Комплекс серверов MastrerWork стремится дать игрокам уникальный игровой опыт, в связи с чем, в игру вносятся изменения для разнообразия геймплея и его улучшения, при этом сохраняя дух и идеи оригинальной игры.
Классы саммонеров (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) на MasterWork подверглись большому улучшению, а именно, получили целых четыре новых и уникальных трансформации, позволяющие решать различные задачи как в сольной игре, так и при игре в группе.
Общая информация:
Все четыре новые трансформации доступны с 40-го уровня и получения второй профессии.
Способности учатся на персонаже автоматически. Для использования трансформации не нужны дополнительные расходники.
Базовые характеристики (STR, DEX , CON) меняются соответственно использованной трансформации (подробнее о характеристиках в описании трансформации)
Все пассивные умения персонажа работают в трансформации. Активные заменяются на новые, кроме некоторых уникальных, специфичных каждому классу.
Новые трансформации недоступны на олимпиаде.
ВАЖНО: При использовании трансформации призванный вами слуга отзывается.
Всего доступно четыре новых трансформации, а именно: Танк, Кинжальщик, Лучник и Боевой Маг.
Прежде чем мы рассмотрим каждую трансформацию по отдельности, необходимо остановиться на работе уникальных для саммонера способностях, а именно - призыв кубиков и партийный баф:
- Призванные персонажем кубики все так же ложатся на всю группу, однако призывать их необходимо находясь не в трансформе. Сам саммонер благодаря пассивке открываемой на 43 уровне может носить на себе 2 призванных кубика.
- Партийные (а на MasterWork и таргетные) бафы можно использовать находясь в трансформе.
Теперь же рассмотрим каждую трансформацию подробнее и поговорим об особенностях каждого класса в трансформе.
Spirit of Knight (Танк)
Трансформация танка будет полезна, если вы намерены занять в группе роль танка, освободив место под профильного дамагера или саппорта. Актуально как для игры в группе, так и в сольной игре с походами в инсты в рандомках, т.к. найти танка зачастую трудная задача.
Танк Warlock за счет усиления союзников станет отличным мейн или доп. танком для группы милишников, ведь в группе с ним боссы будут умирать значительно быстрее.
Танк Elemental Summoner может стать актуальным танком в составе магической группы, ведь не всегда в таких группах есть персонажи в тяжелой броне. Так же его баффы дадут значительное усиление урона или сустейна группы.
Танк Phantom Summoner однозначно является сильнейшим танком среди представленных, ведь его партийный кубик доступен с 40-го уровня и значительно ослабляет босса, позволяя танку лучше выживать, а группе - наносить больше урона.
Если же вы берете класс самонера как саб-класс, и при этом ваш мейн носит хеви сет - у Вас есть возможность быстро прокачаться в инстансах.
Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36
Боевая трансформация в танка открывает следующие умения:
- Пассивное умения на использование тяжелой брони, доступны с 40 ур. и не улучшается.
- Пассивное умение на использование тяжелой брони, доступно с 44 ур.
- Пассивное умение на использование щита, доступно с 40 ур.
- Активное умение провокации (агр), доступно с 40 ур.
- Активное умение ультимативной защиты (УД), доступно с 46 ур.
-Активное умение провокации и дизейбла противника (аррест), доступно с 55 ур.
-Активное умение дебаффа противника (Джаджмент, крестик) доступно с 55 ур.
Spirit of Assasin (Кинжальщик)
Трансформация в кинжальщика - самая популярная трансформация из введенных, т.к. актуальна и в PvE , и в PvP.
Warlock всегда желанный гость в пати ножей, а Phantom Summoner - неплохая альтернатива. Играя саммонером в таких группах ваша игра больше не ограничивается раздачей бафа. Вы вполне себе грозная боевая единица способная убить практически любого противника.
Даже магический Elemental Summoner может использовать эту трансформу, и с одного бекстапа очистить спот от кдл мага.
А PvE билд Warlock'а с дуал ножами и волком - определенно высокий уровень эстетики, вы не останетесь незамеченным.
Базовые параметры персонажа: STR 41, DEX 34, CON 32
Боевая трансформация в ассасина открывает следующие умения:
- Активное блоу умение, доступно с 40 ур.
- Активное блоу умение для удара в спину, доступно с 40 ур.
- Активный селф-бафф на скорость передвижения, доступен с 40 ур.
-Активная умение на телепорт за спину противника и селф-бафф, доступен с 40 ур.
- Активные селф-баффы, доступны с 55 ур.
Spirit of Saggitarius (Лучник)
Трансформация лучника актуальна и для PvE, и для PvP.
Для PvE билд может выглядить следующим образом: в инстах дамажим слугой и персонажем атакуя с луком на рендже, а в поле качаемся массухой убивая небольшие парики.
Для PvP трансформа сделает персонажа актуальным для Клан Мероприятий (КМы), Вы сможете быть полноценным Дамагером сохраняя свои бафы в группе, и при этом эффективно действуя с дальней дистанции. Битвы за эпик боссов или осады замков - очень многое на таких мероприятиях решает позиция.
Warlock всегда необходим группе лучников, а Elemental Summoner и Phantom Summoner - опциональные альтернативы.
Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36
Боевая трансформация в лучника открывает следующие умения:
- Пассивное умение на дальность выстрела, доступно с 40 ур.
- Активное умение на урон и контроль противника, доступно с 40 ур.
- Активное умение на урон по противнику, доступно с 40 ур.
- Активное умение на урон группы противников, доступно с 44 ур.
- Активный селф-бафф на скорость атаки с луком, доступно с 40 ур.
- Пассивное умение, доступно с 52 ур.
- Пассивные умения, доступны с 58 ур.
- Активные селф-баффы, доступны с 60 ур. Уникальные по расе/классу. Snipe of Spirit для Warlock, Rapid Fire of Spirit для Elemental Summoner и Dead Eye of Spirit для Phantom Summoner.
Spirit of Magician (Боевой Маг)
Стихийные умения доступные в этой трансформе зависят от начальной расы/класса персонажа, и имеют привязку: люди - огонь, светлые эльфы - вода и святость, темные эльфы - ветер.
Трансформация мага самая вариативная из представленных, и каждый класс имеет свои уникальные способности. Сильнейшим саммонером в магической группе по праву можно назвать Elemental Summoner'a, ведь его баффы очень приятны любой магической группе.
В данной трансформации Ваш персонаж станет практически полноценным магическим дд как в сольной игре, так и в групповой.
Базовые параметры персонажа остаются неизменны.
Боевая трансформация в мага открывает следующие умения:
- Активное умение на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур.
- Активный дебафф противника на снижение сопротивления стихийному урону, доступен с 40 ур.
- Активное умение на урон группы противников, доступно с 58 ур.
- Активное умение на урон группы противников, доступно с 46 ур., для Elemental Summoner - c 58 ур.
- Активные умения на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. Только для Elemental Summoner
- Активный дебафф одиночной цели (фир), доступен с 40 ур. Только для Phantom Summoner.
- Активный дебафф по целям вокруг персонажа (масс слип), доступен с 40 ур. Только для Elemental Summoner.
Эпилог.
В статье описаны все добавленные и переработанные способности трансформации доступные классам саммонеров
Так же даны некоторые рекомендации по игре, однако, это лишь рекомендации.
На MasterWork вы можете творить свою собственную историю, создав свой уникальный билд и подход к решению задач.
Пусть это и игра 20-ти летней давности - изменения внесенные на MasterWork открывают доступ к новому геймплею, и к новой истории.