Полностью согласен. Судя по тому, что я вижу тут все решения принимают именно маркетологи, основная задача которых (в принципе как и в любой другой сфере) - принести работодателю максимальную прибыль от продукта.
Отсюда вытекают приоритеты для команды разработки и гейм-дизайна по игровому балансу, по игровому магазину, ивентам, фиксам багов, решению проблем в БИГ-ВАРе и т.д.
И это в общем смысле не хорошо и не плохо (субъективно каждый из игроков конечно имеет свое мнение на этот счет) - это просто способ ведения бизнеса, позволяющий инвестору не вылететь в трубу, отдав деньги очередному "сумрачному гению, который придумал бомбический стартап для рынка фришардов ла2".
Причем это было понятно еще на этапе первой статьи о проекте на форуме Дефо (лично я первый раз узнал там об этом проекте) и дальше в процессе ОБТ и недель со старта это мнение только укреплялось.