one profession and wish to learn the other, you must completely remove your current profession.

Изменено zheiban
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...