Почему-то я думаю так, Дамы и Господа, что в понедельник вечером вам скучно и нагрузить голову информацией которая взорвет вам мозг - это лучшее решение :D (нет, это рубрика Интересный Факт)
Сегодня я расскажу вам, как стреляет Лучник как дистанция стрельбы влияет на наносимый вами урон согласно виденью Отцов-Основателей нашей любимой Корейской ММО.
Сразу, для Лиги Лени на примере графика выше:
В упор на дистанции "ноль" мы наносим -30% урона от базы.
На дистанции 30% от вашей максимальной дистанции стрельбы, мы выдаем -5% от базы.
На дистанции 60% от вашей максимальной дистанции стрельбы, мы выдаем чистый базовый урон без прибавок и без штрафов.
Теперь внимание!
На дистанции 80% от вашей максимальной дистанции стрельбы, мы наносим +20% от базового урона!!!
На дистанции 100% от вашей максимальной дистанции стрельбы, мы опять же не получаем штрафа, но и не наносим бонусный урон!!!
А теперь немного деталей, для любителей "копнуть поглубже"!
Для всех луков по умолчанию attack_range = 500. (дистанция атаки)
Что бы получить бОльшую дистанцию стрельбы, мы разгоняемся за счет пассивный и активных умений, а конкретно:
Long Shot
https://mw2.global/wiki/skill/113-long-shot/1
+ 200/ 400 дистанции
Archer's Will
https://mw2.global/wiki/skill/759-archers-will/1
+ 50/ 85 дистанции
Archery
https://mw2.global/wiki/skill/431-archery/1
+ 25/ 50/ 100 дистанции
Counter Snipe Shot
https://mw2.global/wiki/skill/31151-counter-snipe-shot/1
+ 35/ 50/ 75 дистанции
Symbol of the Sniper
https://mw2.global/wiki/skill/459-symbol-of-the-sniper/1
+ 100 дистанции
Snipe
https://mw2.global/wiki/skill/313-snipe/1
+ 50/ 100/ 150/ 200 дистанции
Hardened Weapons
https://mw2.global/wiki/skill/25264-hardened-weapons/1
+ 100 дистанции
Прочее:
Рарный лук на дистанцию Стрельбы, Комплектный бонус от S/ Dynasty классового сета, и так далее.
Таким образом Хавк в вакууме "под всей херней" будет иметь:
500 + 400 + 85 + 100 + 75 + 100 + 200 + 100 + (докинем еще РАР лук и Династи сет Лучника) +100 + 50 = 1710 ренджа атаки.
Однако более реалистично для "Хавк в дейли" взять дистанцию в 1360.
Ситуация 1 где дистанция до цели 300:
DistRatio = Dist / AttackRange * 100
Dist = 300
AttackRange = 1360
DistRatio = 300 / 1360 * 100 = ~22,05
Подставляем значение оси X (22) в график, получаем:
Снижение урона на ~8%.
Ситуация 2 где дистанция до цели 1000:
DistRatio = Dist / AttackRange * 100
Dist = 1000
AttackRange = 1360
DistRatio = 1000 / 1360 * 100 = ~73,53
Подставляем значение оси X (73) в график, получаем:
Повышение урона на ~16%.
Расшифровка терминов:
DistRatio = Dist / AttackRange * 100
DistRatio = "Ось Х на графике". Переменная, от которой зависит "больше либо меньше урона при выстреле" будет, исходя из:
Dist = Дистанция до цели на момент конкретного выстрела
AttackRange = Дальность стрельбы, делающего выстрел
Хорошей всем ночи и до встречи завтра на стриме по Петициям в 20:00 :DDDD
ВНИМАНИЕ! Это база! Это не наши изменения. Так работало всегда на официальный серверах и ПТС сборках. Просто это НИГДЕ, буквально НИГДЕ не публиковалось. А мы же хотим дать нашим игрокам максимум информации о сервере, и о том как что у нас работает.