Прочитал 1 абзац. Никакой "игровой экономики" не существует это всё бредни, темболее нельзя так сравнивать её с реальной. Как барыга со стажем скажу, цена на одну и ту же вещь может различаться в несколько раз, нашел одного лоха купил у него за 1ккк шмотку, через 5 минут нашел второго лоха впарил за 3ккк. Количество адены на сервере постоянно растет, она никуда не исчезает (расходы на спириты, мп хп банки мелочи) следовательно повышаются цены на нужные товары (мастери, блески) думаю понятно почему, точиться можно до бесконечности с местными шансами, а мастери на 1 персонажа нужно штук 500 для фул скилов, осады редкие, дроп эпов уг отсюда и цены. Точка скилов и точка шмота 2 основных направления в общмто для каждого персонажа на которую и будет сливаться вся бесполезная адена, ведь имея 100ккк в кармане ты не станеш бить больше и хп у тебя не прибавится. ПА делают максимально разнообразным для привлечения большего колва средств, чтобы сервер приносил прибыль, помойму это даже первокласнику понятно. Есть бабки открывай свой серв и там внедряй свои теории.