Нефиг у Зубастиков заказывать работу ;)
Неправильно обработчик события сделали. Вы попросту задали обрабатывать дебаф как обычный баф. Свою строку он сохраняет лишь благодаря возврату значения "true" в функции проверки эффекта на дебаф (что делается в ".u").
Да и вообще, не так уж много вы теряете, не используя красную текстуру. Небольшое неудобство вижу только в легкой потере читаемости дебафов (их можно спутать с вылетающими триггерами).
Не говори о том, чего не знаешь. В ".u" пакетах также очень много текстур запаковано. Для примера открой "engine.u" и посмотри вкладочку "Images". Много нового для себя узнаешь.
Попробуй удалить/переименовать следующие паки текстур "L2UI_CH3", "L2UI_CT1" и "L2UI". После чего запусти игру и посмотри на результат, рамки/шапки/кнопки должны стать черными. Мне кажется ты просто ошибся с паком, в котором содержатся нужные тебе текстуры.
Видимо ты ошибся в местоположении текстуры. Не может быть такого, чтобы путь к текстуре был верным, ты по этому пути выполнил замену текстуры, а она оставалась прежней.
Полноценных инструментов для редактирования пакетов не существует. Либо собирай нужные классы для компиляции, компилируй свои пакеты и подключай их через импорт, либо пыхти с хексом. Других вариантов нет.
И вообще, это достаточно трудоемкая и затратная по времени работа. Я согласен с IMW в том, что если каждого второго посвящать в это редактирование, то в скором времени Lineage II превратится во что-то вроде этого:
Как-бы у рамок и других, подстраиваемых под размер окна, текстур имеются параметры наложения, задаваемые в "default properties". Unreal Editor не позволяет задавать эти параметры, поэтому через него упаковать свои рамочки не получится. Есть способ, но это уже другая история.
Сяду за такие классы как : Sorc\MM\Ol\bp\arba
Адекватность , микрофон , возможность доната , все дела.
skype: pwnzvasco
На сервере пока , что не стартовал , быстрое развитие , онлайн 12+ , мамбл , тс , вт имеется.