Окей, еще раз, для "гениев".
Игровой движок UE (совокупность отрисовщика, физики, звука, скриптов, анимации, ИИ, сетевого кода, управления памятью и многопоточности), был разработан в 2000 или 2001 году. Были ли в то время нынешние процессоры, ориентированные на многопоточность (топовые процы от интел и амд имеют по 18 и 16 ядер и х2 потоков соответственно)? Ответ - НЕТ. Требовалось одно мощное ядро. Второй вопрос - какие в те времена были накопители? HDD на 40 гигабайт уже считался есл ине роскошью, то очень шикарным вариантом. Ни о каких блять, "солид стейтах" ещё слыхом не слыхивали, даже блять флешек не было, всё на флопиках носили.
Теперь скажи мне, гений увеличения фпс за счёт сетевой карты, КАК хранилище данных, коим является жесткий диск, может увеличить количество отрисованных кадров? Даже интел оптейн не даст прибавки в фпс в замесе, он лишь увеличит скорость прогрузки (блексрикрина практически не будет), и возможно прогруз большого количества персонажей в локации. Если это и даст прибавку в фпс, то разовую, и не слишком значительную.