Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    механику не раскрываем, но взаимосвязь с онлайном и временем суток есть.
  2. Любая локация имеет множество параметров - которые надо учитывать когда её изменяешь или создаешь. Важно понимать, что локации дают не только дроп и спойл. Есть такие переменные как опыт, сп, квест, сложность самой локации, затратность на её фарм, возможность фармить соло, мини-группой или только паком и тд. Так же каждая локация после запуска анализируется, смотрится сколько её фармят, сколько с неё выносят, как это влияет на экономику и тд. И при необходимости она изменяется.
  3. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    поправка. он уже на сервере.
  4. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    фикс готов. или уже на сервере или заедет с рестартом.
  5. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    За первые 24 часа с момента ввода 14-дневного ивента: Куплено: - 3.266 Тортов; - 141 Талисман; - 98 Луков. На это было потрачено: - 19.953 Шоколада. На руках у игроков при этом находятся: 33.899 ед. шоколада.
  6. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    на каком сервере решили проблему оптимизации при большом онлайне? вы минимально углубитесь в тех.часть игры и всё станет ясно.
  7. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    то есть ты пофармил 1 час и сделал вывод что падает стабильно 1 в час? тебе за час может выпасть как 1 так и 10, всё упирается в рандом.
  8. Eiacane

    Новый ивент... дроп

    ну умнож это на онлайн и кол-во убитых монстров. давайте всё же помнить что сервер лоу-рейт.
  9. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    публичных АПИ нет, и доступов к нашим системам мы конечно же никому не предоставим. со стороны сервера мы тоже этого делать не будем - это большая нагрузка. мы годами работаем над оптимизацией, а это приведёт к обратному эффекту.
  10. Eiacane

    Свой damage meter ?)

    ? ну вот подумай какое кол-во пакетов будет дополнительно отправляться от всего онлайна, и как это будет грузить систему. но нет - по-твоему это "админы не думают о игроках"
  11. к сожалению нет, мы не можем делать разные варианты под каждый запрос.
  12. Когда будет время, сделаем подобное. Сейчас времени на это к сожалению нет.
  13. С подобными вопросами лучше обращаться в службу поддержки.
  14. если фикс не поможет - то вероятно сменим логику.
  15. Фринта.. такое кол-во групп единовременно заходило, что удавалось группам попасть в тик милисекунды. фикс сделан, провели стресс-тесты, работает. но опять же 100% гарантий что это поможет, мы не можем. так как полноценный тест - это наживую, с нагрузкой на сервер, на нпц ,на логин, на всё. Вам просто рассуждать со стороны игрока, которому всё не то и всё не так. Мы понимаем что это НАШИ проблемы на 100% И что вам, игрокам всё равно - вам надо чтобы работало всё всегда с 1го раза и не лагало. И мы стремимся к этому. Но происходит порой то, что происходит. И одно дело, когда вы пишите на эмоциях про проблемы которые есть, другое - когда начинаете просто поливать грязью.
  16. ты не представляешь кол-ва фиксов сделанных за все сезоны. их тысячи. от мелких, до серьёзнейших. мы не запустили проект и ушли отдыхать, мы постоянно работаем, каждый день фиксы, разработка контента, переработка текущего контента и тд. то что проблемы появляются - да, то что мы их фиксим - да. не всегда с первого раза, но и многие проблемы не лежат на поверхности. банальный пример - вылазит проблема на лайв сервере. переносим фул лайв на тест - воспроизводим, а её нет. нет проблемы. всё работает. Так же никто не вникает, множество проблем ЭТО остатки от того, что сделано корейцами, а мы тут отгребаем сидим, потому что не успеваем фиксить всё сразу и везде с первого раза.
  17. Впервые за всё существование Дента - он реснулся на 5 минут раньше. Будет фикс. Какой баг луков? Посмотри с разных чаров, рендж у луков работает корректно. То что между сервером и клиентом игры бывает рассинхрон из-за того что игра 2003 года для игроков не важно, мы это понимаем. Но это не фиксится от слова совсем. Геодата на олимпе регулярно фиксится, проблемы появляются - делается фикс.
  18. Вот сидим и 4 года ничего не делаем.. конечно же. В следующий раз пермач выдам.
  19. ЛСы это лудомания своего рода. Ввести покупку конкретного ЛСа - нет уж, простите :) Аденку кто выводить тогда будет?
  20. и вот можем увидеть реакцию игроков на пост автора Касательно того, что мы что-то изменяем - мы кастомный проект. Мы коммерческий проект. И в интересах проекта, и в интересах комьюнити - это делать всё, чтобы игроки хотели играть, чтобы у них не появлялось желание прекратить игру.
  21. Да, только вот ещё на эту систему ПК пишет сколько 5-10 человек, которых она не устраивает. А давайте посмотрим кто же эти игроки.
  22. ??? название функции "disable all animations" для тебя купол значителен, для другого флешка...))
  23. Суть проста, она в том, что вы верите в то, что изменение шанса дропа или цены на отмытие ПК изменит что-то. В том что система требует какой-то глобальной переработки никто не отрицает. Но путь "повысим шанс дропа до базового, уберём отмывку кармы и пк счетчика за МС (или установим выше цену)" не подходит. Спотов в игре много на всех уровнях, но если хочешь афк в катах пофармить в шмоте за купон, то будь готов что тебя убьют в ПК. Эта игра про конкуренцию, про социализацию, про доминирование. Хочешь избежать конкуренции, социализации и доминирования - есть другие локации для ПВЕ, шансов встретить там ПКшника меньше.
×
×
  • Создать...