Перейти к публикации

OneMoreDay

Барон
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OneMoreDay

  1. смешно, действительно смешно
  2. Где-то было, что можно спокойно играть без доната) там аж прям доказывали, что разница будет небольшой) причем это говорил человек со стажем игры) оч круто высказался и вуаля, уже все сняли зеленые очки и увидели далеко не Изумрудный город)
  3. Вообще без разницы, что там, что там будут давить, стоит сольник на малом споте, один!) прилетает пачка (а к примеру Бармины, бегали по 3-4 пачки), мнящая себя наследниками Enemy и сливает сольника. Кстати, я так и не понял, зачем нерфить некоторых мобов, которые должны фармиться пачкой, а не в соло таскать паровоз ангелов, к примеру. По логике, надо бы усложнить некоторые зоны, а их наоборот подставили под топов, т.ч. говорить о честной игре не так что бы очень
  4. OneMoreDay

    Есть ли место?

    угу, начальные локации будут абсолютно свободны
  5. тогда не нужно вводить, если такое требует вмешательство админов. Когда запускается сервер, задача админов, основная, следить за работой сервера, вмешиваясь только в тех случаях, если есть вмешательство в работу сервера со стороны игроков, устанавливающие ПО в нарушении правил сервера и их действия могли быть характеризованы как мошеничество по отношению к самому серверу или другим игрокам, вот в этом случаи, вмешательство админов я понимаю, а во всех остальных случаях не понимаю
  6. а эта странная фраза: "администрация не вмешивается в игровой процесс"
  7. OneMoreDay

    что по танкам

    ну хз, как не крути а пати-УД не раз выручало, по факту танки остаются единицой что у мили, что у магов. У мили ШК, у магов -пал
  8. OneMoreDay

    что по танкам

    прошлый отбегал за ШК, мне нравится, но скучно, а в поле 1 на 1, не тянет, уже писал в одной теме, до 70, можно противостоять, в трансформе с дуалами, а дальше все
  9. OneMoreDay

    Прыжок луков

    хз, как сейчас с рутом у танка, но на прошлом, рут работал не так что бы очень
  10. OneMoreDay

    что по танкам

    это не скоро дойдет, кто говорит о том, что танкам нужны скилы для поля, тут забрасывают камнями
  11. OneMoreDay

    /close

    Воду просто слили под один клан, браво))))) это то, что все ждут. Новый сезон, говорите....хех...
  12. Слышал MW не плохой серв, но вот MW4 слегка подкачал. Внимательно прочитайте пару моих постов, там увидите причины, по которым время жизни MW4 слегка сократилось. Поговорим о л2, в условиях MW, работа достаточно недурна, есть интересные идеи и решения, есть реализация и тут эта странная фраза, при чем от всех (игроков и админов):"а что вы хотели, все работают не за спасибо". Согласен, труд должен оплачиваться, здесь все нормально, есть работа, должна быть оплата. Вопрос не в этом, вопрос в том, что открытие нового сезона на MW это не столько праздник сегодня, как то, что открытие начинается со споров о Игровом магазине и ценах в нем. Вместо грамотного маркетинга, для привлечения большего кол-ва игроков, мы услышали одну из причин подорожания: "в мире инфляция, все дорожает". Поэтому подняли цены и начали расширять ассортимент, но при этом получается, что серв не столько расчитан на игроков, сколько, на сбор средств на старте, а где-то уже такое было. Опять же, из заявлений некоторых, мощности хватит что бы разместить чуть ли не 100к живых и "уникальных" игроков. Что мешает сделать несколько серверов, где-то сделать ИМ, как хочется админам, где-то сделать урезанный ИМ, а где-то сделать настоящий х1 со всеми вытекающими, т.е. без ИМ с наборами, где будет только прем и вещи не влияющие на игру от слова "совсем". Все это расписать и посмотреть, где будет больше онлайна и какой серв проживет дольше. Для игроков со стажем и тех кто хоть как-то знаком с такими понятиями "маркетинг", "экономика", "аналитика" итак все будет понятно. Опять же, не уходить от основной идеи MW, "сезонная иигра", как там поговорка: "цыплят по осени считают", вот и посмотреть при какой модели какой серв соберет больший онлайн и продержится без объединения дольше всех. Из практики, где только не играл, в основном классическая л2, играется в 3 окна (основа+2), но MW можно спокойно играть и в 2а, это при наличии НПС с бафом, мне хватало, это при условии, что искал пати, а не бегал в соло, но при условии, что мы говорим об игре, а не о фарме 24/7, т.ч. тут админам надо высказать благодарность.
  13. да не, объединение было, поэтому и отключали, а объединяли, как раз потому, что часть игроков ушли, а после объединения, опять отвалилась часть. В данном случаи, у нас больше Королевская битва, чем РПГ, не успел, тя кап сжег)
  14. не ввели бы В, то и А не пришлось вводить, игра бы шла своим чередом и все достигалось бы именно в игре, а так вы продали В и "понеслася", часть недовольных отвалилась, топы (им сундуки по боку, они итак одеты и переточены) заняли выгодные им споты, не будем уточнять что и как, итак все знают, просто возникла ситуация, когда средние игроки искали споты, как раз купившие В и А грейды в сундуках, то натыкались на игроков топовых кланов и не в состоянии противостоять отступали и снова отток, ибо кап есть а нормального шмота нет (для PvP), не все донатят по 100к+) ВВод наборов В и А была не самой лучшей идей, время жизни серва сократилось на 3-4 месяца. Вы не учитываете кол-во средних игроков, для которых л2 (х1) не спринт, а марафон и никому из них (в данном случаи нас, т.к. я являюсь именно средним игроком, но одевался и ьточился в игре, а не с ящиков)) не интересно бежать вперед сломя голову, х1 это размеренная игра, а вы решили сделать из х1 PvP сервер, вопрос зачем? Кстати, опыт с инстов капал так, как-будто кто-то опаздывал и ему усиленно помогали, опять вопрос зачем. На сервер с рейтами х1 народ приходит, что бы провести зиму, сентябрь по апрель, включительно, это время для жизни серва, а если экономика не будет убита, то и лето можно провести в игре не напрягаясь. Жизнь сервера, пишу о Water, играл там: октябрь, ноябрь и половина декабря - отток, январь, февраль и начало марта-отток, все на этом сервер отошел для золотоискателей, те кто играл, просто отвалились, стало не интересно
  15. мля, надо ICQ устанавливать, что бы на MW 5 попасть!? Пойду скачивать
  16. Вечер добрый, хорошо что вы (администрация), признаете, что не все ваши решения идеальны, но есть нюанс, если вы проводите работу, предоставить сервер в массы для комфортной игры, где есть баланс игра-донат, это одно, а если собирать народ, что б получить донат, прикрываясь комфортной игрой на "самом ожидаемом сервере года", это чуток другое. Честно признаюсь, не заходил на ОБТ, что б раньше времени не разочароваться. Теперь о главном, то что проект MW, это достаточно интересный проект, соглашусь, есть интересные решения (зашел в игру в прошлый сезон, мне понравилось, больше +, чем -), есть видимость игры, в отличии от других, куда деваться, если в этом году, конкурентов данному проекту нет от слов "ну, ваще нет" и это играет на руку админам, где, допустим, игровой магазин, можно сделать абсолютно любым, ну а фигли, монополия, других-то нет. Исходя из прошлого MW, признаюсь (писал выше) мне больше понравилось, чем нет, так или иначе, мы оцениваем работу и будьте готовы к критике, а иначе, зачем тогда форум. Проблема прошлого MW была в наборах не на 1м этапе, а с ящиками на Б и А шмот. Если брать содержание набора Д и С, не проблема, все нормально и первые этапы пролетают с комфортом, это не сильно сказывается на общем состоянии экономики, все получают что хотят, кто-то задерживается в песочнице С грейда, кто-то рвет вперед, марафон все-таки. Проблема появилась (MW 4), когда ввели наборы с B и А шмотом, таким образом, вырезали целый пласт экономики, по сути ваши решение (администрации), украло время и силы у игроков, которые выбрали песочницу В и А грейда, так что данное решение, а игроки (а % данных игроков, которым не понравилось данное решение, был большим, чем тех, кого это устраивало) приняли негативно, думаю, администрация, хорошо помнит, сколько тем было создано после данного, неидеального решения и как это отразилось на экономике сервера. Чем меньше доната, влияющего на игру, тем дольше жизнь сервера, думаю вы сами это понимаете, так что время жизни сервера, напрямую зависит от ваших решений, которые как вы признали сами "могут быть неидеальными" Господа из администрации, если снова допустить решения, которые могут снова оказаться "неидеальными", есть вероятность того, что ваш проект окажется на уровне другого проекта. К вопросу "то, что нравится одному, может не устраивать другого", согласен на все 100%, всем не угодишь, но тут дело в %-м соотношении, тех кому нравится и не нравится то или иное решение, то что можно подбить темы на форуме или % в голосовалке) мы все все понимаем) В любом случаи, я желаю удачи данному проекту
  17. OneMoreDay

    Цены у батлера

    список игроков в студию! Чушь пишите
  18. OneMoreDay

    Вопрос к танкам

    Все здорово, но... ТОИ я отправился штурмовать, примерно на 66, такое себе было, но попробовать стоило, оказалось, что в условиях МВ, лучше бить с руки при поддержке волка, это касаемо почти всех локаций с ангелами. Теперь о МОСе, до обновы, как оказалось, бить с руки при поддержке волка, куда профитнее, чем использовать скил, после обновления, даже заточенный скилл, бесполезен, так как не проходит, а именно "ваще не проходит". Вот и решил спросить, может кто из такнов нашел этому скилу хоть какое-то применение
×
×
  • Создать...