Приветствую, форумчане! Я новое лицо на этом проекте. У меня есть несколько вопросов к Вам и к администрации:
1- АОЕ скиллы у Merrow ЕСа и BIG BOOMa крафтера спецом порезаны? Тогда для чего это сделано?
2- Что с настройкой поведения групповых мобов? В таких локациях как фрозен лабиринт и АБГ?
Объясню о чем идет речь:
Мои профильные персы это- крафтер и конь. Я боюсь называть кол-во часов/дней/лет и серверов отыгранных за две эти профессии, т.к. играю с 2004 года и львиную долю всего времени на этих профах, хотя пробовал вообще все))
Что же меня смутило? Решил перед тем как врываться почитать форум и механику скиллов на сервере, разобраться что к чему... Чем больше я вчитывался- тем больше сомнений у меня возникало в адекватности настроек данных классов. Решил скачать клиент и потестить на старом серве все моменты, которые меня смутили... мои самые большие опасения подтвердились- оба эти класса настроены как вторые/третьи/.../десятые окна... Неужели на проекте нет людей, которые мейнят данные классы? Почему тогда все молчат?
Давайте начнем с ЕСа: Его профильный конь, до появления магнуса- мерроу. Конь с неплохим (не на этом серве) АОЕ скиллом. С помощью этого скилла конь может качаться под селфами с 40 до 70-72 уровня на половинчатых мобах, есть разные способы такого кача от безопасного и медленного -убивая по маленькой кучке за раз, до профессионального паровозинга с максимальным риском и спецэффектами. Механика такого кача не самая сложная, для успешного фарма парик должен отлетать с 1(в идеале)-2(максимум) плюх иначе конь и его хозяин просто рипнутся. Что имеем мы на этом сервере на данный момент- ни в одной локации для такого фарма танор/фрозен лабиринт/абг конь даже под фул бафом и дс не может убить без маг крита даже маленькую кучку с 2 прокастов. Даже если мобы уже зеленые 2х прокастов без крита не достаточно для половинчатых мобов чтобы "скинуть дроп"... КАК?! Более того, все усугубляет поведение мобов в этих локациях- как правило это всегда 1агр +охрана . Радиус агра у этих мобов очень маленький, чтобы собрать парик нужно почти ткнуться в агра, при этом его охрана жутко тупит и продолжает вас игнорить- по итогу если вы собираете парик без агра или провокации за вами бежит не один парик, а 2 с разным интервалом и чтобы скилл зацепил второй нужно остановиться и подождать, когда второй догонит первый и они объединятся, что сильно повышает шанс встать в город. Для безопасного кача тоже поведение мобов не подходит, т.к. они отказываются собираться кучками. Они должны окружать своего агресивного "главаря"- он отходит, через секунду остальные тоже меняют свою пизицию и встают вокруг (так должно быть), по факту они очень хаотично распределяются, почти всегда 2-3 моба оказываются вне зоны аое скилла, может быть радиус аое порезан, но я с таким сталкиваюсь впервые. Исходя из всего вышеописанного АОЕ кач для ЕСа под большим вопросом, точнее целесообразность такого кача. Добавим сюда нововведение в виде бафа передающего всем суммонам статы хозяев....И БАМ для коня прибавка к физ.статам- такая же как для физиков (кота и ФСа), а магическая чисто для галочки, трансформа, которая превращает тебя в недо ММ... Один вопрос- за что?) Я понимаю, почему сумов не хотят апать, они и так сильные, но нерфить то зачем? Зачем загонять всех под один шаблон?- бить в таргет/либо сидеть окном...
По крафтеру: В большей степени вопросов нет- блант/пика, чайник... все четко! Что с Биг бумом? Все, что писал про Коня относится к нему в полной мере- дамаг порезан, радиус маленький. Механика осталась в 2004 году... Как можно эффективно использовать данного голема с такой механикой? На секундочку- один взрыв стоит 3спирита + 99маг.пет соски, при этом баф слетает, т.е. рвануть можно только 1 раз, потом скорость и дамаг будут такие что это просто не целесообразно. При использовании подрыва, голем поджигает фитилек над башкой и тлеет, потом БУМ, но не БИГ и скорее ПШИК...
Как должно быть, чтобы этот рудимент заиграл новыми красками:
1)Добавить обычную атаку в скиллы- ударил взорвался автоматически (так уже много где реализовано)/либо дать возможность голему двигаться после поджигания фитилька (сейчас он останавливается сразу), это позволит крафтеру травить "шахида" в толпу врагов в масс пвп, что сильно разнообразит геймплей и увеличит полезность в пати. Так же это добавит возможность АОЕ фарма на половинках (почему нет?)
2)Увеличить радиус взрыва и дамаг в пве, сейчас это смешно... Слетайте в абг и попробуйте убить всего одну пачку за один взрыв...
3) Урон от взрыва и скорость голема либо надо делать фиксированными по уровню, либо взрыв не должен считаться смертью и при перепризыве баф не должен слетать иначе бред...Скорость перепризыва и откат этого скилла намекает, что он должен спамиться, а не использоваться единожды...
Не тестил осадных големов- не было возможности, но есть подозрение, что там все тоже печально, т.к. прочитал на эом форуме, что ни скорее вызывают лаги, чем приносят пользу и никто этому человеку не возразил, что уже говорит о многом. Печально это все. Игра может быть гораздо интереснее и на фарме и в пвп, надеюсь что кто-нибудь из тех, кто может на это повлиять увидит этот пост и учтет опыт ветерана этих классов. Что касается меня я в любом случае буду стартовать и пытаться выжать из всего этого максимум. Увидимся на просторах МВ3
p.s. Загляните в лавку торгового голема... Сегодня 2022 год... пора заняться его ассортиментом, там из полезного только сое...