Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. ты думаешь что и в службе поддержки и тут будешь писать по кд, то сейчас что-то сейчас изменится? тебе много раз дали ответ. в рамках сезона точно изменений не будет. какими они будут в следующем сезоне, пока неизвестно.
  2. Только игроки регулируют цену шоколада и тортов, мы не принимаем в этом участия.
  3. есть 2 миссии доступные только с ПА = набить 5000 мобов и 10000 мобов. фармить такое кол-во мобов без ПА менее профитно, чем с ПА. отсюда и мотивация купить ПА для этой миссии, что в свою очередь и увеличит получаемый опыт дроп и спойл. представляешь, всё ещё надо обучать игроков, что есть полезные вещи в игре, такие как ПА. нафармить 7кк на месячный ПА можно за пару дней на макросе на 30х уровнях..)
  4. 47 скупщиков шоколада, половина из них скупает по 1 МС или выше. касательно топ экипировки - по вашему она должна быть легкодоступной на лоу-рейт сервере? пофармил 3 часа в день и через неделю надел топ экипировку по стадии? кто хочет топовый эквип - тратит или много времени в игре или донатит. это база как в игре так и в жизни.
  5. Всё верно. У нас есть вечный сервер Етернал. Который был первым сезонным и каждый сезон по окончанию мы вливаем сезонный сервер в Етернал сервер. Сезонный сервер открывается один раз в год осенью. Слияние обычно происходит летом.
  6. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    механику не раскрываем, но взаимосвязь с онлайном и временем суток есть.
  7. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    поправка. он уже на сервере.
  8. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    фикс готов. или уже на сервере или заедет с рестартом.
  9. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    За первые 24 часа с момента ввода 14-дневного ивента: Куплено: - 3.266 Тортов; - 141 Талисман; - 98 Луков. На это было потрачено: - 19.953 Шоколада. На руках у игроков при этом находятся: 33.899 ед. шоколада.
  10. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    на каком сервере решили проблему оптимизации при большом онлайне? вы минимально углубитесь в тех.часть игры и всё станет ясно.
  11. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    то есть ты пофармил 1 час и сделал вывод что падает стабильно 1 в час? тебе за час может выпасть как 1 так и 10, всё упирается в рандом.
  12. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    ну умнож это на онлайн и кол-во убитых монстров. давайте всё же помнить что сервер лоу-рейт.
  13. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    публичных АПИ нет, и доступов к нашим системам мы конечно же никому не предоставим. со стороны сервера мы тоже этого делать не будем - это большая нагрузка. мы годами работаем над оптимизацией, а это приведёт к обратному эффекту.
  14. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    ? ну вот подумай какое кол-во пакетов будет дополнительно отправляться от всего онлайна, и как это будет грузить систему. но нет - по-твоему это "админы не думают о игроках"
  15. к сожалению нет, мы не можем делать разные варианты под каждый запрос.
  16. Когда будет время, сделаем подобное. Сейчас времени на это к сожалению нет.
  17. С подобными вопросами лучше обращаться в службу поддержки.
  18. если фикс не поможет - то вероятно сменим логику.
  19. Фринта.. такое кол-во групп единовременно заходило, что удавалось группам попасть в тик милисекунды. фикс сделан, провели стресс-тесты, работает. но опять же 100% гарантий что это поможет, мы не можем. так как полноценный тест - это наживую, с нагрузкой на сервер, на нпц ,на логин, на всё. Вам просто рассуждать со стороны игрока, которому всё не то и всё не так. Мы понимаем что это НАШИ проблемы на 100% И что вам, игрокам всё равно - вам надо чтобы работало всё всегда с 1го раза и не лагало. И мы стремимся к этому. Но происходит порой то, что происходит. И одно дело, когда вы пишите на эмоциях про проблемы которые есть, другое - когда начинаете просто поливать грязью.
  20. ты не представляешь кол-ва фиксов сделанных за все сезоны. их тысячи. от мелких, до серьёзнейших. мы не запустили проект и ушли отдыхать, мы постоянно работаем, каждый день фиксы, разработка контента, переработка текущего контента и тд. то что проблемы появляются - да, то что мы их фиксим - да. не всегда с первого раза, но и многие проблемы не лежат на поверхности. банальный пример - вылазит проблема на лайв сервере. переносим фул лайв на тест - воспроизводим, а её нет. нет проблемы. всё работает. Так же никто не вникает, множество проблем ЭТО остатки от того, что сделано корейцами, а мы тут отгребаем сидим, потому что не успеваем фиксить всё сразу и везде с первого раза.
  21. Впервые за всё существование Дента - он реснулся на 5 минут раньше. Будет фикс. Какой баг луков? Посмотри с разных чаров, рендж у луков работает корректно. То что между сервером и клиентом игры бывает рассинхрон из-за того что игра 2003 года для игроков не важно, мы это понимаем. Но это не фиксится от слова совсем. Геодата на олимпе регулярно фиксится, проблемы появляются - делается фикс.
  22. Вот сидим и 4 года ничего не делаем.. конечно же. В следующий раз пермач выдам.
  23. ЛСы это лудомания своего рода. Ввести покупку конкретного ЛСа - нет уж, простите :) Аденку кто выводить тогда будет?
  24. и вот можем увидеть реакцию игроков на пост автора Касательно того, что мы что-то изменяем - мы кастомный проект. Мы коммерческий проект. И в интересах проекта, и в интересах комьюнити - это делать всё, чтобы игроки хотели играть, чтобы у них не появлялось желание прекратить игру.
×
×
  • Создать...