Ну ок.
Давай по другому.
Чтобы изменить существующую, пользующуюся популярностью игру, нужно оценить риски и понять как это поможет достичь желаемых изменений.
Так работают многие системы в жизни/производстве.
Берем твое предложение по поводу невозможности наложить бафф 1 минуту при вступлении в пати.
Ожидаемый положительный эффект - снижение офф пати окон, повышение значимости некоторых профессий в мейн 9ку.
Ожидаемые риски:
Клан хСайд стоит в 11+ пачек на Тарасе.
Ждет врыва 22+ пачек варов через 30 секунд.
Маги, могут выкинуть живого бидЭ из 9ки и позвать живого варка Ямика в пак чтобы получить ГШ,ЧОП.
Затем взять обратно своё бЕдэ.
Требует каких доп действий? Да. Следовательно невозможность это сделать упростит игру и снизит возможность проявить скилл.
Даже в элементарном умении быстро менять в паке окна для баффа, тоже требуется чуточку скилла.
Соответственно этим изменением есть риск снизить возможность в игре проявить какую то часть скилла.
Упростить игру.
И это плохо. Последствия я расписывать не хочу. Сами понимаете, чем проще игра, тем меньше в ней скилловых парней и тем больше домохозяек.
И вот так последовательно перед каждым изменением нужно обрабатывать все предложения.
А есть такие изменения, которые могут всплыть только на лайф сервере и это будет супер вайн на форуме.
Стоит такие риски принимать администрации сервера из-за мнения челиков с форума?
Не думаю.