Перейти к публикации

Endspiel

Виконт
  • Публикации

    3685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя Endspiel

  1. если у тебя есть вопрос МЕЖДУ что-то есть и ИГРАТЬ в онлайн игры, то тебе нужно еще раз перечитать мое сообщение. Знаешь, есть даже такое выражение от классика: "Я слишком беден для того, чтобы играть в бесплатные ММОРПГ"
  2. есть мнение, что когда нет денюшек надо не в игрули играть.
  3. Endspiel

    Первый раз на ГФ

    Не спорю с тем, что новые идеи, мысли и решения есть на фришардах. Я скорее само отношение к персонажу, к Daily-PVP, подготовке и проч. проч.проч. в рамках игры. Тут, знаете ли, в некоторых паках даже CP-potion-ы не юзают и я, как заходящая и залетающая десятка раздавал свитки от штрафа на осадах и расходники. Цена ошибки за счет подхода к фришарду, серверу и игре сильно изменилась. Твоя жопа не сгорит алым пламенем из-за 10 смертей на баюме, так как ты не заметишь потери пары процентов, а на руоффе тебе нужно было потом ещё живым до циты дойти и откачать их на условных х2-х2.5 с рунами и постараться не сдохнуть от влетевших к тебе на этаж.
  4. Endspiel

    Первый раз на ГФ

    за барча, господа. P.S. на BB было довольно много СБ, которые играли как против BWH и моего пака когда мы катали в BCF, так как в PWNZ почти всё было в маг паках и кансел-магах. Не говоря уже о паке мартины и проч. в Rise-side. уровень тоже был не таким уж низким, наоборот, стоимость даже гребанных процентов и времени тогда значительно сильнее мотивировала, чем сейчас. Вкачать на этой неделе саблим бишу или на 5 дней позже - боже, я до сих пор помню ту гарь в жопе. стоит понимать, что тогда (по моим лично ощущениям) цена ошибки во время PVP была сильнее, за счет этого все отрабатывали всегда на 100% (кроме христота - биша у барча, он отрабатывал всегда % на 70, из-за чего доза пару раз его сам переезжал кастетами :D). Т.е. и ассисты и закрытие бафа и агры - это все работало как часы и считай, только во время каких-то СВОИХ ошибок ты и проигрывал. Для всех форумных бойцов сразу говорю - всё, что я пишу = ИМХО. Я никогда не хочу убедить или переубедить, победить тут.
  5. Endspiel

    Первый раз на ГФ

    эх, родные таги. как я по этому всему скучаю.
  6. 2 мага и слб! СЛБ = саппорт.
  7. Endspiel

    Танки

    помимо меча на SK нужен даггер с PVP вставкой. Даже я бы сказал, он более принципиален
  8. условно SSS BSSS на этом сервере ничего не мешает скрафтить сразу, как и получить пухи с рейдов в первые 20 часов.
  9. Ну в теории, я с вами согласен. Ведь в таком случае я могу не покупать вечный ПА, а задонить 1 день или неделю ПА, купить на остаток средств кач в фоге из Xside/roa/%username% и за 7 дней до 81-82 апнуться. Возможно, что так можно будет ещё быстрее рмт-шить чаров, а что? Быстренько такие ковы сделал, вложил 100 рублей, продал ков за 1000 78-ого уровня. ПА на 30 дней/вечно дает возможность расчитывать на то, что человек будет играть больше. Он будет поднимать онлайн своим живым участием и играть так как оплатил подписку Точечный буст дает радость только для тысячи окон (которые, давайте честно, не всегда и не очень полезны на сервере) и для перепродажи услуг и чаров. Плюс человек, который вложил и играет сам с ПА с большей стоимостью легче конвертируется на более мелкие, но полезные покупки в виде недельных рун, пирогов и прочего.
  10. это мотивирует больше играть с людьми и социализироваться, имхо. Если ты не можешь по быстрому вкачать себе саппорта, то можешь зашариться с кем-то.
  11. Endspiel

    Хроники

    блинк на следующий сервер? Panda11
  12. Endspiel

    Atlantis

    Дилвиш в этот момент покурить выходил? не сомневаюсь в твоих заслугах, но... звучит немного самоуверенно а так удачи, конечно:)
  13. Endspiel

    Танки

    не совсем, феникс и так довольно сильная тварь. Если брать танков, то с учетом заточенного сакрифайса+ТОЛ+двух икон это самый страшный танк на олимпе. ТК должен быть с О Ч Е Н Ь прямыми руками, чтобы составить конкуренцию. ШК же при равных условиях и руках будет просто уничтожен нормальным палом (как правило) А вообще есть ветка "хроники", где мы уже обсудили танков;) P.S.- проголосовал за ШК, самый легкий вариант, далее всегда можно перекачаться, купив бустяку
  14. разве пушки из набора можно точить?
  15. Endspiel

    Хроники

    Суть hell scream-а в юзе его на алиресе. Т.е. когда у части нет бафа и есть возможность не дать до конца регрупнуться пачке, которая только встает с пола. Это не охрененный мув, но он работает, главное его не комбинировать с куполами магов:D Опять же это показывает ситуативность DA, за что и я (уверен) и шубару любим этот класс. Отвечу по пунктам, не смотря на позитивное отношение к моему посту, с некоторыми пунктами я не согласен. 1. Да, бустморали как индивидуальная фишка для ТК, который имеет максимальный Dex - вполне на фарме мог его приподнять. Аналогичная замена была бы летал нежити, которого (на сколько я помню) у него нет, как у паладина. Это отличный буст тк в фарме 2. Touch Of Eva - отличный скилл! На ru-off blackbird я 3 месяца бегал в мили с ТК, его икона очень хороший резист дает к дебафу (что помогает в МПВП от часиков и прочей херни) и повышает живучесть. Считаю, что этот танк имеет очень охеренные возможности в МПВП для пачки для выживания. С точенным пати удом, TOE+smart cubic могут отлично помогать выживать пачке, у которой задача кайтить/тянуть пвп/ выживать и отстреливаться. Но все перечеркивает его ущербность на фарме, который 50% контента в l2. Се ля ви. 3. Куры просто легки в управлении для нагиба. Поэтому они и популярны, поэтому их и используют. Это как в Dota2 - можно потеть в миде на инвокере, который не в мете и имеет 45% винрейт на 6500, но при этом все равно побеждать и получать удовольствие... А можно пикать войда и ставить купол на весь экран и убивать за 5 секунд вражескую команду. Jedem Das Seine. 4. Луки имеют охрененые шансы на ГФ. Луки на этих хрониках слабые только из-за предыдущего пункта - гнуть на магах легче. Уверен, что грамотный лукопак может очень много разворотить лиц, даже без берсов и СБ. 5. У каждого свое отношение к РМТ, если бы я играл, например, в Xside или oldschool - мне было бы приятно кому-то мешать зарабатывать (приходить и просто даже убиваясь, но мешать фарму) людей, которые здесь сидят именно из-за зарплаты. Обычно, в этот момент запах палёной жопы распространяется на несколько соседних локаций. Но если ты ничего не делаешь с этим сам, не конкурируешь (а l2 - это рынок и сильная экономика, политика и социальная часть) и терпишь - ну тут проблема не в РМТ-клане. 6. Могу тебе порекомендовать Product Mindset - Программа по развитию продуктового мышления Для меня эта штука низка по уровню и не зашла, но ты сможешь узнать из неё все про продукт, целевую аудиторию, исследования (в рамках продуктового подхода) и в целом о том "что такое целевая аудитория и как создаётся продукт под неё". То, что мы с тобой ЗДЕСЬ не согласны с чем-то не делает продукт плохим никаким образом. Возможно, это ты просто не хочешь использовать именно этот продукт.
  16. Endspiel

    Хроники

    вполне доживает сам по себе, что hell scream, что crusher отличные скиллы. Но смотри на реалии сам, пати икона и тос дают ОЧЕНЬ сильный буст моментально, а пал по очереди так вообще может всё вращать на соло иконе/party иконе. Иконы дают буст в теч. 1 минуты на всю пачку (именно икона - так точно считай на всю, включая саппорт) ДА для реализации надо же зарядиться (да, это можно рефлектом об кошака, но это время), выбрать лучшую позицию или цель и вжать скил. После - тебе надо не лишиться маны и лица чтобы повторить операцию только через ~32 секунды. Не все пачки могут такой срок даже продержаться. При этом, основная фишка (что не говори) у крашера - это cancel-механика. А в этом плане он проигрывает в скорости каста, удобстве реализации и скорости отката (берём steal divinity в 15 секунд, к примеру и да, это хоть и не кансел - суть та же) остальным подобным скиллам. ХФ-ная дичь тоже не особо хороша, когда 3-4 можно было влупить за зарядку, но 2 за заряд, имхо, это вполне. Она сделает DA ситуативным грозным оружием. Ну и последняя радость этого скилла в рамках GF - crusher не дает преимущества в фарме, если в ХФ этим скилом можно фармить школу полномочий, то здесь ты особо им ничего не пофармишь, опять же - икона/тос дает огромный буст в ПВЕ. Я не ною, обожаю DA, но это реалии класса.
  17. Endspiel

    Хроники

    чуть более быстрый откат на крашер, имхо, вот что нужно было для ДА. 30 сек это норм, конечно, но конкурировать с иконами ему тяжеловато. А вот бустморали я бы дал для ТК, в этих хрониках он действительно мало юзабелен, кроме как бегать консервой и впитывать.
  18. классика же: "Ков арчер пати ищет Арчеров и ков" :)
  19. Endspiel

    Next target

    ну и само по себе очень правильное занятие, враг не должен спать.
  20. вчера тестил урон на некре и эксп на локациях, дважды был в ПК вынесен 85+ нагибаторами из L2team, держат уровень!
  21. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    если я правильно посчитал и понял - для комфортного солостарта достаточно 5к вечнодеревянных. начинаем откладывать с обедов?^_^
  22. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    мы - прогрессивное общество. Не вижу ничего плохого в такой интерпретации. Ну а ПР в неподходящий момент у мужчин - со всеми мужчинами бывало, что поделать. Ничего страшного. ну что, готовы тестить/перетестить?
  23. Endspiel

    Gracia Final - 1 Ноября

    с учетом его слога и активности - возможно и наоборот. Женщинам и не только такие нравятся единственная проблема L2 в формате франшизы - очень херовая работа над LTV (т.е. работа больше над разовым получением прибыли, чем над длительным и активным использованием продукта). В теории, если победить этот недуг (и сконцентрироваться на нем) и развивать его (это уже в зародыше даже на eglobal делается), то это будет реально очень красивым продуктом. Но тут скорее вся модель фришек (всех игр) страдает сейчас:( А в целом - да, всё по делу. C другой стороны - орать от этого "ВЕРНИТЕМНЕМОЙГФ" меньше не станут.
  24. Endspiel

    L2Team vs. OldSchool

    Для самого же мидлвара преимущество в большем количество дееспособных кланов в более динамичном дейли, так как лучше драться с равными, часто и повсеместно, чем ты часть чего-то большого, но тебя ПОСТОЯННО без шансов бульдозером переезжает 1-2 ОЕ пака топ-сайда. + Это большое поле для союза и проявления социальной стороны, разве мы тут не за социальной составляющей, по крайней мере тут, на форуме.
×
×
  • Создать...