Что понравилось на луче:
1. Каждый игрок вносит свою часть в развитие клана - пруф оф лоялти лучший предмет, который СИЛЬНО ограничивает в скорости развития клан, позволяя тем самым убрать появление клана на 200 человек с фул клан скилами через 30 минут после старта.
2. Ограничение клана + отсутствие альянсов = более тяжелая координация мяса в замесах (это всё еще реально, но теперь присутствует куча френдлифаера - что прям идеально разбавляет монотонные цунами зерга под фое и даёт пищу для размышления КЛам как координировать этот сброд).
3. Развитие персонажа (рейты, система усталости) - Офигенская штука которая позволяет взять отдых от игры на неделю, вернуться и понять, что ты не сильно отстал от группы и можешь их догнать в течении дня-двух.
4. Отсутствие данжей как таковых - я понимаю, Саферо многократно говорил про то, что Данжи это вариант, когда встать негде, но как показывает практика сервера Black (по факту самого населённого сервера, онлайн которого смело достигает 70-80% от Сезонного сервера (1 сервера)) - людям есть куда разойтись, в идеале, под реалии Сезонника можно актуализировать еще пару локаций, но на этапе 70+, где-то в Декабре, все катакомбы были забиты дай бог на 30-45%, а локации на 20-30% на вид, зато Аркан был забит под завязку данжедрочерами.
5. Отсутсвие огромного количества пакетов с расходками, агатионами, браслетов, талисманов. - Понимаю, что это существенный способ заработка после прямого доната, и я бы не отказался бы от части расходных материалов и здесь, но без браслетов, агатионов на кота и коня, талисманов игра на луче стала выглядет как лекарство для человека с ADHD, все успокоилось, упорядочилось и перестало быть таким хаотичным и переполненным контентом.
6. Новые квесты на добычу ресурсов, оружия, доспехов, бижутерии - та самая пилюля для тех, кто не любит спойлить, кто терпеть не может Гиран, ну а ему тупо нравится лупашить мобов, ему ничего другого не нужно, кроме как убить 1кк мобов.
7. Костры - классная штука, напоминает реген зону в городах, надеюсь такое можно будет увидеть и на сезонном.
8. Отсутствие цикломакросов и автоматизации кача (СПАСИБО).
9. Экономика рынка: очень рад, что доминирует адена, потому что на сезонном Мастеркоин доминировал чуть ли не на 50%, а в категории товаров Эквип так вообще под 90% (визуально, я не считал отдельных трейдеров)
В целом нравится темп, он всё еще "мастерворковский" по сравнению с аналогичным (не лу4, а стадийка) реборном (я про рейты, хроники), но при этом остаётся хардкорным, шмотки не меняются за неделю, ты осознаешь цену каждой вещи, тяжесть её добычи и так далее.
Что не понравилось, но техническая часть развивается и это можно простить, еще допилят!
Спасибо за альфа-тест, красиво.