Перейти к публикации

Metek

Барон
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Metek

  1. Вы переписали движок игры, почему не развивать лор игры? Хотел бы предложить идею, которая, на мой взгляд, может сделать мир Lineage II более живым и логичным. Сейчас на большинстве проектов существует знакомая всем схема: ● открывается новый сервер; ● игроки начинают развитие с нуля; ● проходит несколько месяцев; ● сервер объединяется с основным; ● спустя время открывается следующий. С точки зрения игрового процесса это работает уже много лет. Но с точки зрения лора всё это происходит словно вне мира игры. А что если сделать сезонные серверы частью истории Адена? Концепция Представим, что существует один главный мир — (сами придумайте как назвать). Именно туда в итоге возвращаются все герои, кланы, их достижения и трофеи. Но раз в определённый период Великие Боги открывают Врата Испытания. Через них смертные могут отправиться в новый мир — отражение Адена, созданное волей Эйнхасад и Гран Каина. Каждый такой мир существует ограниченное время. В нём герои начинают путь заново, доказывая, что их сила заключается не только в накопленном богатстве и экипировке, но и в опыте, мастерстве и умении выживать. Почему персонажи начинают с нуля? В новый мир входит не сам герой, а его Дух Славы. Боги лишают смертного его прежних богатств и титулов, чтобы вновь испытать его. Каждый сезон становится не вайпом, а новым испытанием. Почему происходит перенос на основной сервер Когда цикл подходит к концу, Отражённый Мир начинает разрушаться. Все достижения героев сохраняются в летописях богов, а сами они возвращаются на основной сервер. Перенос персонажей становится не технической процедурой, а возвращением домой после завершённого похода. Возможность досрочного возвращения Дополнительно можно реализовать интересную механику для игроков и кланов. Если герой или целый клан считают свою миссию завершённой, они могут обратиться к Эйнхасад с Прошением о Возвращении. После подтверждения открывается портал обратно в основной мир. Однако после ухода Врата Испытания закрываются для них до окончания текущего цикла (именно для ников). Вернуться обратно уже нельзя. Такой выбор становится важным стратегическим решением. Что это даёт проекту: - Объясняет существование сезонных серверов через лор. (Богиня призывает своих детей) - делает объединение серверов частью истории мира. - создаёт ощущение единой вселенной вместо набора отдельных запусков. - даёт возможность проводить внутриигровые события вокруг открытия и закрытия Врат. - добавляет ценность основному серверу как постоянному дому для героев. Сезонный сервер = Отражённый Мир Раз в несколько месяцев Эйнхасад открывает новые врата. Но это не новый мир. Это отражение Адена, созданное силой богов. Что-то вроде карманной вселенной. Каждый такой мир отличается: - где-то сильнее магия; - где-то пробудились древние драконы; - где-то влияние Шилен особенно велико; - где-то появились новые ресурсы. Боги наблюдают за тем, как смертные будут развиваться в новых условиях. Мне кажется, что Lineage II всегда была сильна своим миром, богами, расами и историей. И было бы интересно, если бы привычный для нас цикл открытия серверов наконец получил собственное место в лоре игры. Интересно услышать мнение игроков, лидеров кланов и администрации. Хотели бы вы видеть подобное развитие концепции мира? Тут слишком много всего можно накрутить и о чем подумать. Кланы могут иметь регалии какие то «победитель мира Шилке»… Результат сервера может влиять на следующий и тд и тп. В общем, относиться к этому как к развитию вселенной проекта.
  2. Куплю 13.01 рецепты: Династи хеви сета, Династи лайт сета Династи оружия
  3. Жовтнева ніч була темна й порожня, тільки тіні мелькали серед дерев у безмовній тиші. Маленька гномка маг террамант, прийняла виклик прокачати сабклас Оверлорда. "Усього лиш до 56 рівня", сказало мені паті, запевняючи, що це проста задачка. Вони, звісно, забули уточнити, що мене чекатимуть майже доба шаленого грінду... Спочатку все йшло гладко. Закутавшись у довгий червоний плащ та озброївшись посохом, вирушила на пошуки монстрів. Я збирала мобів величезними купами, заманюючи їх у пастку. Тіней і чудовиськ ставало все більше, і кожен раз я накладала потужні масові закляття Оверлорда, що вражали ворогів навколо. З кожною хвилею монстрів зростала і моя сила — все болотне зло з острова Алігаторів сипалося, немов листя, під натиском моєї магії, поступаючись новим рівням і можливостям. Навколо був лише зловісний шепіт та ледве чутне завивання вітру. Раптом мене охопив холодний страх: з усіх боків з’явилися примари колишніх гравців, які залишили сервери в розпачі після невдалих квестів на Гелловін! Вони оточили мене, витягнувши свої примарні руки, заносячи все глибше у темряву. "Залиш це! Ти не витримаєш!" — чулося з усіх боків, а тіні насідали, поглинаючи мою магічну енергію. Кожної години мені здавалося, що сили покидають мене остаточно, але, згадуючи клан і домовленість із паті, я продовжувала битися, закликаючи демонів і оволодіваючи похмурою силою Оверлорда. Але коли години наближалися до світанку, почувся моторошний крик, і крізь примарну завісу з’явився РБ відьма Морріган. Вона, наче знаючи про мене все, усміхнулася і промовила: "Тобі не судилося пройти цей шлях. Навіки ходитимеш ти серед привидів цього лісу." Але я, стиснувши посох, підняла його догори і закричала: "Або я, або ніхто!" Останній бій, одне могутнє закляття — і відьма зникла, а разом із нею — її прокляття. Примари, як дим, розсіялися, залишивши мене одну під першим світлом дня. Я це зробила. Сабклас був прокачаний.
  4. с квестами я смотрю на сервере прям беда( тоже код не вводится, после 2х минут стояния дает квест итем без ввода пароля
  5. там уже прочитано все) и просмотрено тоже (не все но многое)
  6. Ищу информацию об особенностях сервера, буду благодарен знающим гномам за информацию НЕ интересует особенности класса, процесс кача и тд ТОЛЬКО, рынок, особенности заработка адены, на что стоит обращать внимание, какие будут тенденции на разных (особенно начальных) этапах игры "особенности рынка"
  7. Metek

    UZB ПАК (Fire Resist)

    Привет вам от Мрамора
×
×
  • Создать...