Перейти к публикации

Ghaarp

Барон
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Ghaarp выиграл 6 ноября 2025

Публикации Ghaarp были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Irreale
  • Ник
    Ghaarpy

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Ghaarp's Achievements

  1. Ghaarp

    Глад

    Блять возьмите уже нг даггер на 10 патаки и без баффа и сосок сравните урон с тогглом и без. Очевидно что с тоггл в таких условиях значительно увеличит урон. Сидите тут воздуханите,и никто ни хуя по факту не предоставил
  2. Почему именно этот скилл у вл было решено не добавлять? Многим классам дали скиллы 3й профы, некоторые эндгейм скиллы перекочевали вообще на 60 лвла,типа икон танков, а обычный урон в солотаргет влу решили убрать. У вл и так есть довольно большие проблемы в пвп 1 на 1, и еще одна тычка точно была бы не лишней, да и анимация у него фановая. Верните кнопку, хотя бы на 55-60+ с урезанным павером!
  3. Ладно ладно, пятачок, не рвись ты так. Найдешь другую игру чтоб заработать на лапшу
  4. Вижу что у многих подгорает с того, что любой додик может встать к тебе на локацию и мешать фарму, и хер ты с ним че сделаешь. Можно конечно пкшить, но честно говоря тот кто пкшит получает гораздо больший штраф, чем тот кого убили. Короче, сидел тут думал, и вроде как не вижу минусов в идее, которая мне пришла. Когда персонаж бьет моба, этот моб закрепляется за персонажем и его пачкой. Если кто то другой бьет такого заклеймленного моба, кто не принадлежит к пачке первого ударившего, он флагается. А дальше остается только драться за спот. Считаю систему максимально справедливой, спот остается за тем кто сильнее, а не за тем, кому меньше жалко своего времени, и не получится больше безнаказанно творить дичь на спотах, и сольники не смогут безнаказанно портить прайм целым пакам. Пвп за спот точно станет больше. Более слабые естественным образом уйдут на менее вкусные споты, сильные займут вкусные споты. Сольники не смогут портить прайм целым пакам просто потому что с ними невозможно адекватно ничего сделать. Думайте подсказывайте как говорится, все покеда
  5. Ghaarp

    Фикс усталости

    ок, в данный момент их нет. 99% что введут с понедельника. До 76 лвл 1.5 месяца. От того что сейчас 3-5 дней нет книг глобально ничего не меняется
  6. Ghaarp

    Фикс усталости

    Чтобы откачать зеленую + желтую на ДД классе тебе не нужно 4 часа в день, мне лично хватает меньше 1.5 часов. Разные приоритеты это прекрасно, вот только в красную долбятся не ребятки под гц, а топ паки, которые вместе с качем выносят еще огромное количество экономики себе в пак. И чтобы вот таких вот замедлить, и дать нормальную игру на всех лвл - и была изначально стадийка. И новая система работает лучше стадийки, и суть темы в том, чтобы добить ее до нормальной, а не так что - это мы сделаем за усталость, это мы сделаем в обход усталости, а почему - да хер знает, захотелось так.
  7. Ghaarp

    Фикс усталости

    О господи, я как будто высшую математику дошкольникам объясняю. Во первых, где я хоть раз сказал, что лично у меня проблема с этой системой? У меня как раз таки нет проблем, я сегодня 61 апнул за 20 минут и у меня даже зеленая полоска еще осталась. Я говорю о том, что есть ЯВНЫЙ пробел в логике, и то, что говорилось, что система уравнивает игроков не бьется с тем, что есть по факту на самом деле. Книгу сделали фактически обязаловкой. Может кто-то из местных умников внятно объяснит, какое конкретно назначение улучшения геймплея несет в себе гениальное геймдизайнерское решение пустить книги идут в обход усталости? Лично для меня это выглядит как наеб на бабки чистой воды. Хочешь быть как все по лвл - покупай ежедневно книгу. Еще раз, кратко - раньше смена стадии обнуляла оверкап. Теперь оверкап копится. Насколько это накопится в цифрах - вопрос открытый, и внятного ответа местные умники дать на него не могут. Это - проеб геймдизайна, и не бьется с утверждением - "хочешь - стартуй через месяц и догонишь всех через неделю". Не догонишь. У меня все.
  8. Ghaarp

    Фикс усталости

    Далеко не 24/7. В основном прайм 4ч + 1-1.5 часа оффпрайм. Чтобы слить зеленую + желтую за день на данный момент достаточно 2х солокам + минут 20 в поле, если же это день отката лабы то и в поле можно не идти. Я не жалуюсь, потому что отстаю. Я указываю на нелогичность системы, в которой явно выделяется сноуболл в виде возможности кача на х0.01 и книг, которого не было, например, при прошлой системе стадий, где опыт, выкачанный в оверкап, по сути вычитался из доступного опыта при смене стадий. Имея 62 лвл при капе 60, при смене стадии на 64-й ты мог на х1 рейтах вкачать только 64-й, а сейчас - можешь качать 66й. Это очень утрированно, но надеюсь суть ясна. Пустить книги в обход этой усталости это вообще гениальный мув, я не знаю кто это придумал. А дальше появятся локации типа диноострова или гц, где на париках вывозится безумные количества экспы, которые могут быть ощутимыми даже на х0.01 рейтах. И все это будет копиться без шанса на восстановление для отстающих, пока все не упрутся в 85 лвл. У тех кто сидит 24/7 и так есть преимущество в виде буста по шмоту\точке скиллов, а теперь у них еще есть и возможность безвозвратно отрываться по экспе.
  9. Ghaarp

    Фикс усталости

    https://go1.mw2.global/petitions/main/petition?id=644
  10. Ссылка на петишку для подписей - https://go1.mw2.global/petitions/main/petition?id=644 Итак, спустя 2 недели после открытия сервера, можно уверенно заявить, что система усталости (почему ее блять вообще назвали "Усталостью", а не "Бодростью", например. Очки усталости начисляются каждый день, даже звучит всрато) - это провал. При этом должен сказать, что в целом то идея - прикольная, и размазать "стадии" на ежедневной основе - вполне себе хороший ход, нужно мало усилий чтобы поддерживать лвл и можно заниматься другими интересными делами в игре, или равномерно подкачивать сабы, вместо того чтобы дрочить один и тот же спот по 4 часа нонстоп. Страдает система из-за того, что тот, кто ее делал - крайне слаб в математике, и сейчас я ему помогу с настройкой. Оперировать буду не реальными цифрами из игры, а абстрактными - чтобы было более наглядно на примерах, в чем суть фикса. Для простоты будем считать, что на каждый уровень нужно по 100 опыта без прогрессии. Итак, допустим, что у нас есть 2 персонажа - для удобства это будут глад и крысатыха. Двое игроков создали своих персонажей, и начали их качать со старта сервера. Им дали очков усталости: Зеленая полоска - 1000 эксп(10 лвл) Желтая полоска - 100 эксп(1 лвл) Оранжевая полоска - 100 эксп(1 лвл) книжка +100 эксп(1 лвл) Гладиатор покачался час, потратил зеленую полоску, взял 10 лвл и пошел спать. ТХ качался весь день, откачал все полоски, вкачал лвл на красных рейтах без усталости, постоял на книге, и стал 14 лвл. Как сейчас работает система, где и кроется главная проблема: Им обоим дали по 1200 очков бодрости, по 100 в желтую\оранжевую полоски и 1000 в зеленую. Простым подсчетом получаем, что даже если они оба будут качаться весь день, и даже постоят на книжке - тыха качнет 27лвл, а глад только 26, и ему нужно еще целый лвл качать в красной полоске, тыха в это время тоже скорее всего спать не пойдет, т.е. по факту глад уже навсегда отстает на 1 лвл от тх. Т.к. глад - пивной элементаль, он так и будет откачивать 1-2 полоски, и оставание будет копиться ежедневно, пока не станет максимально критичным. Как должно быть, чтобы эта система действительно работала так, как заявляли разрабы: Если мы действительно хотим, чтобы стадийность работала, то мы не должны давать одинаково очков гладу, который сделал минимум и тыха, который качался в оверкап. Если мы каждый день начисляем 1200 очков, то максимальный лвл на 2-й день мы считаем 24 (1200+1200), очки на следующий день должны быть следующими в порядке начисления очков по рейтам: Глад - 200(100+100 х0.05), 200(100+100 х0.1), 1000(0 + 1000х1) = +1200 очков, суммарно - 1400- он не качался в оверкап, поэтому ему доначисляются очки для прокачки 10 - 24 лвл ТХ - 100(0+100 х0.05), 100(0+100 х0.1), 800(0+800 х1) = +1000 очков, суммарно - 1000 - он качался в оверкап и стоял на книге, поэтому ему начисляются очки только для прокачки 14 - 24 лвл, т.е. 1000 очков против 1200 для глада, причем сначала начисляется оранжевая полоска, затем остаток идет в желтую, и только потом остаток идет в зеленую. При этом, если бы он взял в первый день не 14, а 22й лвл, то он вообще не получил бы зеленую полоску, а только по 100 очков в желтую и оранжевую, а если бы вкачал 24 - то не получил бы очков бодрости в принципе. И это логично - ведь мы вводим всю эту муть чтобы дать хоть какой то шанс гладу играть в одной песочнице с тх, и если тх может позволить себе настолько улетать на таких рейтах - это даст шанс гладу догнать его на второй день. Книга же в данном случае не становится обязаловом, а является, как и раньше - альтернативным средством прокачки за бабки тем, у кого мало времени побить моба в день, но прокачать перса хоть как то хочется. Также исправляется недоработка с потерей опыта от смертей, вместо костыля с уменьшением штрафа смерти сейчас при понижении рейтов - получаешь компенсацию на следующий день в виде очков усталости и можешь спокойно откачать потерянное. Прикол всего этого в том, что новую систему начисления можно доработать и подрубить прямо среди сезона, исправив тот треш, который уже сейчас становится заметным. Если нужны более подробные формулы - пишите в лс, объясню более подробно, но вроде тут и так все понятно. Вот и думайте головой, малые, у меня все.
  11. Можно ли будет в этом сезоне создать перса заранее, например за час до старта, как в прошлом году? И есть ли возможность в этот час закупиться в шопе и сразу отправить все на предсозданного перса до старта, чтобы не заниматься этим после запуска серва?
  12. Так вроде ещё на прошлом сезоне сделали что роллить картию уже не надо, одно выбрать просто что проходить
  13. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ты получил спот, но не получил удовлетворения
  14. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ну конечно если ты ходишь пкшить на глаза под дионом, то это актуально. Мы тут про пвп за спот между примерно равными левелами говорим
  15. Ghaarp

    К сезону, ЛСы.

    Хорошая тема на самом деле, было бы прикольно такое внедрить, но не думаю что на сезоне сделают
×
×
  • Создать...