Перейти к публикации

tash13

Архивариус
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tash13

  1. //затянул_сигарету 1) Инфа о "что будет рецепты на выбор" висела там не три недели, а около года, со времен ввода локации на мв4. 2) Изменения наград произошли при вводе локации на мв5, о чем написано в Патчноуте. 3) Изменения появились на Вики после публикации Патчноута, как и во всех подобных случаях. 4) "Откровенная Ложь" по квесту на феях не обнаружена, есть еще примеры? //затушил_сигарету
  2. Усиление персонажа — несущий столп любой ММОРПГ. Разные игроки по-разному усиливают своего персонажа. Мы рассмотрим игроков в реалиях Мастерворка, с учетом его особенностей, и подробнее поговорим об игроках БЬЮЩИХ ЖЕНЩИН!!1 Сундук с наградой (гиперссылка)— один из важнейших ресурсов на мастерворк. Добывают его, в основном, бета самцы, и делают они это не самым лицеприятным образом, а именно — крабят хай инстансы. В хай инстах Беты/ Абьюзеры/ Манипуляторы бьют женщин, в большинстве случаев, попавших под влияние мужиков, но не самих мужиков. Ну еще червь там есть. 🚺Скарлетка ван Халиша - подстилка Фринтеззы. Бой с ней, а не с ним. Он лишь недовольно фыркает стоя на балконе. 🚺Фрея - поехавшая крышей дочь Императора. С катушек она слетела из-за бога хаоса Гран Каина. И она же и получает по лицу. 🚺Тиада - больная фанатичка Дракона Тьмы. ОН - ДРАКОН бгг. Снова по лицу получает женщина. 🚺АК - королевА мурашей. В целом тут добавить нечего. * СТРЫКАЛО_-_Я_БЬЮ_ЖЕНЩИН.мп3 * 🚮ну и червь это червь. Получаеца что хай инсты для тех, кто способен только самоутверждаться на заведомо слабых. ТРУ АЛЬФА МУЖЧИНЫ ДЕРУТСЯ С РАВНЫМИ СЕБЕ. С Баюмом там, Валакасом, Антарасом, Белефом, Дентом и етц. Сигма самцы пользуются биржей. Текст не отображает позицию автора относительно женщин, и не несет в себе осуждения или оскорбления женщин. Изложенный текст является полетом фантазии и не имеет отношения к реальности.
  3. tash13

    Double Weapon Soul Crystal

    Не ломай то что работает многим пушкам поменяли са на полезные , какой смысл от двух са в дамаскусе омг
  4. Псс парень, тут одного из двух бардов удалили, ты не заметил? и я что-то не вижу никого кто топил бы за двух бардов в пати 🤔 интересно почему ? стало понятнее или все таки убивать?)
  5. Мне кажется ты мв4 клиент не запустил даже, а только тут прохлаждаешься После 76+ выгоднее стоять в рандомке на кентаврах чем бегать в любую из инст Ты еще себя аналитиком мнишь наверное, лови клоуна
  6. tash13

    Sumon'ы в jope

    ой в лабу то точно сходишь пет дамажит больше чем рандомный подпивас дд в лоу шмоте в хай инстах конечно по-хуже будет, но там не только саммонерам трудно тот же байлор в трансформе лука вполне прилично саммонер проходит
  7. Жаль добряка могу сказать лишь одно слово точнее букву ... F
  8. За 100кк адены сделали топоры примерно 270 кол или сколько На этернале чар уже ждет их
  9. Даже не мв5 , а прям мв6?))
  10. В апдейтере сохраняющем аккаунты в панелях с автоюзом сосок и банок а и да, цикломакросы есть, считай лимитированный автобой И еще сотне мелких изменений , дьявол кроется в деталях
  11. Простите,я тут мимокрокодилдо. Вы играете на мастерворке с кучей изменений.
  12. Игрок 4/5 позиции в треде. Не аутируя на линии иду к тебе в лес с вардами, сбиваю тебе стаки вардами/скиллами/своей тушкой. идеальный герой против тебя это Баунти Хантер, но подойдет практически любой саппорт. Твой лесник отстает по темпу, по 1-2 ганка в мид и твой изи Лайн и ты проигрываешь почти все на карте. да, у тебя сильный хардлайн, но ничего более. отставая по темпу ты посыпишься в файтах и закроешься на ХГ, реализуя аегис можно и ХГ твой снести. Даже 10 лет назад в доте стратегии были сильнее, несите следующего
  13. Глобальный квест ? Типа убить х драконов? или к донату привязать, как випы, только на весь сервер
  14. При всем уважении, но, одна пати не показатель. я не запомнил ник, но видел разодетого кота в трансе даггера, который ронял целые пачки разве из этого следует вывод что кот Имба и шатает все что движется? Народные массы говорят что надо апать саммонеров
  15. Для летописи: сегодня ввели Гц по хфу. бедные и несчастные саммонеры фсы фармят там в АФК режиме
  16. Перечитал несколько раз, отвечу что я думаю про это: * я не админ, я рядовой игрок, просто мои мюсли* саммонеры никогда не были классом для масс пвп. Исторически сложилось, что там бегают маги и луки. И нет необходимости менять базовые вещи в игре. мой мейн чар Ше, я играю соло, без кп. ШЕ это сильный класс, это факт. Но пвп в поле я проигрываю по кд, и что бы я не делал - я падаю с одного Бека. И это справедливо, такие у нас роли в игре. Я саппорт, а он убийца. За саммонеров: в каждой рандомке начиная с 29 лабы и заканчивая коре/кентаврами есть саммонеры. Их много. Причина - высокий выхлоп при относительно низких вложениях на первых стадиях игры. Дальше да, они уступают милишникам. Это расплата за комфортный старт. На неодетого дестра/глада на первых этапах без слез не взглянешь. кого нет в рандомках и кто действительно требует апа: Сильвер ренджер и фантом ренджер. Вот они действительно самые обделенные, и никому до них нет дела.
  17. Из этого следует вывод, что нужно апать магов на Олимпе еще?
  18. 1) Ты хочешь одним чаром успешно ходить на все активности. Покажи мне другой класс, который одинаково успешный во всех аспектах игры? аспекты игры: пве соло, пве в малой группе, пве в большой группе, фарм инстансов, пвп соло, пвп в малой группе, пвп гвг, масс пвп , олимп 2) допустим ты прав, от и до, саммоны рил требуют апа. Но пока что ты не способен даже грамотно изложить свою мысль на форуме и адекватно объяснить свою точку зрения. Твои текста - поток сознания. Зря школу прогуливал получается.
  19. Комплекс серверов MastrerWork стремится дать игрокам уникальный игровой опыт, в связи с чем, в игру вносятся изменения для разнообразия геймплея и его улучшения, при этом сохраняя дух и идеи оригинальной игры. Классы саммонеров (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) на MasterWork подверглись большому улучшению, а именно, получили целых четыре новых и уникальных трансформации, позволяющие решать различные задачи как в сольной игре, так и при игре в группе. Общая информация: Все четыре новые трансформации доступны с 40-го уровня и получения второй профессии. Способности учатся на персонаже автоматически. Для использования трансформации не нужны дополнительные расходники. Базовые характеристики (STR, DEX , CON) меняются соответственно использованной трансформации (подробнее о характеристиках в описании трансформации) Все пассивные умения персонажа работают в трансформации. Активные заменяются на новые, кроме некоторых уникальных, специфичных каждому классу. Новые трансформации недоступны на олимпиаде. ВАЖНО: При использовании трансформации призванный вами слуга отзывается. Всего доступно четыре новых трансформации, а именно: Танк, Кинжальщик, Лучник и Боевой Маг. Прежде чем мы рассмотрим каждую трансформацию по отдельности, необходимо остановиться на работе уникальных для саммонера способностях, а именно - призыв кубиков и партийный баф: - Призванные персонажем кубики все так же ложатся на всю группу, однако призывать их необходимо находясь не в трансформе. Сам саммонер благодаря пассивке открываемой на 43 уровне может носить на себе 2 призванных кубика. - Партийные (а на MasterWork и таргетные) бафы можно использовать находясь в трансформе. Теперь же рассмотрим каждую трансформацию подробнее и поговорим об особенностях каждого класса в трансформе. Spirit of Knight (Танк) Трансформация танка будет полезна, если вы намерены занять в группе роль танка, освободив место под профильного дамагера или саппорта. Актуально как для игры в группе, так и в сольной игре с походами в инсты в рандомках, т.к. найти танка зачастую трудная задача. Танк Warlock за счет усиления союзников станет отличным мейн или доп. танком для группы милишников, ведь в группе с ним боссы будут умирать значительно быстрее. Танк Elemental Summoner может стать актуальным танком в составе магической группы, ведь не всегда в таких группах есть персонажи в тяжелой броне. Так же его баффы дадут значительное усиление урона или сустейна группы. Танк Phantom Summoner однозначно является сильнейшим танком среди представленных, ведь его партийный кубик доступен с 40-го уровня и значительно ослабляет босса, позволяя танку лучше выживать, а группе - наносить больше урона. Если же вы берете класс самонера как саб-класс, и при этом ваш мейн носит хеви сет - у Вас есть возможность быстро прокачаться в инстансах. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в танка открывает следующие умения: - Пассивное умения на использование тяжелой брони, доступны с 40 ур. и не улучшается. - Пассивное умение на использование тяжелой брони, доступно с 44 ур. - Пассивное умение на использование щита, доступно с 40 ур. - Активное умение провокации (агр), доступно с 40 ур. - Активное умение ультимативной защиты (УД), доступно с 46 ур. -Активное умение провокации и дизейбла противника (аррест), доступно с 55 ур. -Активное умение дебаффа противника (Джаджмент, крестик) доступно с 55 ур. Spirit of Assasin (Кинжальщик) Трансформация в кинжальщика - самая популярная трансформация из введенных, т.к. актуальна и в PvE , и в PvP. Warlock всегда желанный гость в пати ножей, а Phantom Summoner - неплохая альтернатива. Играя саммонером в таких группах ваша игра больше не ограничивается раздачей бафа. Вы вполне себе грозная боевая единица способная убить практически любого противника. Даже магический Elemental Summoner может использовать эту трансформу, и с одного бекстапа очистить спот от кдл мага. А PvE билд Warlock'а с дуал ножами и волком - определенно высокий уровень эстетики, вы не останетесь незамеченным. Базовые параметры персонажа: STR 41, DEX 34, CON 32 Боевая трансформация в ассасина открывает следующие умения: - Активное блоу умение, доступно с 40 ур. - Активное блоу умение для удара в спину, доступно с 40 ур. - Активный селф-бафф на скорость передвижения, доступен с 40 ур. -Активная умение на телепорт за спину противника и селф-бафф, доступен с 40 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 55 ур. Spirit of Saggitarius (Лучник) Трансформация лучника актуальна и для PvE, и для PvP. Для PvE билд может выглядить следующим образом: в инстах дамажим слугой и персонажем атакуя с луком на рендже, а в поле качаемся массухой убивая небольшие парики. Для PvP трансформа сделает персонажа актуальным для Клан Мероприятий (КМы), Вы сможете быть полноценным Дамагером сохраняя свои бафы в группе, и при этом эффективно действуя с дальней дистанции. Битвы за эпик боссов или осады замков - очень многое на таких мероприятиях решает позиция. Warlock всегда необходим группе лучников, а Elemental Summoner и Phantom Summoner - опциональные альтернативы. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в лучника открывает следующие умения: - Пассивное умение на дальность выстрела, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон и контроль противника, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон по противнику, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 44 ур. - Активный селф-бафф на скорость атаки с луком, доступно с 40 ур. - Пассивное умение, доступно с 52 ур. - Пассивные умения, доступны с 58 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 60 ур. Уникальные по расе/классу. Snipe of Spirit для Warlock, Rapid Fire of Spirit для Elemental Summoner и Dead Eye of Spirit для Phantom Summoner. Spirit of Magician (Боевой Маг) Стихийные умения доступные в этой трансформе зависят от начальной расы/класса персонажа, и имеют привязку: люди - огонь, светлые эльфы - вода и святость, темные эльфы - ветер. Трансформация мага самая вариативная из представленных, и каждый класс имеет свои уникальные способности. Сильнейшим саммонером в магической группе по праву можно назвать Elemental Summoner'a, ведь его баффы очень приятны любой магической группе. В данной трансформации Ваш персонаж станет практически полноценным магическим дд как в сольной игре, так и в групповой. Базовые параметры персонажа остаются неизменны. Боевая трансформация в мага открывает следующие умения: - Активное умение на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. - Активный дебафф противника на снижение сопротивления стихийному урону, доступен с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 58 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 46 ур., для Elemental Summoner - c 58 ур. - Активные умения на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. Только для Elemental Summoner - Активный дебафф одиночной цели (фир), доступен с 40 ур. Только для Phantom Summoner. - Активный дебафф по целям вокруг персонажа (масс слип), доступен с 40 ур. Только для Elemental Summoner. Эпилог. В статье описаны все добавленные и переработанные способности трансформации доступные классам саммонеров Так же даны некоторые рекомендации по игре, однако, это лишь рекомендации. На MasterWork вы можете творить свою собственную историю, создав свой уникальный билд и подход к решению задач. Пусть это и игра 20-ти летней давности - изменения внесенные на MasterWork открывают доступ к новому геймплею, и к новой истории.
  20. Шилка в голубом сете и с этим мечом, я ещё призывал тигра и всю инсту на селфах Как задумано корейцами крч
  21. Эх читая темку уже готовился из сохраненок достать Но меня опередили
  22. tash13

    Рубашка

    Ребят, вы путаете, то были крылья баюма и прича валакаса Бтв сайху пилите, сразу ливнем
  23. Не хожу на оли никогда Куда голосовать?
  24. tash13

    Мердж сейчас

    План как легально вытащить у всех кол, как там было: "Сначала мы жили бедно, а потом нас обокрали" Все в лучших традициях, удивлен, что не сделано до сих пор
×
×
  • Создать...