Перейти к публикации

Ghaarp

Барон
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Personal Information

  • Клан
    Carnival
  • Ник
    Ghaarpy/Cucco

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Ghaarp's Achievements

  1. Так вроде ещё на прошлом сезоне сделали что роллить картию уже не надо, одно выбрать просто что проходить
  2. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ты получил спот, но не получил удовлетворения
  3. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ну конечно если ты ходишь пкшить на глаза под дионом, то это актуально. Мы тут про пвп за спот между примерно равными левелами говорим
  4. Ghaarp

    К сезону, ЛСы.

    Хорошая тема на самом деле, было бы прикольно такое внедрить, но не думаю что на сезоне сделают
  5. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ну в целом то так и есть. Из за того что в дейликах каждому долбоебу ежедневно дают по несколько бсое, они и жмут его по КД, даже в пвп 1 на 1. Ладно жать, когда на тебя несколько ебал несутся, а ты стоишь солофармишь, но жать бсое даже в раз на раз или в пвп минипаков до конца пвп - это зашквар конечно. Но забирать бсое у ПК - тоже тупо. По хорошему нужно просто выпилить бсое из дейли и оставить их только в магазе за 5-10 колов - тогда даже если враг сделал бсое, ты все равно чувствуешь, что обул его на колы, и на душе приятней сразу.
  6. Интересно какой будет кап на момент появления д в наборах. Если 40+, когда будет уже кармиан становиться доступным, то это полный рофланебало будет. Но я только за, можно будет ещё сильнее насмехаться над нищуками в нг, ведь д шмот так тяжело достать ингейм (нет)
  7. Ghaarp

    Абузная херня.

    Даже по секрету? Стоять в круме в нг/Лоу д с 29 Лабы - звучит как план (нет) В любом случае будет интересно. Все это не так страшно, как кажется на первый взгляд, когда понимаешь, что все вокруг в равных условиях и у всех будут такие же трудности.
  8. Ghaarp

    Абузная херня.

    В классическом варианте - это на интерлюде? Потому что на условном гф, когда даже топ ц уже продавался в магазине, и Лоу б в люксоре - топ д был в наличии у нпс. На первых стадиях mw не знаю как было - думаю мало кто это знает, потому что большинство одевались в д купонами.
  9. Ghaarp

    Абузная херня.

    Вроде как даже у нпс нельзя будет топ д купить первые дни, только крафт/дроп. Интересно, как это будет в реальности играться.
  10. Это конечно да, но полным выпиливанием инстов из игры все таки многие будут недовольны. Это отличный способ прокачки окон без затрат времени, например. Собственно тема про то, чтобы оптимизировать инсты, удалив лишние действия, которые ничего не привносят в игру, и остались в наследство со времён оригинального гф или когда там эти билеты добавили
  11. Сомнительный тейк. Постоянно вижу нытье на тему того что инстов слишком много. Ни разу не видел нытья на тему, что инстов слишком мало. В моем поле зрения - те, кого инсты заебали, в большинстве. А те, кто "любят" инсты, на самом деле любят Профит от их прохождения, потому что любить ежедневно полгода проходить по 2 раза одну и ту же Лабу - это нужно иметь какую то терминальную стадию аутизма. Так что немного мимо. И даже для них все продумано, потому что профит от одного прохождения станет как за 2, но не нужно будет одно и то же проходить по 2 раза
  12. И сколько таких поехавших на весь сервер? 10 человек? Вообще не вижу проблемы в этом, особенно учитывая, что режут ДС - проходить станет сложнее, и в целом инсты начнут проходиться дольше
  13. А что изменится? По 3му варианту, например - абсолютно ничего, смысл х2 тут только в том, чтобы не делать одно и то же 2 раза подряд. Можно сказать - у тебя игра про то, чтобы делать одно и то же постоянно, но одно дело делать это на споте, где и лицо могут сломать, а другое - просидеть в лабе 2 захода, хотя можно сократить его до 1го. Я уж молчу про фарм закена в переходный период, когда ещё актуален ранний закен, но уже появился 78й, который деревянный и которого фармят минут 30-40, и в итоге их 4 штуки на каждом персонаже. В чем поинт? Ещё момент - работяги ходят часто соло в Лабу, и ищут пати. И очень часто после первого раза пол пати отваливаются, т.к. они уже прошли второй раз, а пол пати остаётся добирать слоты, и на это уходит ещё до хрена времени. В итоге тип, который зашёл на пару часов вечером покатать, может час потратить только на Лабу. Те кто будет проходить Лабу 10 раз в день - на них вообще похер, у них своя атмосфера. Они просто будет делать это не за час, а за полчаса, и на сервер это никаким образом не повляет
  14. Да ладно, ебать, а мы и не думали. Ты адепт чтения по диагонали и потому прочитал только 2й пункт, или пока его читал успел забыть первый, а на третий оперативки уже не хватило?
  15. Здравствуйте, господа и господыни. Накатал вам петицию за удаление проходок в инсты, вот вам ссылка чтобы проголосовать, если вам нехуем больше заняться: https://next5.mw6.global/petitions/main/petition?id=512 А для ленивых, вот текст петиции. Можете и тут покомментить, может быть, кому то будет не насрать: Проходки в инсты - это зло, и их удаление - отличный первый шаг к уменьшению кол-ва инстов. Это абсолютная p2w механика ,которая позволяет за небольшую сумму получить быстрый эксп и лут, и по факту, это стало практически обязательным ежедневным побором, т.к. выхлоп на лабу\закен слишком большой за свою стоимость, чтобы от них отказываться. Удаление билетов - самый первый и логичный шаг в рамках работы по снижению кол-ва времени, проводимого в инстах. Вижу 3 пути переработки: 1) Максимально жесткий. Билеты просто выпиливаются, игроки теряют половину экспы/лута с самых востребованных инстов, сервер недополучает донат, есть некоторый импакт в экономику - становится меньше кусков\цельных вещей\точек(особенно блесс), что ведет к удорожанию вещей на рынке. lose-lose решение для игроков\администрации, но требует минимального технического вмешательства - достаточно удалить билеты из шопа. 2) В пользу игроков. Билеты удаляются, но инсты перерабатываются, давая опыт х2 от текущего и награды в сундуках\за дейли миссии также удваиваются. Игроки получают полную дневную награду, не перепроходя инсты 2 раза, и не заморачиваясь с покупкой билетов, остается больше время на нормальную игру в дейли. Исчезает один из способов вывода валюты с сервера, что может несколько снизить курс кол\адена на рынке. В целом - win-lose решение в пользу игроков, которое требует уже чуть больше технических вмешательств в текущий процесс, но все же решает главную проблему с инстами. 3) Оптимальный. Билеты остаются, но работают иначе. Когда инст завершается - проверяется наличие билета на персонаже, и в случае, если билет есть - он пропадает, и награда рассчитывается по х2 - т.е. экспы как за 2 инста + 2 сундука + закрываются 2 дейли миссии. Самый сложный (на мой взгляд) в плане технической реализации вариант, но он не имеета импакта на экономику, и в итоге все остаются в плюсе - донат валюта выводится, игроки получают свободное время от 2-го инста, win-win решение.
×
×
  • Создать...