AA давно сдохла, как и LA2. 3десь на мастерворке, она хоть какие-то конвульсии выдает благодаря изменениям разной степени удачности.
Что la2, что AA, две мертвые игры, но некоторые идеи из AA можно было перенести в l2. Да и от части их перенесли, например, дейлики по набиву мобов в определенных локациях были в AA, только там они делались рейдом и были весьма обязательными (на момент ввода эссенций), а здесь они, хочешь набивай, а не хочешь - скипай. Моё ИМХО, стоило бы сделать эти квесты более обязательными, а не просто мастерка, которую можно купить на рынке.
Систему фейма (=хонор в AA) было бы неплохо развить, не просто бросил валятся окно на осаде, а так, чтобы он действительно зарабатывался за выполнение каких-то миссий, одновременно расширив и ассортимент магазина за фейм, что-то ввести туда такое, чтобы все хотели, и за фейм можно было получить.